來(lái)自于 Abd al-Hazir 的手記:穿行在Tristram廣闊的大地上,周圍盡是繁茂的森林,涓涓細(xì)流的河水,我不禁感嘆造物者的偉大,而當(dāng)我朝著Wortham漁村走去,天空卻突然變得像異世界一般詭異。為了調(diào)查我們世界中一種怪異,且十分危險(xiǎn)的一種生物,我來(lái)到了這里。我希望能找到一名向?qū)?,幫助我安全的進(jìn)入Festering森林,做完我該做的工作之后,再安全的出來(lái)。這次我的目標(biāo)是一種被稱為“扭木”的怪異生物。你可能會(huì)問(wèn),什么,一個(gè)扭木?是不是就是一個(gè)會(huì)走路的大樹,或者類似的東西?難道他們真的存在嗎?這也是我想獲得答案的問(wèn)題,也是促使我來(lái)到這里的原因,可是我進(jìn)入這個(gè)漁村的時(shí)候明明陽(yáng)光充足,怎么現(xiàn)在周圍一下子變得黑暗起來(lái)。我在Wortham漁村遇到為數(shù)不多的幾個(gè)人,也顯得沉默寡言,更別提告訴我我的疑問(wèn)了。于是我開始自
以下是來(lái)自Worldwide InvitationalI中對(duì)暴雪娛樂(lè)最新角色扮演動(dòng)作游戲《暗黑破壞神3 》的試玩匯總。《暗黑破壞神3》除了滿足熱愛(ài)游戲的玩家們之外,暴雪還增加了游戲里血液和尸體停留的設(shè)定選項(xiàng),以符合各國(guó)政府的包括我國(guó)非常“和諧”的要求(暴雪現(xiàn)在開始學(xué)會(huì)自動(dòng)“和諧”了),相信這也是《魔獸世界在中國(guó)運(yùn)行之后,暴雪學(xué)到的重要經(jīng)驗(yàn)之一?!栋岛谄茐纳?》的售價(jià)將是39.99美金(約272人民幣),豪華版199.99美金(約1360元人民幣)。豪華版將包含大量的制作花絮和海量的CG過(guò)場(chǎng),一本漫畫、全部DVD。D3的CG將是相當(dāng)龐大的?!栋岛谄茐纳?》將會(huì)發(fā)售相應(yīng)的玩具,還是DC團(tuán)制作(DC會(huì)發(fā)行漫畫部分作為鋪墊)。高端產(chǎn)品由美國(guó)SS發(fā)售雕刻團(tuán)隊(duì)是維塔工作室,高端品的價(jià)格和現(xiàn)在差不多也是不到3K。片頭CG那個(gè)
萬(wàn)眾矚目的《暗黑破壞神3》終于再法國(guó)暴雪精英邀請(qǐng)賽上揭開了神秘的面紗。法國(guó)時(shí)間2008年6月27日下午3點(diǎn)45分,在《暗黑破壞神3》公布3個(gè)小時(shí)后,記者對(duì)暴雪公司的產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁Frank Pearce和《暗黑破壞神3》的主制作人進(jìn)行了一次專訪。采訪內(nèi)容涵蓋《暗黑3》的產(chǎn)品設(shè)計(jì),劇情,技術(shù)等方面,同時(shí)也包括暴雪其他產(chǎn)品的最新運(yùn)營(yíng)情況。從左至右:產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁FRANK PEARCE先生,《暗黑3》主制作人Keith Lee先生稍后,我們將會(huì)為大家?guī)?lái)現(xiàn)場(chǎng)的采訪的視頻。大家可以親身體驗(yàn)一下那另類的暴雪幽默。FRANK PEARCE 簡(jiǎn)介美國(guó)暴雪娛樂(lè)股份有限公司產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁身為美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司的產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁,F(xiàn)rank Pearce在暴雪娛樂(lè)的所有游戲開發(fā)中占據(jù)著舉足輕重的地位。他的工作包括協(xié)調(diào)
