就在索尼高調(diào)宣布從2028年起PlayStation新游戲?qū)⑷孓D(zhuǎn)向數(shù)字格式的幾個小時后,B社意外成為了關(guān)注焦點,起因是僅是一篇關(guān)于《上古卷軸4》重制NS2實體版的宣傳片。 這段視頻雖然只有十秒鐘,但在時間上的巧合實在太過湊巧,以至于社交媒體上的玩家們從中看出了一種別樣的諷刺,認(rèn)為這是在暗諷此前宣布停止為PlayStation新游戲生產(chǎn)光盤的索尼。雖然這個可能是個巧合,但玩家群體的反應(yīng)卻很能說明問題。許多玩家對B社表示支持,并指出實體版仍然是游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。玩家們紛紛提到收藏的可能性、游戲保存的持久性以及不受數(shù)字服務(wù)牽制的獨立性?!渡瞎啪磔SIV:湮滅重制豪華版》NS2實體版將于8月11日開售。然而,這段插曲的主要看點并非游戲本身,而是在索尼決定放棄傳統(tǒng)載體格式之后,任何關(guān)于光盤的提示如今都會如此迅速地演
B社宣布《上古卷軸4:湮滅重制版》將于8月11日登陸Switch 2平臺,實體版游戲卡帶現(xiàn)已在VGP等零售商處開啟預(yù)售?!渡瞎啪磔S4:湮滅重制版》于4月22日率先登陸了PC(Steam、微軟商城)、PS5和Xbox Series平臺。
《上古卷軸4:湮滅重制版-豪華版》已通過ESRB針對Nintendo Switch 2平臺的分級評定,這或許意味著貝塞斯達近期公布的這款移植作品距離正式發(fā)售又近了一步。 分級委員會的公示頁面顯示,本作將登陸Windows PC、PlayStation 5、Nintendo Switch 2以及Xbox Series X/S平臺。游戲被評為M級(成熟級,適合17歲以上人群),內(nèi)容描述包含露骨血腥、性主題與暴力元素。盡管拿到ESRB分級并不代表游戲馬上就會發(fā)售,但這類分級工作通常在產(chǎn)品上市籌備的后期階段才會啟動。因此本次新增Nintendo Switch 2平臺的分級條目,也讓外界紛紛猜測,貝塞斯達可能將于近期公布游戲的具體發(fā)售日期?!渡瞎啪磔S4:湮滅重制版》由貝塞斯達游戲工作室與維塔士聯(lián)合開發(fā),在2006年的經(jīng)典
《上古卷軸4:湮滅》重制版發(fā)售已滿一年,但根據(jù)各平臺的成就統(tǒng)計,多數(shù)玩家并未完成主線劇情。 數(shù)據(jù)顯示,獲得主線通關(guān)成就的玩家比例整體偏低:PC平臺不足8%,Xbox平臺約為13%,PlayStation平臺約為15%。這意味著大部分玩家并未推進到故事結(jié)局。相比之下,支線內(nèi)容更受歡迎。玩家更傾向于選擇公會任務(wù)線、競技場以及各類支線任務(wù),在世界探索中投入大量時間,而非專注于主線推進。 這種狀況在Bethesda Game Studios的其他作品中也有體現(xiàn)。開放世界與高自由度往往比主線故事更能吸引玩家。許多玩家回歸游戲是為了體驗其氛圍和支線內(nèi)容,而非完成故事結(jié)局。此外,早期的技術(shù)問題以及開服后快速流失的玩家群體也影響了通關(guān)數(shù)據(jù)。盡管重制版獲得了一定關(guān)注,但目前它仍是一款多數(shù)人未能通關(guān)的游戲。
《上古卷軸4:湮滅》重制版的技術(shù)表現(xiàn)至今仍令專業(yè)人士感到擔(dān)憂。游戲發(fā)售近一年后,PC版仍未獲得重大補丁,許多首發(fā)時即被發(fā)現(xiàn)的問題至今未被修復(fù)。 數(shù)毛社的分析師再次對項目進行了測試,得出了令人失望的結(jié)論:玩家仍然會遇到性能下降、探索世界時的卡頓以及長時間游玩時游戲表現(xiàn)逐漸惡化的問題。內(nèi)存泄漏被列為可能的原因之一。PC版的最后一次更新還是在2025年夏季,此后情況幾乎沒有改善。專家指出,原版游戲的舊架構(gòu)與現(xiàn)代虛幻引擎5的結(jié)合給系統(tǒng)帶來了沉重負(fù)擔(dān),對穩(wěn)定性產(chǎn)生了負(fù)面影響。玩家也表達了不滿。盡管游戲總體評價為多半好評,但Steam平臺上的近期評測越來越多地批評重制版的技術(shù)狀態(tài)以及缺乏后續(xù)支持。部分用戶稱該項目已被“遺棄”。與此同時,游戲在商業(yè)上依然成功,玩家數(shù)量已達數(shù)百萬。B社此前也表示對結(jié)果感到滿意。然而更新的缺失仍
