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E3:宮崎英高新作《Elden Ring》注重RPG元素 更虐人

時(shí)間:2019-06-10 13:47:38
  • 來(lái)源:3DM整理
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

今日(6月10日)微軟E3發(fā)布會(huì)上,宮崎英高和《冰與火之歌》作者喬治.R.R.馬丁共同打造的新游戲《Elden Ring》公布。Xbox官媒放出了對(duì)宮崎英高的采訪文章,透露了《Elden Ring》更多情報(bào)。

E3:宮崎英高新作《Elden Ring》注重RPG元素 更虐人

在采訪中宮崎英高表示,《Elden Ring》開(kāi)發(fā)工作在《黑暗之魂3》DLC制作結(jié)束后就已經(jīng)啟動(dòng)了。開(kāi)發(fā)組要將本作打造成一個(gè)全新的黑暗幻想類(lèi)動(dòng)作RPG,里面有很多《黑暗之魂》系列無(wú)法實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容。在談及《Elden Ring》名稱(chēng)由來(lái)時(shí),宮崎英高說(shuō)這是一個(gè)定義世界本身的神秘概念名稱(chēng),“Elden Ring”和《指環(huán)王》中的“魔戒”一樣,是一種強(qiáng)大的法器,得到它的人將擁有無(wú)上力量。

E3:宮崎英高新作《Elden Ring》注重RPG元素 更虐人

《Elden Ring》是一款第三人稱(chēng)動(dòng)作RPG,和《只狼》相比,新作將更注重RPG元素。《Elden Ring》會(huì)繼續(xù)保持高難度,玩家將體驗(yàn)到戰(zhàn)勝困難所帶來(lái)的樂(lè)趣。宮崎英高認(rèn)為這會(huì)是一段令人愉悅的旅程。相較于《黑魂》系列,玩家可以在《Elden Ring》的開(kāi)放世界中找到更多解決問(wèn)題的辦法。除此之外,玩家角色將支持一些自定義功能。

E3:宮崎英高新作《Elden Ring》注重RPG元素 更虐人

在談及與喬治.R.R.馬丁的合作時(shí),宮崎英高表示他是馬丁的粉絲,他讀過(guò)《冰與火之歌》和《圖夫航行記》,最喜歡的作品是《熱夜之夢(mèng)》。在同事的撮合下,宮崎英高和馬丁獲得了單獨(dú)交談的機(jī)會(huì)。在交談過(guò)程中,兩位作者產(chǎn)生共鳴,雙方的合作也就此展開(kāi)。

E3:宮崎英高新作《Elden Ring》注重RPG元素 更虐人

《Elden Ring》世界里充斥著危險(xiǎn)和威脅,有很多地方等待探索。玩家會(huì)見(jiàn)到一些錯(cuò)綜復(fù)雜的地圖設(shè)計(jì),充滿(mǎn)層次感的城堡,以及許多類(lèi)似的要素。當(dāng)然Boss戰(zhàn)也是本作的高潮所在,玩家將看到許多獨(dú)特而恐怖的Boss。

《Elden Ring》發(fā)售日期尚未公布,游戲?qū)⒌顷慩box One、PS4、PC平臺(tái)。

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8.8
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
  • 發(fā)售:2022年2月25日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):FromSoftware
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情,硬核類(lèi)魂系列,3A,角色自定義

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