《毀滅戰(zhàn)士》之父新作重啟 靈感來自《艾爾登法環(huán)》
- 來源:dualshockers
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
今年夏初,游戲界曾傳來令人遺憾的消息:傳奇人物FPS之父約翰·羅梅羅領(lǐng)銜的羅梅羅游戲工作室因資金鏈斷裂及團隊裁員,擱置了其新作開發(fā)計劃,而此次裁員潮與微軟的調(diào)整密切相關(guān)。
在12月6日至7日西班牙舉辦的2025馬德里電子游戲沙龍?zhí)貏e座談會上,約翰·羅梅羅宣布工作室已重回正軌,并挽救了此前擱淺的項目,令全場為之振奮。
這位締造了《毀滅戰(zhàn)士》《雷神之錘》等傳奇射擊游戲的業(yè)界巨匠進一步透露,重啟后的項目將進行重大調(diào)整:團隊規(guī)模雖精簡,游戲格局卻更顯宏大。
“現(xiàn)在這是款更精巧的游戲,”他解釋道,“對我們而言樂趣倍增。原本各部門總監(jiān)只需把控方向,如今卻能親手編寫代碼、設(shè)計系統(tǒng)。這正是小團隊的魅力所在!”
最終,開發(fā)者確認新作將是射擊游戲,并承諾帶來前所未有的體驗——其靈感竟意外來源于FromSoftware的《艾爾登法環(huán)》。
“我從未體驗過這樣的游戲。它雖是射擊類型,但其中可探索的內(nèi)容[將吸引]全新玩家群體,就像當(dāng)初《艾爾登法環(huán)》帶來的震撼——那種前所未有的新鮮感?!彼a充道,“這個世界構(gòu)筑瘋狂而獨特,探索過程令人著迷?!?
據(jù)羅梅羅透露,精簡后的團隊對新設(shè)計充滿激情,他們相信更緊湊的協(xié)作將催生更具趣味的作品——無論對開發(fā)者還是玩家皆然。



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