沒(méi)有,這根本就是個(gè)騙局?!獩](méi)有你還發(fā)什么新聞!因?yàn)檫@幾天玩家比較亢奮,上個(gè)月就被官方否認(rèn)的“《星際爭(zhēng)霸II》硬件需求”都能泛起沉渣再掀波瀾,只怕這條讓人血脈忿張的(假)消息又要讓玩家白激動(dòng)一場(chǎng):激動(dòng)吧,即便事先知道是假的也忍不住要多看兩眼。素材取自這里:有人已明確指出這個(gè)大小為568.9M的文件實(shí)際上是游戲演示視頻,內(nèi)容應(yīng)該和那個(gè)800M版本一致:
在《暗黑破壞神3》公開之后,《暗黑破壞神3》開發(fā)人員側(cè)面嘲諷了旗艦工作室開發(fā)的《暗黑之門:倫敦》。旗艦工作室是由原暴雪開發(fā)過(guò)《暗黑破壞神1,2》的開發(fā)組成員創(chuàng)辦。《暗黑破壞神3》首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson(左一)《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson在公開《暗黑破壞神3》之后的全世界參與的采訪上嘲諷了《暗黑之門》。Jay Wilson稱,開發(fā)《暗黑破壞神3》過(guò)程中最重視的就是過(guò)去《暗黑破壞神1,2》的動(dòng)作RPG因素,而不是1人稱射擊游戲(FPS)和動(dòng)作RPG結(jié)合的愚蠢的游戲(即暗黑之門)。我們將開發(fā)繼承暗黑系列傳統(tǒng)的《暗黑破壞神3》。把繼承暗黑系列傳統(tǒng)排在獨(dú)創(chuàng)性之前的原因是暗黑系列的隨機(jī)性?!栋岛谄茐纳?,2》即使反復(fù)玩1,2次都不會(huì)覺(jué)得膩,就是因?yàn)殡S機(jī)性?!栋岛谄茐纳?》將在游戲里體現(xiàn)更強(qiáng)的隨機(jī)
現(xiàn)有近兩萬(wàn)人聯(lián)署了這份請(qǐng)?jiān)?,呼吁《Diablo III》的設(shè)計(jì)人員轉(zhuǎn)變那種卡通化設(shè)計(jì)風(fēng)格,少用活潑的色彩,把環(huán)境塑造得更現(xiàn)實(shí)點(diǎn);他們尤其不能忍受戶外場(chǎng)景中那“鮮明的色調(diào),郁郁蔥蔥的林木,熠熠生輝的小橋流水,甚至還掛有一抹彩虹!”該作首席制作人Keith Lee對(duì)此早有解釋:“我們構(gòu)思《Diablo III》的視覺(jué)效果時(shí)有一個(gè)想法,畫面用色應(yīng)是玩家的益友,它被用于突出事物以形成反差。一個(gè)與此類似的例子就是《指環(huán)王》——并不是每樣?xùn)|西都暮色沉沉,活用色彩能讓你看清這個(gè)讓人毛骨悚然的地下城世界到底是什么樣子,可如果每樣?xùn)|西都黑黢黢一團(tuán),你就感受不到那么多層次?!保ㄕ娴膯??)“Diablo I和II確實(shí)比較陰暗,因?yàn)榍罢呋旧隙荚诘乩卫锱葜?;而?duì)Diablo III來(lái)說(shuō),除了地下城玩家還將探索戶外世界,還將跋涉許多環(huán)境
