關(guān)于《輻射》宇宙新游戲的首批細節(jié)近日在網(wǎng)上曝光,據(jù)知情人士透露,該項目正由黑曜石娛樂開發(fā)。而消息來源是知名Xbox爆料人杰茲·科登,他此前曾多次準確披露微軟項目的相關(guān)信息。 根據(jù)泄露內(nèi)容,新《輻射》將不會回歸初代成為一款等距視角角色扮演游戲,而是會沿用系列現(xiàn)代作品常見的第一人稱或第三人稱視角。此前,彭博社記者杰森·施賴爾曾報道,黑曜石確實已調(diào)撥部分資源,投入到一款新《輻射》的開發(fā)中,項目由《輻射:新維加斯》的游戲總監(jiān)喬什·索耶領(lǐng)導(dǎo)。目前尚不清楚這款游戲會是《輻射:新維加斯2》、《輻射5》,還是游戲宇宙中的一段全新故事。盡管消息來源較為可信,但B社和黑曜石官方均未證實這款游戲的存在。因此,現(xiàn)在出現(xiàn)的這些信息應(yīng)當被視為未經(jīng)證實的傳聞。
黑曜石的《輻射》新作或?qū)⑴c這部傳奇系列的根源產(chǎn)生真正的聯(lián)系。該工作室至今仍有數(shù)位曾參與《輻射》開山之作的元老在任職,這使得未來的項目對經(jīng)典《輻射》的粉絲來說格外值得期待。 目前,玩家們討論的主要焦點是《輻射:新維加斯》的項目總監(jiān)喬什·索亞、1997年首部《輻射》的藝術(shù)總監(jiān)萊昂納德·博亞爾斯基以及首部《輻射》的程序員兼游戲設(shè)計師,同時也是整個系列核心概念的主要締造者蒂姆·凱恩。黑曜石前開發(fā)者克里斯·阿韋洛內(nèi)指出,博亞爾斯基和凱恩的留任對工作室來說是巨大的優(yōu)勢。據(jù)他所說,蒂姆·凱恩現(xiàn)在未必只專注于某一個具體項目,而更像是擔任內(nèi)部顧問,但他的想法能夠?qū)﹂_發(fā)方向產(chǎn)生重大影響。在關(guān)于黑曜石項目調(diào)整的傳聞背景下,這一點顯得尤為重要:潛在的《輻射》新作有望匯聚那些締造了系列原始公式的元老,以及為粉絲帶來《輻射:新維加斯》的開
知名游戲記者Jason Schreier報道,黑曜石娛樂已取消《宣誓》續(xù)作的開發(fā)計劃,轉(zhuǎn)而全力投入一款全新的《輻射》系列游戲。這一戰(zhàn)略調(diào)整是微軟Xbox部門大規(guī)模重組、裁員及高層變動的一部分。 據(jù)報道,黑曜石工作室近期裁員約四分之一。一份提交至加利福尼亞州的WARN通知顯示,共有52名員工被解雇,其中43人來自加州辦公室,9人為該州遠程員工。作為內(nèi)部調(diào)整的一部分,計劃中將于明年正式公布的《宣誓2》已被取消。據(jù)知情人士透露,《宣誓2》的開發(fā)進展相當順利,原計劃在明年正式公布,但由于不符合Xbox CEO夏爾馬的新戰(zhàn)略,最終被叫停。此外,數(shù)個未公布的項目也一并被終止。 新的《輻射》項目將由黑曜石工作室設(shè)計總監(jiān)Josh Sawyer領(lǐng)導(dǎo)。Sawyer是2010年備受好評的《輻射:新維加斯》的總監(jiān),此次回歸令眾多系列粉
游戲開發(fā)者Joshua Sawyer日前發(fā)布回答用戶問題的視頻,以具體的游戲作品為例,講述了3D角色扮演游戲中的裝備防具系統(tǒng)設(shè)計的難點。約書亞·索耶是Obsidian Entertainment的游戲設(shè)計師,是位資深游戲開發(fā)者,曾擔任《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》系列的導(dǎo)演,領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)了多款人氣作品。 