GOG老板暗諷Steam:每天發(fā)行數(shù)百款"垃圾"游戲
- 來源:automaton
- 作者:3dm編譯
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運(yùn)營PC游戲平臺GOG.com的GOG Sp. z o.o.(以下簡稱GOG),于去年12月宣布被其母公司CD PROJEKT Group的共同創(chuàng)始人Micha? Kiciński以個(gè)人名義完成收購。外媒GamesIndustry.biz就此事對Kiciński進(jìn)行了專訪,其中他談及競爭對手Steam的相關(guān)看法,引發(fā)業(yè)界關(guān)注。
GOG.com最初于2008年以“Good Old Games”為名上線,主打經(jīng)典游戲發(fā)行,并于2012年更名為GOG.com。該平臺不僅提供新作,也擁有大量經(jīng)典老游戲陣容,同時(shí)堅(jiān)持DRM Free(無數(shù)字版權(quán)管理)發(fā)行模式,這也是其一大核心特色。值得一提的是,同一集團(tuán)旗下還包括《賽博朋克2077》與《巫師》系列的開發(fā)商CD PROJEKT RED。
Kiciński于去年12月以9070萬波蘭茲羅提(約合40億日元)收購了GOG 100%的股份。他表示,此舉是為了在堅(jiān)守GOG理念的同時(shí)推動(dòng)平臺進(jìn)一步發(fā)展。即便實(shí)現(xiàn)獨(dú)立,GOG在短期內(nèi)仍將與CD PROJEKT Group保持合作關(guān)系。
在此次GamesIndustry.biz的采訪中,Kiciński談到,占據(jù)PC游戲平臺約80%市場份額的Steam雖然體量巨大,但正因?yàn)橐?guī)模過大,長期維持現(xiàn)有份額并不容易,這也讓GOG看到了爭奪市場的機(jī)會,而這正是他選擇收購GOG的重要原因之一。
Kiciński將Steam形容為“歌利亞(Goliath,巨人)”。他高度評價(jià)了Steam在易用性方面的優(yōu)勢,同時(shí)也坦言GOG在這方面仍有提升空間。另一方面,他指出,Epic Games與Discord等平臺雖然先后進(jìn)軍PC游戲商店、試圖挑戰(zhàn)Steam,但都面臨艱難處境,而GOG卻能夠持續(xù)發(fā)展,這說明其獨(dú)特定位得到了用戶的認(rèn)可。
近年來,GOG通過“GOG Preservation Program(保存計(jì)劃)”以及“GOG Dreamlist”等項(xiàng)目,積極投身于經(jīng)典游戲復(fù)刻與保存工作。例如,卡普空的《生化危機(jī)》系列與《恐龍危機(jī)》系列,均在針對現(xiàn)代PC環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化后重新推出。
Kiciński認(rèn)為,要在市場中生存下來,就必須在某一特定領(lǐng)域建立優(yōu)勢,而GOG在經(jīng)典游戲方面的布局,正是與Steam價(jià)值觀不同的方向之一。
他還強(qiáng)調(diào),GOG的另一大優(yōu)勢在于只提供經(jīng)過嚴(yán)格篩選的內(nèi)容。他表示:“GOG不會每天上線數(shù)百款游戲,因?yàn)槠渲?5%的作品并不能稱得上高質(zhì)量?!彪m然他并未點(diǎn)名,但外界普遍認(rèn)為這是在暗指Steam的平臺策略。
事實(shí)上,GOG此前在接受本刊采訪時(shí)也曾提到內(nèi)容精選方針。平臺并不會上架所有提交申請的游戲,而是基于質(zhì)量、合理性,以及是否符合GOG的價(jià)值觀和用戶期待來進(jìn)行篩選。
此外,Kiciński在此次采訪中還表示,GOG無意在3A大作領(lǐng)域與其他平臺展開正面競爭,未來將更加注重與中小規(guī)模開發(fā)商的合作。同時(shí),他也透露,正在考慮通過收購經(jīng)典游戲版權(quán)、進(jìn)行重制與復(fù)刻的方式,進(jìn)一步強(qiáng)化GOG在經(jīng)典游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢。
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