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數(shù)毛社分析《仁王3》:引擎老舊 PS5畫面表現(xiàn)存在問題!

時間:2026-02-12 09:30:11
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

數(shù)毛社發(fā)布了對《仁王3》的技術(shù)分析,指出其Katana Engine引擎存在多項限制。這款由Team Ninja打造的新作相比前作擁有更加開放的地圖結(jié)構(gòu),但在索尼兩款主機上的表現(xiàn)都存在持續(xù)性的畫面問題。

數(shù)毛社分析《仁王3》:引擎老舊 PS5畫面表現(xiàn)存在問題!

分析顯示,《仁王3》在探索開放區(qū)域時會出現(xiàn)視覺Bug、幾何體加載延遲以及陰影異常等問題。即便在鎖定30幀的畫質(zhì)模式下,這些技術(shù)缺陷依然存在,不過尚未完全破壞游戲體驗。

在標(biāo)準(zhǔn)版PS5與PS5 Pro上,游戲均提供兩種模式:“性能模式”(目標(biāo)60幀)與“分辨率模式”(鎖定30幀)。兩臺主機的畫面設(shè)置整體相近,不過PS5 Pro擁有更清晰的屏幕空間反射以及略高的陰影繪制距離。與《浪人崛起》不同,本作并未提供光線追蹤反射支持。

原生分辨率在兩臺主機之間差異明顯。PS5 Pro在性能模式下的動態(tài)分辨率范圍為792p至1296p,在分辨率模式下可達到1440p;而標(biāo)準(zhǔn)版PS5在性能模式下降至720p-1152p,分辨率模式則固定為1152p。

數(shù)毛社分析《仁王3》:引擎老舊 PS5畫面表現(xiàn)存在問題!

兩版本最顯著的區(qū)別在于圖像放大技術(shù):PS5 Pro采用了索尼最新的PSSR技術(shù),而標(biāo)準(zhǔn)版PS5使用FSR。得益于PSSR,PS5 Pro的畫面更加穩(wěn)定,細節(jié)更清晰,頭發(fā)、植被與盔甲等元素的閃爍和拖影更少。不過,PSSR也帶來一些問題,例如靜態(tài)畫面略顯平滑、反射穩(wěn)定性較差,以及在性能模式動態(tài)分辨率變化時出現(xiàn)較明顯的卡頓感。

數(shù)毛社強烈推薦在兩臺主機上使用性能模式(60幀),因為大多數(shù)情況下都能維持這一幀率,僅在高強度戰(zhàn)斗場景中出現(xiàn)短暫掉幀。支持VRR(可變刷新率)的顯示設(shè)備可以有效緩解這些波動。

相比之下,30幀模式不太值得推薦。除了幀率減半、操作響應(yīng)時間增加外,該模式還存在幀時間同步問題,使實際流暢度低于人們對固定30幀游戲的預(yù)期。

數(shù)毛社分析《仁王3》:引擎老舊 PS5畫面表現(xiàn)存在問題!

從整體畫面表現(xiàn)來看,《仁王3》呈現(xiàn)出一種不夠統(tǒng)一的體驗。盡管本作為PS5與PC平臺獨占,但Katana Engine在構(gòu)建所謂“現(xiàn)代化”游戲體驗方面顯得較為老舊。正如兩年前的《浪人崛起》一樣,玩家在探索世界時需要接受類似程度的技術(shù)粗糙感。

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