GOG在思考如何從V社手中奪取PC游戲市場
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
去年12月CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人Micha? Kicinski收購了公司旗下游戲平臺(tái)GOG,這被玩家調(diào)侃為左手倒右手。如今GOG面臨著一個(gè)艱巨任務(wù):從Valve手中奪取PC游戲市場份額。Kicinski認(rèn)為精選優(yōu)質(zhì)游戲、推廣經(jīng)典游戲才是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的關(guān)鍵點(diǎn)。
近日Kicinski接受外媒GamesIndustry采訪,他承認(rèn)像Epic這樣的競爭對手在與Steam競爭中生存乃至盈利都面臨著重重困難。但即便如此,他卻非常樂觀。
Kicinski說:“有人可能會(huì)說,像Steam這樣占據(jù)80%市場份額的競爭對手是一個(gè)巨大障礙,但對我來說恰恰相反。我認(rèn)為:‘哦,既然這個(gè)競爭對手如此強(qiáng)大,那他們想要守住現(xiàn)有市場份額肯定很困難,因?yàn)樗麄円颜紦?jù)了80%份額。因此從他們手中奪取市場份額,應(yīng)該會(huì)更容易一些。’”
Kicinski的樂觀心態(tài),反映出他想奪取PC游戲市場份額的決心,他表示,“任何公司想要贏得市場,都必須在某個(gè)細(xì)分領(lǐng)域做到最好。對GOG來說,這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域就是經(jīng)典游戲和現(xiàn)代優(yōu)質(zhì)游戲。我們的目標(biāo)和愿景就是提供卓越服務(wù)?!?
Kicinski向記者透露,GOG的目標(biāo)并非在3A大作領(lǐng)域展開競爭。他說:“這不是GOG的行事風(fēng)格”,他認(rèn)為未來在于與小型開發(fā)商和發(fā)行商開展更多合作。



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