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AMD FSR 4進展緩慢真相曝光:核心成員紛紛轉投NVIDIA、Intel!

時間:2026-04-24 17:19:00
  • 來源:快科技
  • 作者:黑白
  • 編輯:TPJ

AMD前FSR開發(fā)負責人Colin Riley在社交媒體上透露:曾參與FSR 4開發(fā)的GPUOpen和FidelityFX團隊中,不少核心成員已離開AMD,轉投NVIDIA或Intel。

Colin層在AMD工作了近9年,主導了FSR 2、FSR 3和FSR 4的開發(fā)。

他表示,F(xiàn)SR 4中光線再生(Ray Regeneration)技術的開發(fā)者已經(jīng)跳槽至NVIDIA,GPUOpen項目的創(chuàng)始總監(jiān)轉投了Intel,而他在FSR 4發(fā)布時的直屬上司也去了NVIDIA,此外還有多名他口中的優(yōu)秀工程師相繼離開。

他回憶道,F(xiàn)SR團隊曾經(jīng)士氣極高,人員留存率連續(xù)多年表現(xiàn)優(yōu)異,“直到情況變了”。

這一消息為FSR 4當前的困境提供了新的解釋,F(xiàn)SR 4自發(fā)布以來推進緩慢,目前僅有少數(shù)游戲原生集成了其核心功能,光線再生技術僅限于《使命召喚:黑色行動7》和《紅色沙漠》等少數(shù)大作。

在超過100款支持FSR 4的游戲中,許多需要通過AMD Adrenalin驅動強制覆蓋才能啟用增強功能,且僅限RDNA 4架構的RX 9000系列顯卡。

更早前,F(xiàn)SR 4.1的泄露文件中曾包含可讓老架構顯卡啟用FSR 4的DLL文件,但AMD迅速刪除了相關內容,至今未對老顯卡開放官方支持。Colin此前被問及此事時,曾用一張“說了怕有大麻煩”的表情包回應。

作為對比,NVIDIA雖然同樣限制了多幀生成等新功能,但最新的畫質提升技術已向下兼容至RTX 20系列,Intel雖然起步較晚,但驅動支持持續(xù)改善,已獲得了開發(fā)者的認可。

AMD FSR 4進展緩慢真相曝光:核心成員紛紛轉投NVIDIA、Intel!

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