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《原子之心》最終DLC時(shí)長超8小時(shí) 劇情反轉(zhuǎn)層出不窮!

時(shí)間:2026-04-16 11:30:00
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

據(jù)外媒報(bào)道,《原子之心》的第四個(gè)也是最后一個(gè)DLC“血染水晶”不僅將為第一部故事畫上句號,還將成為連接未來項(xiàng)目《The CUBE》和《原子之心2》的關(guān)鍵橋梁。在New Game Plus的獨(dú)家采訪中,羅伯特·巴格拉圖尼透露了為何這款DLC將成為規(guī)模最大的一部,以及團(tuán)隊(duì)不再害怕在難度上進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。

《原子之心》最終DLC時(shí)長超8小時(shí) 劇情反轉(zhuǎn)層出不窮!

巴格拉圖尼表示,玩家將迎來最長的DLC——超過8小時(shí)的游戲內(nèi)容。開發(fā)團(tuán)隊(duì)意圖以最充實(shí)的方式結(jié)束《原子之心》的第一章:新敵人、新Boss、新過場動畫,劇情將收束所有剩余的故事線,并為未來項(xiàng)目做好鋪墊。

玩家將面對的主要威脅是polymorphs——一種由水晶綜合體實(shí)驗(yàn)產(chǎn)生的新型敵人。這些敵人在戰(zhàn)斗中會切換屬性形態(tài),迫使玩家不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。DLC新增了CHANCE模塊,允許玩家在戰(zhàn)斗中即時(shí)切換能力。此外,部分polymorphs不會主動攻擊,研究它們有助于揭開這些生物的秘密。

最終DLC將提供游戲中最艱難的戰(zhàn)斗。巴格拉圖尼確認(rèn),玩家將迎來與HRAZ的決定性對決,這場戰(zhàn)斗自主線劇情結(jié)尾就已埋下伏筆。開發(fā)團(tuán)隊(duì)刻意提高了難度門檻,戰(zhàn)斗場地條件會實(shí)時(shí)變化,額外的威脅讓玩家時(shí)刻保持緊張。

《原子之心》最終DLC時(shí)長超8小時(shí) 劇情反轉(zhuǎn)層出不窮!

完成《原子之心》第一部對Mundfish來說是一個(gè)重要的里程碑。巴格拉圖尼承認(rèn),團(tuán)隊(duì)為走過的路感到自豪——從年輕的專業(yè)人士成長為經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)者,如今將積累的經(jīng)驗(yàn)投入到新項(xiàng)目中。他透露,項(xiàng)目之間不會有正式的空窗期,工作室早已并行開發(fā)其他游戲?!皯c祝一個(gè)項(xiàng)目的完成,然后立即回到其他項(xiàng)目的工作中?!?

團(tuán)隊(duì)從《原子之心》開發(fā)中吸取的主要教訓(xùn)是需要靈活的結(jié)構(gòu)。工作室內(nèi)部已組建多個(gè)團(tuán)隊(duì),同時(shí)負(fù)責(zé)不同項(xiàng)目,不斷同步并相互支持。巴格拉圖尼認(rèn)為,正是這一點(diǎn)讓這個(gè)年輕的工作室能夠同時(shí)處理多個(gè)大型游戲。

“血染水晶”將與包含所有內(nèi)容的終極版同步推出。

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8.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Mundfish
  • 發(fā)售:2023年2月21日(PC)
  • 開發(fā):Mundfish
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,恐怖血腥,獨(dú)立XGP游戲列表,架空歷史

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