《暗黑破壞神 3》首席世界設(shè)計(jì)師 Leonard Boyarsky 和藝術(shù)總監(jiān) Brian Morrisroe,介紹游戲如何結(jié)合整個(gè)世界背景和環(huán)境藝術(shù),來(lái)擴(kuò)展及深化《暗黑破壞神》的世界,好讓玩家在「神圣之殿」土地上披荊斬棘的同時(shí),也能享受到《暗黑破壞神 3》感性且細(xì)膩的體驗(yàn)?!?《暗黑破壞神 3》的世界背景Leonard Boyarsky :《暗黑破壞神》是一個(gè)迷人的世界,在這個(gè)世界裡,我們似乎擁有無(wú)數(shù)尚未開發(fā)的潛能 。為了發(fā)掘這種潛能,我們自問(wèn):若生活在一個(gè)充滿魔法、由惡魔和天使主宰的世界中,是什麼樣的感覺(jué)?這些超自然的元素對(duì)于世界的發(fā)展,又會(huì)產(chǎn)生什麼樣的影響?在《暗黑破壞神 2》,我們看到了 Kehjistan 的首都 Kurast 的滅亡。Kurast 的姐妹城市 Caldeum 從那時(shí)起取代了它的位置。
Blizzard 公佈了上週于 Blizzard 全球邀請(qǐng)賽中舉辦的《暗黑破壞神3》游戲座談會(huì)的演講內(nèi)容,包含核心設(shè)計(jì)理念、整個(gè)游戲世界背景以及及職業(yè)角色設(shè)定等方面,均有相當(dāng)深入而完整的講解。GNN 將座談會(huì)的發(fā)表內(nèi)容,分為三篇報(bào)導(dǎo)完整刊出,有興趣的玩家可藉由《暗黑破壞神3》核心工作人員的口中,一窺游戲的真實(shí)面貌?!?《暗黑破壞神》系列的精神Jay Wilson:我是《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計(jì)師 Jay Wilson。今天,我會(huì)向各位介紹《暗黑破壞神3》的核心設(shè)計(jì)理念。我們一直強(qiáng)調(diào)這游戲是以前幾代內(nèi)容為基礎(chǔ)而設(shè)計(jì)的,我們用了哪些方法來(lái)讓這游戲符合《暗黑破壞神》系列的精神呢?。我們從《暗黑破壞神》的歷史開始談起?!栋岛谄茐纳瘛返拇_成功振興了角色扮演游戲的市場(chǎng)?!栋岛谄茐纳?2》除了延續(xù)《暗黑破壞神》之外,更擴(kuò)大了
我清楚得記得那天早晨,那些狂熱的人拿著血淋淋的刀子沖進(jìn)我的家門。接下來(lái)的幾個(gè)月我嘗試著忘掉這些一直折磨著我的恐怖畫面,然而越怕什么越來(lái)什么,現(xiàn)在,這些瘋狂的人已經(jīng)知道了我的身份。不過(guò)黑暗只可能在出現(xiàn)在遼闊的夜晚,因此,當(dāng)我穿梭在Tristran森林的時(shí)候我總讓我周圍有著一圈明亮的火光,我也常常與陌生的旅人一起同行。然而每次我接近那塊漆黑的樹林的時(shí)候我中感到一種莫名的恐懼迎來(lái)。每次我想拔腳逃跑的時(shí)候我總感到那種恐懼湮沒(méi)了我的眼睛與耳朵,我拼命的祈求神明保佑我,讓這些不干凈的東西回到屬于他們的地方去。然而現(xiàn)實(shí)還是迫使我尋找一個(gè)地方藏起來(lái),擺脫那些來(lái)自森林深處的黑暗。那是我第一次看見(jiàn)他們-暗之狂熱者,他們圍成一圈,穿著鮮亮的衣服,拿著火把跳著怪異的舞蹈進(jìn)行著他們的神秘儀式。我曾經(jīng)聽說(shuō)過(guò)關(guān)于這些狂熱者的傳說(shuō),他們的墮落
我們都對(duì)有關(guān)崔斯特瑞姆的傳說(shuō)有所耳聞。每次聽到那個(gè)名字,都會(huì)讓在腦海里浮現(xiàn)出不死者,惡魔的役使,君主的瘋狂,以及那最令人后怕的傳說(shuō),恐怖之主的獲釋。雖然現(xiàn)在很多人認(rèn)為特殊的面包模具或者一灘死水只要稍微發(fā)揮一點(diǎn)想象都能讓人陷入瘋狂,我在去各地旅途中已經(jīng)終結(jié)了不少諸如此類的故事。在這篇文章中我想說(shuō)我對(duì)那個(gè)所謂的新崔斯特瑞姆的旅行多少有些失望。新崔斯特瑞姆已經(jīng)存在了不少年,雖然它建立的確切時(shí)間并不清楚。最開始只是一些商人為從進(jìn)入古教堂的探險(xiǎn)者手中獲取暴利而建立的營(yíng)地,后來(lái)它逐漸發(fā)展起來(lái),成為一個(gè)小鎮(zhèn)。直到古教堂已經(jīng)被翻了個(gè)底朝天的時(shí)候,探險(xiǎn)者和旅人便慢慢不再到此處來(lái)了,新崔斯特瑞姆也開始走下坡路。這個(gè)小鎮(zhèn)現(xiàn)在的主要建筑是一些凋敝的小屋,而旅館是唯一看起來(lái)還能住人的地方?!∥覝?zhǔn)備離開這個(gè)沉悶地方的時(shí)候,偶然間遇到一個(gè)古
