- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:任天堂
- 發(fā)售:2027年
- 開發(fā):Game Freak
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:Switch2
- 標簽:回合制,創(chuàng)意,玩家對戰(zhàn)
《寶可夢:風/波》畫面更精細反被批:不需要這么真實
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
為紀念寶可夢系列誕生30周年(2月27日),Game Freak宣布了長期系列第十代正統(tǒng)作品《寶可夢:風/波》,該作將于2027年登陸Nintendo Switch2。
新預(yù)告引發(fā)的一大討論點是,與《寶可夢:朱/紫》相比,本作畫面明顯向更擬真的風格邁進。自《寶可夢:X/Y》轉(zhuǎn)向3D以來,尤其在《寶可夢:朱/紫》中,關(guān)于寶可夢游戲畫面保真度和藝術(shù)風格的爭議,在海外玩家中一直是熱門話題。
"作為堪稱最成功、最知名的電子游戲系列之一,寶可夢難道不能擁有'更好的畫面',與其他許多大作系列更強大、更精細的視覺效果看齊嗎?"近日,X(推特)日本區(qū)一篇討論相關(guān)批評的帖子走紅,引發(fā)更廣泛爭議,許多日本國內(nèi)玩家也贊同:寶可夢的核心,并不需要傳統(tǒng)意義上的"好畫面"。
"最近我聽有人說:'寶可夢這么火的游戲,怎么畫面看起來這么廉價?'……什么?這畫面表達了它想表達的東西,現(xiàn)在這樣就完全沒問題。只把背景做得很真實會很奇怪,而為了讓寶可夢匹配背景去把它們也做得真實,這本身就違背了開發(fā)者原本想要表達的東西,"該用戶寫道。
"很多人把好畫面誤解為寫實,"另一用戶補充道,認為寶可夢作為動畫風格游戲,應(yīng)持續(xù)在該視覺風格內(nèi)追求并進化。針對寶可夢視覺表現(xiàn)作為大作略顯單薄的批評,該用戶解釋稱,這種"動畫風格內(nèi)的進化"在《寶可夢:劍/盾》之前都相當明顯。但到了《寶可夢:朱/紫》,人類和寶可夢的材質(zhì)似乎都在追求某種更"精細"、更寫實的風格。該用戶認為,相比之下,這種受西方影響的、追求寫實的趨勢,反而可能阻礙了該系列作為動畫風格游戲發(fā)揮其全部潛力。
另一位粉絲推測,這種畫面轉(zhuǎn)變,可能是開發(fā)者試圖在日本和西方玩家的需求間尋找平衡點。"[畫面的轉(zhuǎn)變]是海外擴張的副作用。日本玩家熱愛動畫風格,而海外玩家偏愛寫實。我覺得開發(fā)者努力制作讓所有人都能享受的游戲是好事,但我仍然認為寶可夢走向?qū)憣嵱悬c不對勁,"他寫道,并對游戲視覺風格在《寶可夢:朱/紫》之后將如何演變表示擔憂。
另一方面,也有觀點認為,寶可夢從誕生之初就在海外廣受歡迎,技術(shù)上Game Freak并無必要刻意"迎合西方"。相反,他們認為風格轉(zhuǎn)變更可能與開發(fā)者試圖緊跟當前游戲趨勢有關(guān),例如加入開放世界要素,并專注于提供首要目標是"沉浸式"的游戲體驗。



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