Gearbox創(chuàng)意總監(jiān)談《無主之地4》等級(jí)縮放系統(tǒng)
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
Gearbox創(chuàng)意總監(jiān)格雷姆·蒂明斯重返推特,與《無主之地4》社區(qū)玩家溝通近況。
此次他回應(yīng)了社區(qū)玩家LilGasmask的提問,對(duì)方問道:
“嘿@ProdigyXL,哪些內(nèi)容算作‘支線內(nèi)容’,能幫助調(diào)整敵人等級(jí)縮放?
我感覺自己等級(jí)低5級(jí)時(shí),做完5個(gè)支線任務(wù)敵人等級(jí)完全沒降;而刷合約任務(wù)升5級(jí)后回去,敵人反而跟著我升級(jí)了。收集品有用嗎???”
格雷姆立即回應(yīng):
“完成當(dāng)前所在區(qū)域的支線任務(wù)和活動(dòng),應(yīng)該能讓你進(jìn)入該區(qū)域內(nèi)更難的區(qū)域。
不過我們正在研究這個(gè)系統(tǒng),同時(shí)在優(yōu)化一些細(xì)節(jié),確保難度不會(huì)過于突兀?!?
這其實(shí)是《無主之地》系列從一開始就沿用的機(jī)制:如果玩家愿意在尚未準(zhǔn)備好的任務(wù)中反復(fù)嘗試(即便多次死亡),也能慢慢升級(jí)。
當(dāng)然,這并非快速通關(guān)的最佳方式,從享受游戲的角度來說也不夠理想。
Gearbox其實(shí)一直在各代作品中調(diào)整這套系統(tǒng)的運(yùn)作方式,而這段對(duì)話也由此延伸出了有趣的討論方向。
社區(qū)玩家Ki11er Six表示,《小緹娜的奇幻之地》的等級(jí)縮放機(jī)制最為出色。格雷姆隨后回應(yīng):
“讓世界等級(jí)適配玩家會(huì)削弱成長感和進(jìn)度感,而我們依然認(rèn)為這兩點(diǎn)對(duì)游戲的RPG玩法層面至關(guān)重要。
攻克曾經(jīng)難度較高的區(qū)域,最終能輕松碾壓敵人的感覺非常棒。我們正在調(diào)整等級(jí)縮放機(jī)制,避免難度波動(dòng)過大?!?
之后玩家EpicNNG追問,齒輪箱是否能為每個(gè)區(qū)域設(shè)置固定等級(jí)縮放。格雷姆回答:
“由于開放世界的非線性特性,固定等級(jí)縮放無法實(shí)現(xiàn)。
我們的系統(tǒng)必須考慮到玩家在不同區(qū)域間切換的情況,同時(shí)提供平衡的挑戰(zhàn)難度。
讓玩家能自由選擇前往任何區(qū)域,同時(shí)保持足夠有滿足感的挑戰(zhàn),這正是《無主之地4》的設(shè)計(jì)核心?!?
格雷姆進(jìn)一步明確了《無主之地4》中任務(wù)對(duì)等級(jí)縮放的影響:
“主線任務(wù)會(huì)計(jì)入等級(jí)縮放系統(tǒng),但如果玩家一直只做主線,無論身處哪個(gè)階段,系統(tǒng)都會(huì)通過平衡設(shè)計(jì)引導(dǎo)你去體驗(yàn)支線內(nèi)容。
理想情況下,這會(huì)促使你參與各類活動(dòng),這些活動(dòng)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)SDU代幣、解鎖快速旅行等功能——所有內(nèi)容都是相互關(guān)聯(lián)的?!?
這段對(duì)話的有趣之處在于,EpicNNG和Ki11er Six這類社區(qū)核心玩家其實(shí)已經(jīng)通關(guān)游戲,進(jìn)入了終極寶庫獵人模式。
否則他們也無法深入到足以對(duì)終局內(nèi)容表達(dá)不滿的階段。等級(jí)縮放機(jī)制貫穿整個(gè)游戲,但對(duì)首次通關(guān)體驗(yàn)尤為關(guān)鍵。
從游戲設(shè)計(jì)角度來看,齒輪箱需要平衡難度阻礙與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓玩家能一直玩到《無主之地4》結(jié)束。他們?cè)谶@方面本就經(jīng)驗(yàn)豐富,而此次調(diào)整正是為了精益求精,將這套機(jī)制打磨得更完美。



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