Sawyer首先指出,作為非常簡單的防具系統(tǒng)的典型例子,有一種只分為頭部和軀干兩種的系統(tǒng)。這種系統(tǒng)的優(yōu)勢在于,設(shè)計上的限制可能較少。在細分化的防具系統(tǒng)中,藝術(shù)家在設(shè)計盔甲時,需要同時考慮各部位的邊界線。如果系統(tǒng)可以將軀干、手臂或下半身等分開,并且各部位可以裝備不同的防具,那么就需要在分割各部分的同時,確保它們之間不易產(chǎn)生干擾。據(jù)說這在設(shè)計上會帶來嚴格的限制。作為采用簡單的裝備系統(tǒng),實現(xiàn)優(yōu)秀設(shè)計的游戲的例子,Saw
《輻射:新維加斯》的重制版,或許是無數(shù)玩家最渴望見到的一款作品。然而,曾參與該作開發(fā)的黑曜石聯(lián)合創(chuàng)始人克里斯·阿韋隆近日坦言,這件事遠沒有想象中那么簡單。 在接受油管頻道TKs-Mantis采訪時,阿韋隆對《輻射:新維加斯》重制版的可能性表達了較為悲觀的看法。他指出,核心問題在于:游戲開發(fā)完成后,黑曜石從未將最終版本的源代碼交給貝塞斯達游戲工作室。這意味著,貝塞斯達無法簡單地對《新維加斯》進行“修修補補”——如果要重制,幾乎等同于從零開始重建整個游戲。阿韋隆在采訪中直言:“貝塞斯達并不具備重制《新維加斯》所需的技術(shù)能力?!?阿韋隆提出了一個理論上的解決思路:保留原版在Creation引擎上運行的核心,然后在外部用虛幻引擎包裹一層視覺渲染。據(jù)稱,《上古卷軸4:湮沒》的重制版就采用了類似的技術(shù)路徑。 不過,他也認為
《輻射》系列在游戲領(lǐng)域近期缺乏新作動向。Bethesda(B社)目前的主要開發(fā)重心放在下一部《上古卷軸》正統(tǒng)作品上,這意味著全新的《輻射》主線游戲至少仍需數(shù)年時間才能推出。上一部正統(tǒng)作品《輻射4》于2015年發(fā)售,距今已過去較長時間。 在此背景下,通過重制或復(fù)刻作品以延續(xù)系列熱度,已成為大型發(fā)行商的慣常策略。B社此前已為《上古卷軸4:湮滅》推出重制版,而《輻射3》與《輻射:新維加斯》長期被玩家奉為系列代表作,也一直被呼吁進行重制。近日,據(jù)外媒Windows Central記者Jez Corden報道,《輻射3》和《輻射:新維加斯》的重制版正在籌備中。相關(guān)消息來自其對Xbox未來規(guī)劃的分析內(nèi)容,其中提到《輻射》系列已被納入后續(xù)發(fā)行計劃。 報道同時指出,有關(guān)《輻射》電視劇中倒計時暗示新游戲即將公布的猜測并不屬實。C
據(jù)外媒playground報道,自微軟收購B社和黑曜石娛樂以來,玩家一直期待看到《輻射:新維加斯》的新內(nèi)容,包括重制版、重制或續(xù)作。然而,原作編劇Chris Avellone對重制版持謹慎態(tài)度。 Avellone在推特中表示,他認為“《輻射:新維加斯》重制版可能并不是一個好主意”,并提到“近期事件”讓他產(chǎn)生疑慮。目前尚不清楚他所指事件具體內(nèi)容,可能包括《輻射4:周年紀念版》的技術(shù)問題,或黑曜石今年年推出的RPG《宣誓》和《天外世界2》在用戶評價和玩家關(guān)注度上的表現(xiàn)。此前,據(jù)Avellone透露,2000年代末至2010年代初,黑曜石曾多次向B社提議開發(fā)新的《輻射》作品,但均未獲批準。