這是一座大約在公元912年,最初建立起來(lái)的赫拉迪克修道院(參見(jiàn)古代神秘傳統(tǒng)的相關(guān)條目,從有關(guān)赫拉迪克的密令中獲得更多信息),后來(lái)被改建成為一座薩卡蘭姆大教堂。傳說(shuō)中拱頂那里修建起來(lái)的原始修道院深處囚禁著暗黑破壞神——它在那里緩緩釋放著恐懼的氣息—— 這里便是我們?nèi)缃袼煞Q為崔斯特瑞姆的地方。為了揭開舊教堂的眾多謎團(tuán),我找到一名年長(zhǎng)的冒險(xiǎn)者,曾經(jīng)親自踏入那地獄之路般的古老通道?!拔覀兟牭竭^(guò)所有關(guān)于崔斯特瑞姆發(fā)生的怪異事件,不過(guò)吸引我們的是某些從他們帶來(lái)的貨車中的戰(zhàn)利品?!彼麜和O滤伎计?,撓了撓取代原來(lái)左臂的假肢。“奇怪的是它任何時(shí)候都可能來(lái)襲擊你,看來(lái)哪里的怪物都會(huì)自尋麻煩,簡(jiǎn)而言之你能在哪找到最多的寶藏呢?為何安全的地方不能有大收獲?”顯然,為了揭
歡呼聲響徹云霄之后,現(xiàn)在該坐下來(lái)發(fā)牢騷了。有超過(guò)6000名玩家在PetitionOnline網(wǎng)站聯(lián)署了一份請(qǐng)?jiān)?,?duì)該作的畫面設(shè)定表示不滿:他們覺(jué)得畫面色調(diào)過(guò)于明亮,人物造型過(guò)于卡通,與《魔獸世界》(WoW)高度疑似,這會(huì)毀了該作的名聲!他們認(rèn)為當(dāng)前的問(wèn)題是:·卡通化的美工設(shè)計(jì),明顯受魔獸系列的影響,但暗黑不是魔獸!·柔和的色調(diào)和棱角分明的輪廓·來(lái)自地下城守護(hù)者的環(huán)境光照,花花綠綠的孩子氣,這是暗黑,成熟玩家的游戲,請(qǐng)繼承前作的陰暗氣氛及搖曳的燭光照明!·角色造型卡通化,鮮明的色彩和超現(xiàn)實(shí)元素,還有那碩大無(wú)比的夸張身形,是在WoW與暗黑之間玩復(fù)制-粘貼嗎?·瞧瞧那戶外場(chǎng)景,鮮明的色調(diào),郁郁蔥蔥的林木,熠熠生輝的小橋流水,甚至還有彩虹!……我們不要彩虹!我們要的是:·更陰郁,更神秘,更毛骨悚然,哥特式的環(huán)境設(shè)定·更
英國(guó)電玩零售商PLAY已在其網(wǎng)站上列出了《暗黑破壞神3》的上市日期:不知他們是怎么得到消息的,也許只是想賺點(diǎn)眼球。
游戲設(shè)計(jì)將與原始的開發(fā)進(jìn)程保持有機(jī)統(tǒng)一;至于游戲中更多的特色元素,將在不久的將來(lái)陸續(xù)公布;Diablo3部分引擎將重新開發(fā)研制,使近戰(zhàn)戰(zhàn)斗的臨場(chǎng)感更為華麗,且更易被人接受;今后還會(huì)繼續(xù)完善多人合作模式;游戲中的隨機(jī)環(huán)境和隨機(jī)地圖也會(huì)重新進(jìn)行設(shè)計(jì);隨機(jī)的道具,隨機(jī)的怪物,隨機(jī)的旅程,所有的一切都煥然一新。同時(shí)暴雪允許在游戲中幾乎任何地方穿插隨機(jī)事件;暴雪旨在創(chuàng)建符合玩家口味的個(gè)性十足的角色。這意味著當(dāng)您會(huì)在電腦屏幕上遇到戰(zhàn)斗,面對(duì)大批敵人時(shí),游戲會(huì)提供給角色更強(qiáng)大的技能去應(yīng)對(duì)這一大范圍遭遇戰(zhàn)。今后的設(shè)計(jì)中會(huì)角色也會(huì)變得更為強(qiáng)大,外表也會(huì)更加與眾不同。對(duì)于新種族巫醫(yī)而言,暴雪認(rèn)為這次他們對(duì)職業(yè)的塑造設(shè)計(jì)非常成功。相對(duì)輕松的操作環(huán)境是Diablo立于不敗之地的關(guān)鍵?!爸灰p點(diǎn)鼠標(biāo),您就能玩好Diablo。”威爾遜還
