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本質(zhì)新作!前B社設(shè)計(jì)師談《上古卷軸5》無(wú)法像《生化危機(jī)》一樣重制的原因

時(shí)間:2026-03-19 16:54:38
  • 來(lái)源:playground
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

前B社首席藝術(shù)家Nate Purkeypile認(rèn)為,工作室無(wú)法像《生化危機(jī)》系列重制版那樣對(duì)旗下作品如《上古卷軸5:天際》、《輻射4》進(jìn)行完全重制。

本質(zhì)新作!前B社設(shè)計(jì)師談《上古卷軸5》無(wú)法像《生化危機(jī)》一樣重制的原因

他表示,卡普空的現(xiàn)代重制版令人印象深刻,實(shí)際上是從零開(kāi)始構(gòu)建,在保留原作氛圍的同時(shí)全面更新了畫(huà)面和游戲系統(tǒng)。然而,這種方法并不適合B社那些規(guī)模宏大的RPG。Purkeypile解釋說(shuō),這是因?yàn)橛螒虮旧淼膹?fù)雜性。在《上古卷軸5:天際》或《輻射4》這樣的項(xiàng)目中,存在著大量相互關(guān)聯(lián)的機(jī)制、系統(tǒng)和腳本。嘗試完全從零開(kāi)始重建所有這些內(nèi)容,同時(shí)保留游戲原有的行為方式,是一項(xiàng)幾乎不可能的任務(wù)。

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與此同時(shí),他指出高清復(fù)刻的形式仍然是一個(gè)比較現(xiàn)實(shí)的解決方案。就像《上古卷軸4:湮沒(méi) 重制版》更新了畫(huà)面部分,并使游戲適應(yīng)現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn),但其核心玩法保持不變。這與《生化危機(jī)》的重制版有本質(zhì)區(qū)別,后者實(shí)際上是全新的游戲。

這位開(kāi)發(fā)者還提醒說(shuō),看看現(xiàn)在B社要花多長(zhǎng)的時(shí)間在新作如《上古卷軸6》上面,他們也不太可能再花費(fèi)額外的精力資金到完全重制舊游戲上。

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8.9
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011年11月11日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,開(kāi)放世界,經(jīng)典3A,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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