《無主之地4》團(tuán)隊:無縫大地圖設(shè)計令PC優(yōu)化壓力倍增
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《無主之地4》開發(fā)團(tuán)隊接受外媒IGN采訪,談及游戲上市半年里的開發(fā)經(jīng)歷,他們承認(rèn)本作在PC優(yōu)化方面確實存在壓力。
游戲制作人Eli Luna表示,開發(fā)游戲并非流水線生產(chǎn),團(tuán)隊必須在推出新內(nèi)容的同時,兼顧游戲性能的優(yōu)化。
Eli Luna補(bǔ)充道:“團(tuán)隊有認(rèn)真聽取反饋,回顧過去幾個月的經(jīng)歷,僅在推薦配置下,我們就將游戲幀率提升了大約20%。今年剩下的時間里,我們還有很多工作要做,因為還有更多內(nèi)容要發(fā)布?!?
Eli Luna談及本作初期性能問題時,指出這與游戲本身的設(shè)計有關(guān)?!稛o主之地4》采用龐大的無縫地圖,并支持四人聯(lián)機(jī)合作,這在提升沉浸感與自由度的同時,也對硬件性能提出了更高要求。他認(rèn)為若使用傳統(tǒng)分區(qū)加載機(jī)制的話,或許能在一定程度上改善性能,但會影響游戲整體體驗。



玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論