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馬丁最初構(gòu)想大變樣!宮崎英高稱其或驚訝于《艾爾登法環(huán)》

時(shí)間:2026-01-09 15:18:10
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

《艾爾登法環(huán)》的世界與《權(quán)力的游戲》作者喬治·R·R·馬丁最初建立的設(shè)定相比,發(fā)生了極其顯著的變化。游戲總監(jiān)宮崎英高認(rèn)為,他的這位合作伙伴很可能會對最終呈現(xiàn)出來的結(jié)果感到意外。

馬丁最初構(gòu)想大變樣!宮崎英高稱其或驚訝于《艾爾登法環(huán)》

在接受《Game Informer》采訪時(shí),宮崎英高表示,馬丁主要負(fù)責(zé)世界觀的基礎(chǔ)設(shè)定以及部分角色的背景故事,而真正將這些內(nèi)容具體化并融入游戲世界的,則是 FromSoftware 的敘事團(tuán)隊(duì)。在某些情況下,這些改動幅度之大,甚至讓宮崎英高覺得,馬丁本人看到成品時(shí)可能都會感到驚訝。

宮崎英高解釋稱,他之所以親自接手?jǐn)⑹抡?,是因?yàn)椤巴婕以谔剿鬟@個(gè)世界時(shí),對背景設(shè)定、環(huán)境以及怪物類型的理解往往是碎片化的,而我并非如此”。作為對游戲整體世界有完整認(rèn)知的人,他希望確保游戲中最重要的時(shí)刻不會被玩家忽略。為此,他將“地圖設(shè)計(jì)與關(guān)卡設(shè)計(jì)”結(jié)合起來,引導(dǎo)玩家在探索過程中獲取更多信息,并逐步拼湊出自己理解中的世界全貌。

馬丁最初構(gòu)想大變樣!宮崎英高稱其或驚訝于《艾爾登法環(huán)》

盡管這可能會讓馬丁感到意外——他本人也曾表示這款游戲“看起來令人驚嘆”——但宮崎英高顯然對最終成果十分滿意。他認(rèn)為,基于馬丁提供的敘事基礎(chǔ)進(jìn)行大膽改造與實(shí)驗(yàn),最終讓《艾爾登法環(huán)》凝聚成了一種即便在發(fā)售多年后,依然“獨(dú)樹一幟”的游戲體驗(yàn)。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢宮
  • 發(fā)售:2022年2月25日(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情硬核,類魂系列,3A,角色自定義

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