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暴雪與Deepmind合作利用《星際爭霸2》展示AI性能

時間:2019-01-24 05:47:20
  • 來源:3DM整理
  • 作者:Gamelife
  • 編輯:landother

2016年Google旗下人工智能團(tuán)隊Deepmind 研究員開始關(guān)注《星際爭霸2》,并成功幫助暴雪研發(fā)出相關(guān)工具,創(chuàng)造出能夠打敗真人對手的超級計算機(jī)。在訓(xùn)練這個超級計算機(jī)時,他們加入了大約 6.5 萬場比賽的資料,并表示未來每個月會在高速緩存中再加入 50 萬場比賽的數(shù)據(jù)。

暴雪與Deepmind合作利用《星際爭霸2》展示AI性能

暴雪在暴雪嘉年華(BlizzCon)上對此低調(diào)地表示「相關(guān)工作正在持續(xù)進(jìn)行中」,但這項研發(fā)對他們來說也有比較不祥的一面:Deepmind 經(jīng)常使用「Rush」戰(zhàn)法淹沒對手,雖然暴雪最初覺得有趣,但在得知Deepmind即使對上最高等的「瘋狂」難度計算機(jī)依舊有5成勝率后就笑不出來了,而Deepmind 目前依然在持續(xù)學(xué)習(xí)當(dāng)中。暴雪表示:

「在『喂食』過真實玩家的對戰(zhàn)回放以后,它不僅開始執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)的宏觀戰(zhàn)略,也會同時防備對手使用光子炮臺快攻等高侵略性的策略?!?

在不到三個月后的現(xiàn)在又有了新的進(jìn)展,暴雪表示Deepmind的AI 學(xué)習(xí)速度呈現(xiàn)幾何倍數(shù)的成長。由于《星際爭霸》系列是個使用基準(zhǔn)化分析法擬訂計劃、處理不確定性、空間推理等問題的絕佳環(huán)境,這對人工智能來說也是個極大的挑戰(zhàn)。

下一次的進(jìn)度更新會在美東時間1月24號早上10點(diǎn)于《星際爭霸》Twitch和Deepmind的YouTube頻道公開。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010年7月27日
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空,RTS

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