在暴雪精英邀請(qǐng)賽的開幕式上,暴雪娛樂(lè)總裁Mike Morhaime及該作首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson向大家展示了該作的一角,比如與前作相比有所改進(jìn)的用戶界面:原來(lái)放瓶瓶罐罐的位置現(xiàn)在變成了技能欄,玩家可用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行切換;還有那借鑒了《鬼泣》和《戰(zhàn)神》的全局血槽設(shè)計(jì)等。演示結(jié)束后記者最關(guān)心的問(wèn)題就是該作的開發(fā)現(xiàn)狀,Jay Wilson對(duì)此答道:“已開發(fā)數(shù)年有余,屈指算來(lái)大概是四個(gè)年頭”;“開發(fā)過(guò)程超級(jí)好玩”,隨后就是針對(duì)發(fā)售日期的公式化回答:“完工之日便是上市之時(shí)?!奔幢闶情_發(fā)了四年之久,暴雪創(chuàng)始人之一的Frank Pearce仍強(qiáng)調(diào)道:“離完工還早得很咧?!笨磥?lái)上市日期當(dāng)前不是個(gè)應(yīng)景的話題,我們還是來(lái)關(guān)心一下該作的內(nèi)涵吧。Wilson稱該作的劇情設(shè)定在《毀滅之王》二十年后,大戰(zhàn)過(guò)后沒(méi)留下多少幸存者,且剩下的
大家好,相信大家都已經(jīng)看過(guò)暗黑3的游戲演示視頻了,打斗效果可以說(shuō)是沒(méi)話說(shuō)的,當(dāng)時(shí)小編我看得是淚流滿面 — — !不知道大家注意到視頻里的野蠻人技能描述沒(méi),如果沒(méi)有的話,我們一起來(lái)看看野蠻人的技能和武器吧。首先開始時(shí)的野蠻人是持兩把斧頭的,看起來(lái)是白色物品,沒(méi)什么屬性左手主武器斧頭每秒傷害 56.4攻擊速度 1.20傷害: 37 - 55價(jià)格: 193副武器斧頭每秒傷害 51.6攻擊速度 1.20傷害: 37 - 55價(jià)格: 193換武器后的左手沉重的暴風(fēng)斧頭 — Heavy Axe of Storms斧頭每秒傷害 27.6攻擊速度 1.20傷害: 15 - 31增加1 - 42 點(diǎn)閃電傷害價(jià)格: 249換武器后右手冰霜雙刃斧 — Double Axe of Frost斧頭每秒傷害 23.4攻擊速度 1.20傷害
英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》采訪了暴雪首席運(yùn)營(yíng)官Paul Sams,請(qǐng)他談?wù)劚娙岁P(guān)心的《Diablo III》、魔獸電影,及為何對(duì)PC游戲市場(chǎng)充滿信心。問(wèn):為何現(xiàn)在宣布《Diablo III》?答:因?yàn)殚_發(fā)人員想推出續(xù)作,他們手頭攢了足夠多的素材以使該作區(qū)別于以往作品。只要是新作,我們都力求開創(chuàng)一種新類型,使該題材達(dá)到新境界且迥異于前作,我們喜歡充當(dāng)重新定義游戲類型的開路先鋒。