id Software僅剩1名引擎工程師 XBOX仍堅(jiān)持繼續(xù)使用id Tech引擎
- 來(lái)源:thegamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
據(jù)Kotaku報(bào)道,在微軟/Xbox近期的大規(guī)模裁員中,《毀滅戰(zhàn)士》開(kāi)發(fā)商id Software受到嚴(yán)重沖擊,共有136名員工被裁撤。更令人震驚的是,該工作室專有的id Tech引擎目前僅剩1名員工繼續(xù)維護(hù)。
報(bào)道援引工作室內(nèi)部消息人士稱,由于大量核心工程師被裁,id Tech引擎的維護(hù)已陷入困境?!皺C(jī)構(gòu)知識(shí)已經(jīng)不復(fù)存在,”一位消息人士直言,“id Tech這項(xiàng)技術(shù)大概永遠(yuǎn)死亡了?!?
該消息人士認(rèn)為,現(xiàn)在即使想為引擎打補(bǔ)丁,也不得不求助于已被裁撤的工程師。唯一值得慶幸的是,id Software位于法蘭克福的辦公室仍有工程師在崗——這很可能得益于德國(guó)勞動(dòng)法的保護(hù)。這意味著Xbox可能會(huì)將更多引擎維護(hù)工作轉(zhuǎn)移至德國(guó)團(tuán)隊(duì)。
盡管裁員重創(chuàng)了引擎開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),Xbox方面仍表示計(jì)劃繼續(xù)利用id Tech開(kāi)發(fā)未來(lái)項(xiàng)目。目前,MachineGames仍在所有作品中使用id Tech,《奪寶奇兵:古老之圈》便是基于該引擎的修改版本“Motor”打造。
然而,業(yè)界普遍質(zhì)疑:在失去數(shù)十年核心積累的情況下,Xbox如何有效運(yùn)用id Tech?但結(jié)合微軟近期的一系列決策來(lái)看,這一局面似乎并不令人意外。
在大規(guī)模裁員之前,id Software曾向Xbox提出多個(gè)新作方案,包括《完美黑暗》重啟版、一款《疾速追殺》風(fēng)格的賽博朋克游戲,以及一款合作模式《毀滅戰(zhàn)士》新作。但這些項(xiàng)目隨著裁員的到來(lái)已全部擱置。
Bethesda總裁吉爾·布拉夫(Jill Braff)在致員工的內(nèi)部備忘錄中表示:“為了讓Bethesda更好地實(shí)現(xiàn)未來(lái)增長(zhǎng),我們將從以各獨(dú)立工作室未來(lái)規(guī)劃為中心的模型,轉(zhuǎn)向聚焦于我們最強(qiáng)的特許經(jīng)營(yíng)IP,并確定最能服務(wù)玩家和Bethesda整體的內(nèi)容路線圖?!?
換言之,各工作室將轉(zhuǎn)為支持Bethesda頭部IP的開(kāi)發(fā)。這一方向與此前關(guān)于黑曜石工作室開(kāi)始開(kāi)發(fā)《輻射》新作的報(bào)道相吻合。至于id Software的未來(lái)定位,業(yè)內(nèi)人士猜測(cè),該工作室很可能會(huì)被轉(zhuǎn)型為支持型工作室。

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