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挑戰(zhàn)技術(shù)極限 《明日方舟:終末地》海貓詳解開發(fā)理念

時間:2025-11-12 09:48:36
  • 來源:外媒
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

2025年11月10日,游戲開發(fā)商鷹角網(wǎng)絡(luò)在上海為其備受期待的新作《明日方舟:終末地》(PC / PS5 / iOS / Android)舉辦了媒體發(fā)布會,重點介紹了將于11月28日開啟的第二次Beta測試的詳情。游戲制作人“海貓絡(luò)合物”(以下簡稱海貓)與關(guān)卡設(shè)計師“RUA”親臨現(xiàn)場,分享了游戲的開發(fā)理念與二測的巨大變化。

挑戰(zhàn)技術(shù)極限 《明日方舟:終末地》海貓詳解開發(fā)理念

針對游戲與《明日方舟》的關(guān)系,海貓透露,早在2017年構(gòu)思《明日方舟》時,《明日方舟:終末地》的創(chuàng)意便已存在。為了能同時運營兩款游戲,團隊將兩者的時間軸大幅拉開。

挑戰(zhàn)技術(shù)極限 《明日方舟:終末地》海貓詳解開發(fā)理念

《明日方舟:終末地》以“工廠建設(shè)”為核心玩法之一,海貓透露這一獨特設(shè)計源于個人偏好。團隊耗費近一年時間將其自然融入科幻世界觀,并通過“圖紙系統(tǒng)”降低建造門檻,支持產(chǎn)線復(fù)制與好友分享。游戲同時引入支持四人實時協(xié)同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),強調(diào)異常狀態(tài)疊加與自由陣容搭配的策略深度。

挑戰(zhàn)技術(shù)極限 《明日方舟:終末地》海貓詳解開發(fā)理念

戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣是本作的亮點。RUA指出,在長期運營的移動游戲中,實現(xiàn)最多4名角色在同一畫面實時協(xié)同作戰(zhàn)相當少見。這種設(shè)計能強化戰(zhàn)斗的連攜感與互助演出,讓玩家體驗與同伴共度難關(guān)的臨場感。

同時,戰(zhàn)斗追求卡牌游戲般的高策略性。異常狀態(tài)的疊加運用至關(guān)重要,玩家可以不受角色稀有度限制,自由搭配陣容,發(fā)揮個性與想象力。

挑戰(zhàn)技術(shù)極限 《明日方舟:終末地》海貓詳解開發(fā)理念

挑戰(zhàn)技術(shù)極限 《明日方舟:終末地》海貓詳解開發(fā)理念

本次二測相較于前次測試,在內(nèi)容和體驗上進行了大規(guī)模擴充與優(yōu)化。海貓確認,二測的體驗內(nèi)容時長達50至60小時。團隊全面重做了體驗流程,并加入了大量重新制作的劇情演出與過場動畫。

新增的東方水上都市“武陵”以“水”為核心機制,兼顧美學(xué)與玩法。面對技術(shù)挑戰(zhàn),團隊為同屏高精度角色表現(xiàn)重構(gòu)了Unity底層,并為全球同步發(fā)行已提前完成多語言配音與本地化工作。

挑戰(zhàn)技術(shù)極限 《明日方舟:終末地》海貓詳解開發(fā)理念

在問答環(huán)節(jié),官方確認:

新玩家無障礙:游戲為全新玩家提供了充分引導(dǎo),無需前作經(jīng)驗即可享受樂趣。

專注單人體驗:游戲以單人玩法為核心,社交元素輕量且非強制,短期內(nèi)暫無多人聯(lián)機計劃。

無唯一解玩法:工業(yè)自動化系統(tǒng)鼓勵個性化設(shè)計,不存在“唯一最優(yōu)解”的強制路線。

暫無角色皮膚計劃:團隊當前重心在于開發(fā)新地圖和游戲內(nèi)容,角色時裝暫無具體安排。

挑戰(zhàn)技術(shù)極限 《明日方舟:終末地》海貓詳解開發(fā)理念

最后,海貓表達了對二測的緊張與期待,RUA則相信經(jīng)過打磨的游戲體驗已顯著提升,并懇請玩家積極反饋。這款承載著鷹角網(wǎng)絡(luò)邁向3A領(lǐng)域野心的作品,即將迎來其關(guān)鍵一步的檢驗。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:上海鷹角網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 發(fā)售:2025
  • 開發(fā):上海鷹角網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:科幻,二次元

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