歸根結(jié)底還是團(tuán)隊(duì)成員主動(dòng)請(qǐng)纓去開發(fā)《Diablo III》,我們只招募具備玩家身份的人,公司放手讓他們來(lái)決定下一步應(yīng)該干些什么。倘若他們準(zhǔn)備為某個(gè)項(xiàng)目奉獻(xiàn)三到四年的青春年華,這就要求他們要具備足夠的熱忱;如果逼他們?nèi)ブ谱饕粋€(gè)插科打諢的游戲他們可能都提不起興趣,那倒不如順從其愿望,這等于是他們自己立下了軍令狀。問(wèn):有開發(fā)主機(jī)版《Diablo III》的計(jì)劃
該作首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson就該作的背景設(shè)定、世界觀,及戰(zhàn)網(wǎng)的未來(lái)動(dòng)向接受了記者的采訪。問(wèn):那么,Jay,請(qǐng)談?wù)勗撟鞯墓适虑楣?jié)。答:在前兩作中,Diablo和它的兩個(gè)兄弟:孟菲斯托及巴爾(Mephisto、Baal),是世界避難所(Sanctuary)最主要的三個(gè)惡魔。而《Diablo III》的劇情開始于《Diablo II:毀滅之王》二十年后,惡魔兄弟在這段時(shí)間里不見(jiàn)蹤影。本來(lái)每個(gè)人都摩拳擦掌準(zhǔn)備迎接地獄惡魔再一次入侵——在《毀滅之王》結(jié)局篇,世界之石已被摧毀,造就了一個(gè)巨大的傳送門,人們都以為妖魔鬼怪會(huì)從中源源不斷地涌出,但什么都沒(méi)發(fā)生……所以前作的主角之一凱恩(Deckard Cain)這二十年間一直在研究為何預(yù)期中的大規(guī)模入侵并未發(fā)生?那兩個(gè)大魔頭跑到哪里去了?他們又在干些什么?接下來(lái)就該正義天
現(xiàn)在暴雪的暗黑3官網(wǎng)上,已經(jīng)放出了四種怪物的介紹。一起來(lái)看看?! ?、不死生物 不死生物就是這個(gè)世界上的毒瘤,現(xiàn)在還沒(méi)有什么人能徹底地研究它們的存在并讓它們從這個(gè)世界上消 失。誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)我們要在什么時(shí)候面對(duì)這些可怕的怪物。這些骷髏之類的東西,可能是被一些瘋狂的巫 師召喚出來(lái)的。不要以為我們不了解它們,就安全了。有這些邪惡的家伙存在,我們永遠(yuǎn)也不會(huì)存在。 它們已經(jīng)來(lái)了?! ?、山羊人這些半人半羊的怪物,很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),都被認(rèn)為是這個(gè)世界的原住民,就像住在沙漠和大山里的黑豹人 部落那樣。但是,最近我們發(fā)現(xiàn),這個(gè)判斷并不可靠。山羊人的歷史更加復(fù)雜,復(fù)雜到讓人難以想象的程度?! ?、多瘤行者這是一種什么怪物呢?它給人的第一印象是一棵會(huì)走路的樹,或者說(shuō)是一個(gè)木頭做的鬼魂,或者
就在我們擔(dān)心,有人可能會(huì)因?yàn)榈炔患鞍岛?的發(fā)售時(shí)間而扔爛西紅柿的同時(shí),有人已經(jīng)在暗黑3官方論壇以另外一個(gè)方式來(lái)表達(dá)了相同的想法。我們來(lái)看看:這就開始刷了一直刷成這樣 截止到筆者發(fā)稿時(shí),這位已經(jīng)陷入邪惡狂暴狀態(tài)的玩家,已經(jīng)刷了412頁(yè),而且,還在繼續(xù)中。在此,還是希望大家理智地對(duì)待暗黑破壞神3這款大作,耐心等待,稍微容忍一下暴雪可能使用的無(wú)限跳票流,畢竟,慢工才能出細(xì)活。
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