《輻射:新維加斯》導(dǎo)演:裝備系統(tǒng)難做 稱贊對(duì)馬島設(shè)計(jì)
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3dm編譯
- 編輯:陶笛
游戲開發(fā)者Joshua Sawyer日前發(fā)布回答用戶問(wèn)題的視頻,以具體的游戲作品為例,講述了3D角色扮演游戲中的裝備防具系統(tǒng)設(shè)計(jì)的難點(diǎn)。
約書亞·索耶是Obsidian Entertainment的游戲設(shè)計(jì)師,是位資深游戲開發(fā)者,曾擔(dān)任《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》系列的導(dǎo)演,領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)了多款人氣作品。
Sawyer首先指出,作為非常簡(jiǎn)單的防具系統(tǒng)的典型例子,有一種只分為頭部和軀干兩種的系統(tǒng)。這種系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)在于,設(shè)計(jì)上的限制可能較少。在細(xì)分化的防具系統(tǒng)中,藝術(shù)家在設(shè)計(jì)盔甲時(shí),需要同時(shí)考慮各部位的邊界線。如果系統(tǒng)可以將軀干、手臂或下半身等分開,并且各部位可以裝備不同的防具,那么就需要在分割各部分的同時(shí),確保它們之間不易產(chǎn)生干擾。據(jù)說(shuō)這在設(shè)計(jì)上會(huì)帶來(lái)嚴(yán)格的限制。
作為采用簡(jiǎn)單的裝備系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀設(shè)計(jì)的游戲的例子,Sawyer列舉了《對(duì)馬島之鬼》以及續(xù)作《羊蹄山之魂》。在該系列的2部作品中,防具的部位分為頭、臉(面頰)、身體3個(gè)部位,是比較簡(jiǎn)單的系統(tǒng)。Sawyer表示,通過(guò)這種簡(jiǎn)單化,用冷酷的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了“最高級(jí)的鎧甲”。而且影響狀態(tài)的只有身體的鎧甲,性能的特征也很明顯。也就是說(shuō),這是一種用戶很容易構(gòu)筑大樓的游戲設(shè)計(jì)。



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