據(jù)外媒報道,硬核游戲主播GinoMachino近日完成了一項極限挑戰(zhàn):在未受到任何傷害的情況下,通關(guān)《上古卷軸》系列所有主要作品。挑戰(zhàn)范圍涵蓋從《上古卷軸》到《上古卷軸5:天際》的全部主線游戲。 GinoMachino在YouTube平臺進行了全程直播。根據(jù)其社交媒體發(fā)布的信息,整場挑戰(zhàn)耗時約11小時,且是在第一次嘗試的情況下即告成功。在此之前,他花費了數(shù)月時間進行準(zhǔn)備和練習(xí)。分析指出,該挑戰(zhàn)的難度不僅源于游戲本身的戰(zhàn)斗機制,還與Bethesda引擎特有的物理系統(tǒng)有關(guān)。系列玩家普遍了解,在《天際》等作品中,角色可能因踩到地面上的骨骼或籃子等物體而意外損失生命值。這使得“無傷通關(guān)”的難度進一步增加。 挑戰(zhàn)完成后,GinoMachino表示,如果《上古卷軸6》能在自己有生之年發(fā)售,他期待屆時將新作納入挑戰(zhàn),再次完成
B社制作人陶德對待游戲的態(tài)度不可謂不隨意,之前曾經(jīng)認(rèn)為游戲BUG如果不影響平衡不除也罷,日前最新采訪中談到了《上古卷軸4:重制版》中意外收錄的場外演員臺詞居然健在,表示無傷大雅也是個性。 ·在被問到有玩家反映游戲中的一句臺詞(Wait a minute,Let me do that one again…等等,再讓我來一遍···)非常奇怪,坦然承認(rèn)這其實是當(dāng)時配音演員的一句場外談話,被意外收錄到了游戲中,這原本應(yīng)該被刪除的穿幫詞,居然也被留存了下來。 ·至于修不修復(fù),陶德的態(tài)度很明確,這種BUG無傷大雅也是當(dāng)作本作的個性就好,重點是開發(fā)商對于某些不會影響游戲運行的問題的查找和修正非常耗費資源,既然不耽誤游戲,留著也無所謂?!て鋵嵦盏碌摹半S性”態(tài)度早已經(jīng)流露過多次,之前就在談到了關(guān)于B社游戲BUG眾多的處理方式時,
開發(fā)商Bethesda Game Studios和維塔士宣布,《上古卷軸4:湮滅重制版》將于今年登陸Switch 2平臺。《上古卷軸4:湮滅重制版》最初于2025年4月22日發(fā)售,登陸了PC(Steam、微軟商城)、PS5和Xbox Series平臺。
近年來,很多經(jīng)典老游戲都獲得了復(fù)刻和重制,但很多玩家指出,雖然畫面大升級,分辨率更清晰了,但總感覺審美沒有之前的老游戲那么有感覺,似乎丟掉了靈魂。在社交媒體上,推主@NiKTek就反思了這個問題,也引起了大量國外玩家的跟帖和討論。@NiKTek得出的結(jié)論就是,這樣開發(fā)商進行復(fù)刻/重制,根本目的就是為了快速撈錢,收割情懷,根本不想著做得有多好,有多精細(xì)。 @NiKTek推文: “為什么現(xiàn)在有這么多游戲重制版和復(fù)刻版,而這些游戲工作室卻總是翻車?提升貼圖質(zhì)量、對玩法做一些小幅優(yōu)化,本來都是值得歡迎的改進,但他們卻經(jīng)常把光照和原本獨特的視覺美術(shù)風(fēng)格搞砸。這種結(jié)果可能由多種因素造成,比如把項目外包給其他工作室(說的就是你,R星),但即便如此,我仍然認(rèn)為發(fā)行商有責(zé)任在發(fā)售前對重制作品進行嚴(yán)格審核,再決定是否放行。我甚至可
