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《最終幻想》核心作曲家談?dòng)螒蛞魳番F(xiàn)狀:創(chuàng)作自由減少!

時(shí)間:2025-09-12 09:23:48
  • 來源:automaton
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

盡管已逐漸淡出游戲原聲帶的全盤制作,轉(zhuǎn)而投身個(gè)人興趣項(xiàng)目,但傳奇作曲家、《最終幻想》系列音樂之父植松伸夫仍在密切關(guān)注游戲行業(yè)動(dòng)態(tài)。近日在接受專訪時(shí),植松伸夫談及當(dāng)前游戲音樂現(xiàn)狀,認(rèn)為其正變得“越來越缺乏個(gè)性”,并針對(duì)這一趨勢(shì)向新生代作曲家提出了建議。

《最終幻想》核心作曲家談?dòng)螒蛞魳番F(xiàn)狀:創(chuàng)作自由減少!

近年來,植松伸夫多次公開表示游戲音樂正變得“乏味”,但當(dāng)被問及這種“危機(jī)感”是否源于游戲行業(yè)整體停滯時(shí),他予以否認(rèn)。相反,他指出游戲音樂人正因制作人和導(dǎo)演日益增長(zhǎng)的壓力而逐漸失去創(chuàng)作自由。

“雖然不至于稱之為停滯,但我認(rèn)為導(dǎo)演和制作人即便在音樂領(lǐng)域也掌握了過多話語權(quán)。即使到現(xiàn)在,游戲作曲家仍難以自由表達(dá)觀點(diǎn)——無論他們擁有多少音樂知識(shí)或技術(shù)能力。鮮有游戲制作人既精通全球娛樂市場(chǎng)又熟悉多元音樂類型,導(dǎo)致他們往往只要求作曲家做出類似約翰·威廉姆斯的電影配樂風(fēng)格?!?

《最終幻想》核心作曲家談?dòng)螒蛞魳番F(xiàn)狀:創(chuàng)作自由減少!

植松伸夫以艾爾頓·約翰為例說明藝術(shù)性與商業(yè)性可以共存:“盡管需要考量商業(yè)成功,他在70年代推出杰作后仍持續(xù)創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)音樂。從這個(gè)意義上說,我們認(rèn)為仍有發(fā)揮空間。”他建議音樂人應(yīng)不斷尋求新的表達(dá)形式,這正是保持音樂趣味性的關(guān)鍵?!叭魸M足于模仿約翰·威廉姆斯,藝術(shù)將止步不前。但假如加入電子音效呢?會(huì)形成怎樣的聲音?我認(rèn)為這才是音樂創(chuàng)作的正確方向?!?

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這位大師還指出,這種創(chuàng)新惰性直接體現(xiàn)在現(xiàn)代游戲音效本身:“主流做法是用序列器制作舒緩的電子合成音效,從不突破這個(gè)模式。坦率地說,現(xiàn)在‘奇怪的東西’越來越少了?!?

值得一提的是,植松伸夫?qū)Κ?dú)特音效的追求曾促使他在創(chuàng)作《最終幻想7》標(biāo)志性最終戰(zhàn)斗主題時(shí)徹底重構(gòu)作曲方式。盡管同事對(duì)歷經(jīng)三周艱難重組片段完成的成果并不滿意,他仍堅(jiān)持藝術(shù)理念,最終成功說服團(tuán)隊(duì)保留了這個(gè)配樂版本。

你們對(duì)此怎么看呢,喜歡現(xiàn)在游戲的配樂嗎?歡迎來評(píng)論區(qū)討論。

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已有242人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2025年1月23日(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演劇情,JRPG,團(tuán)隊(duì)角色扮演

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