黑曜石工作室表示,他們非常清楚玩家們多年來一直希望看到《輻射:新維加斯》的續(xù)作,但目前團隊更珍惜在微軟旗下能夠?qū)W㈤_發(fā)原創(chuàng)IP的自由。 在接受外媒采訪時,黑曜石的運營副總裁Marcus Morgan與開發(fā)副總裁Justin Britch談到了《輻射》系列與粉絲的期待。Morgan坦言:“每當我們公布任何新游戲,網(wǎng)絡(luò)上總會有人問:‘下一部《輻射:新維加斯》什么時候出?’”自《輻射:新維加斯》被普遍視為系列最佳作品以來,它成為后續(xù)作品繞不開的對照標準。尤其是在微軟收購Bethesda后,《輻射》系列與《新維加斯》原開發(fā)商Obsidian重新歸屬同一集團,更加激發(fā)了玩家對續(xù)作的呼聲。隨著亞馬遜《輻射》真人劇第二季確認將以新維加斯為背景,相關(guān)討論再度升溫。 不過,Britch指出:“Xbox一直非常支持我們想做的事情。
隨著新游戲類型的涌現(xiàn)和游戲日益成為主流娛樂形式,整個游戲領(lǐng)域正演變?yōu)橐粓鰧ν婕彝度胍髽O高的“競賽”。開發(fā)者們傾向于將資源集中于深度打磨游戲以滿足特定核心受眾,卻可能因此忽視了其他玩家群體的體驗。一個突出的問題是,許多游戲提供的難度設(shè)置范圍有限,這可能導(dǎo)致休閑玩家望而卻步,而部分硬核玩家也可能覺得挑戰(zhàn)不足。《輻射:新維加斯》的總監(jiān)Josh Sawye表示對當下角色扮演游戲(RPG)入門檻過高的憂慮。他認為,解決之道在于為玩家提供更多樣化的難度選擇,而不是去簡化游戲的核心機制。在最近接受采訪時,Josh Sawye詳細闡述了他的觀點。他指出,開發(fā)者過度追求服務(wù)小眾核心玩家,實際上是在限制游戲自身的潛力。他認為更合理的做法是,開發(fā)者應(yīng)專注于打造基礎(chǔ)扎實的游戲體驗,同時提供豐富的內(nèi)置調(diào)節(jié)選項,讓不同類型的玩家都能根據(jù)
盡管在此之前的輻射系列25周年紀念推特上,黑曜石工作室官方表態(tài)自己太忙,沒時間參與輻射系列新作開發(fā),但是在短短幾天之后,我們聽到了不同的聲音。黑曜石工作室高層在接受媒體采訪時對外透露,想要開發(fā)輻射新作。黑曜石工作室CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Feargus Urquhart在輻射25周年紀念活動上接受媒體采訪時表示,如果我們有機會制作另一款輻射游戲,我們一定會做。甚至不存在做不做的問題,只是機會有沒有?此前黑曜石曾為Bethesda開發(fā)了《輻射:新維加斯》,這是在《輻射3》之后粉絲認為最佳的輻射游戲?,F(xiàn)在大家都已經(jīng)知道,微軟收購了Bethesda和黑曜石,那么黑曜石獲得新輻射開發(fā)權(quán)的問題自然浮上水面。Feargus Urquhart在這次采訪中還說到:“如果我們要制作《輻射》,那必須與Bethesda正在制作的《輻射》和
黑曜石娛樂的《輻射:新維加斯》是一款深受數(shù)百萬輻射粉絲喜愛的游戲,當然自2010年發(fā)行以來,粉絲們一直要求推出續(xù)作也就不足為奇了。不過現(xiàn)在,業(yè)內(nèi)知名人士Jeff Grubb認為,《輻射:新維加斯2可能正處于微軟內(nèi)部商討的早期階段。通過Grubbsnax播報節(jié)目,Grubb透露,黑曜石可能正在討論開發(fā)這款經(jīng)典RPG的續(xù)作。他表示目前這款游戲還遠未得到證實,盡管粉絲們可能希望看到這種討論在未來的某個時候取得成果?!斑@還為時過早,但人們已經(jīng)開始談?wù)摵汀f出這些單詞’,這些單詞是‘黑曜石’和‘新維加斯2’。”即使這些討論最終取得了成果,游戲也還需要數(shù)年時間才能發(fā)行。黑曜石目前正在努力開發(fā)兩個大型項目——《宣誓》和《天外世界2》,工作室的規(guī)模還不足以同時開啟更多大型項目?!斑@些都已經(jīng)是陳詞濫調(diào),但至少官方有興趣,也有相關(guān)
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