去年發(fā)售的《上古卷軸4:湮滅重制版》是Xbox在PS5上表現(xiàn)還不錯的第三方游戲之一,是2025年5月北美和歐洲地區(qū)PS5下載榜第一和第二名。 據(jù)統(tǒng)計,《上古卷軸4:湮滅重制版》在PS5上的銷量超過了100萬套,來到了110萬。因此,這款游戲為自身在所有平臺(Xbox/PS5)上都建立了不錯的名聲。然而,最近市場調(diào)研公司Alinea Analytics市場分析主管Rhys Elliott透漏,《上古卷軸4:湮滅重制版》在PS5上大約一半玩家游戲時長不到15個小時。這意味著大量購買PS5版《上古卷軸4:湮滅重制版》的玩家只是滿足了懷舊情結(jié),未曾深入游戲。 2006年另外一款獲得重制的標(biāo)志性游戲是《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》,該作于2025年8月26日發(fā)售,在PS5上售出了57.2萬份?!稇?zhàn)爭機器:重裝上陣》發(fā)售時同步登陸
據(jù)報道,《極限競速:地平線5》在PS5平臺的銷量突破500萬份,這不禁讓人好奇微軟旗下其他重磅IP的表現(xiàn)如何。據(jù)Alinea Analytics的里斯·埃利奧特在領(lǐng)英平臺透露,這些IP的表現(xiàn)相當(dāng)不錯。例如,《上古卷軸4:湮滅重制版》據(jù)稱在PS5平臺售出110萬份。當(dāng)然,兩者的核心區(qū)別在于,《上古卷軸4:湮滅重制版》從一開始就沒有獨占登陸Xbox平臺。不過值得一提的是,PS5平臺約半數(shù)玩家的游玩時長約為15小時。讓人不禁猜測,是否是性能問題和游戲BUG影響了玩家的游玩時長。另一款值得關(guān)注的Xbox開發(fā)作品是《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》。作為《戰(zhàn)爭機器:終極版》的增強版重發(fā)作品,這款游戲據(jù)稱在PS5平臺售出57.2萬份,在Xbox平臺售出20.2萬份,在Steam平臺的銷量則為7.3萬份。這樣的成績看似出人意料,但Ali
《Skyblivion》的夢想始于十多年前,一群愛好者聚集在一起,計劃使用《上古卷軸5:天際》的引擎,完整復(fù)刻并重塑《上古卷軸4:湮滅》,使其成為一款現(xiàn)代化的角色扮演游戲。2023年初,開發(fā)團隊曾宣布《Skyblivion》將于2025年面世。然而這一計劃現(xiàn)已變更,項目確認(rèn)延期至明年。好消息是,最新的開發(fā)視頻展示了大量已完成內(nèi)容與剩余工作,成果斐然。開發(fā)視頻: 項目負(fù)責(zé)人Rebelzize在視頻中親自解說,為觀眾梳理了當(dāng)前的開發(fā)進度。據(jù)他介紹,大部分工作已經(jīng)完成,超過70名志愿者貢獻者仍在全力以赴,爭取讓這個雄心勃勃的模組順利完工。 該項目啟動時,《上古卷軸4:湮滅》已是一款年代久遠(yuǎn)的游戲。今年早些時候,貝塞斯達推出了《上古卷軸4:湮滅 重制版》,這原本可能讓該團隊的項目黯然失色。但Rebelzize與其他成員
在《上古卷軸4:湮沒重制版》公布后,貝塞斯達(B社)游戲工作室總監(jiān)Tom Mustaine在2025年金搖桿獎現(xiàn)場接受外媒采訪,談及為何《上古卷軸4:湮沒重制版》在近20年后依舊保持長久生命力,并促使工作室決定推出重制版。 Mustaine表示,《上古卷軸4:湮沒重制版》能長期受到玩家青睞,原因在于其高度變化的游戲體驗。他指出,盡管自己已熟悉游戲內(nèi)容,但“每次游玩都會有完全不同的路線和經(jīng)歷”,而這種不斷提供新體驗的特性,使玩家反復(fù)回到游戲世界。他進一步說明,回到這款作品進行重制,就像“打開一只舊箱子”,重新看到許多在當(dāng)年條件下盡力打造的設(shè)計元素。對B社而言,重制過程提供了機會,在保留原作特色的前提下,為部分內(nèi)容“刷上一層新漆”,并慎重評估哪些部分應(yīng)當(dāng)現(xiàn)代化、哪些則應(yīng)保持原貌。 Mustaine強調(diào),團隊內(nèi)部曾就
《上古卷軸4:湮滅重制版》的實體豪華版在Xbox Series X平臺或?qū)⒉捎谩昂醒b代碼版”形式發(fā)售,而PS5版本則可能包含一張游戲光盤,以及用于兌換豪華版額外內(nèi)容的代碼。正如Wario64在社交媒體平臺X上發(fā)現(xiàn)的那樣,兩款主機版本的包裝均已更新,其中Xbox Series X版本標(biāo)注了“需下載內(nèi)容”。 另一方面,PS5版本的包裝明確標(biāo)注“需聯(lián)網(wǎng)”,且包含一枚用于兌換游戲數(shù)字豪華版內(nèi)容的PSN兌換碼。關(guān)于《上古卷軸4:湮滅重制版》實體版的發(fā)售方式一直存在一些疑問,尤其是如今“不含存有游戲內(nèi)容的光盤”的游戲發(fā)售形式已相當(dāng)普遍。上個月有報道稱,該游戲在北美和歐洲地區(qū)的發(fā)售版本將包含實體光盤。不過,全球其他地區(qū)的版本預(yù)計僅提供“盒裝代碼版”——本質(zhì)上是一個空包裝盒,內(nèi)含一枚兌換碼,玩家可根據(jù)所持平臺,通過PlaySt
PC版游戲首發(fā)優(yōu)化不佳本不是什么新鮮事,但當(dāng)這款游戲是2006年作品的重制版時,這種問題就顯得格外刺眼。《上古卷軸4:湮沒》重制版自發(fā)布以來就一直給PC玩家?guī)砝_,游戲幀率穩(wěn)定性本應(yīng)表現(xiàn)出色卻頻頻失常,甚至有時會完全卡死。如今玩家們終于忍無可忍。自從7月更新后PC玩家持續(xù)遭遇運行問題,Steam平臺評價已跌至"褒貶不一",大量評論抱怨性能問題,許多玩家表示更新后的體驗反而更加糟糕。"雖然熱愛原版,但重制版的性能表現(xiàn)實在糟糕,"一條差評如是寫道,"即便打折期間也不推薦購買,建議堅持玩原版。""更新前至少還能勉強游玩,只是偶爾卡頓,"另一條評論提到,"更新后根本沒法玩,連標(biāo)題界面都持續(xù)卡頓。"這種情緒在Steam評測中相當(dāng)普遍,有玩家總結(jié)道:"首發(fā)時的運行效果反而比現(xiàn)在更好。"更糟糕的是,官方更新補丁間隔漫長,自
日前《上古卷軸4:湮滅重制版》更新1.2上線,但是玩家吐槽的游戲崩潰以及游戲性能問題似乎被B社擱置了,日前媒體實測證實確實沒有被修復(fù)。·根據(jù)外媒Eurogamer的實機測試,60fps性能模式下的幀數(shù)降低問題依然還存在于PS5、PS5 Pro、Xbox Series X等主機版本中,而且,長時間游戲后會出現(xiàn)游戲死機問題依然存在?!そ?jīng)過測試多個存檔,雖然崩潰后強制重啟游戲可以讀取之前的存檔,但是幀數(shù)直接降到20fps,即使什么也沒做?!栴}來了,B社聲稱1.2補丁會修復(fù)這個問題,但如今看來又遇到了什么難解的技術(shù)問題。
B社宣布《上古卷軸4:湮滅重制版》自4月22日發(fā)售以來,玩家人數(shù)突破900萬人。 《上古卷軸4:湮滅重制版》發(fā)售4天,玩家人數(shù)迅速突破了400萬人,該作首發(fā)登陸了PC,Xbox Series X|S,Game Pass。這其中Game Pass的功勞可以說居功至偉。 《上古卷軸4:湮滅重制版》由維塔士工作室負(fù)責(zé),但最近這家外包工作室在歐洲和亞洲的辦事處進行了裁員,導(dǎo)致280名員工被解雇?!渡瞎啪磔S4:湮滅重制版》很遺憾地繼承了原作游戲在開放世界漫游時的性能問題,尤其是幾乎持續(xù)不斷的卡頓。雖然1.2更新帶來了一些改進,但仍有很大的改進空間。
Bethesda負(fù)責(zé)人托德·霍華德在確認(rèn)《上古卷軸》之父朱利安·勒費去世的消息后,發(fā)表悼詞向其致敬。霍華德在社交平臺X上表示,勒費是“《上古卷軸》創(chuàng)作背后的核心力量,也是奠定Bethesda工作室基礎(chǔ)的重要人物”。他寫道:“簡單來說,沒有朱利安,就不會有今天的我們。能與他共事是一種幸運,他是一位獨一無二的天才,激勵著每個人創(chuàng)造出不凡之作。他的作品與精神將永存于我們的記憶中,也將融入我們的游戲中?!崩召M去世的消息來自他參與創(chuàng)立的游戲工作室OnceLost Games。該工作室在公告中表示,他的“傳奇將活在每一個世界、每一個任務(wù)、每一個令人驚嘆的時刻中”——這也是他們即將推出的奇幻RPG游戲《The Wayward Realms》的核心精神。勒費在B社成立不久后加入公司,參與了早期《上古卷軸》系列作品《Arena》
近日,知名協(xié)力開發(fā)與外包工作室維塔士證實,已在全球范圍內(nèi)裁員約300人,約占其總員工數(shù)的7%。該公司在聲明中表示,此次裁員是對“行業(yè)結(jié)構(gòu)變化”做出的響應(yīng),主要影響“工作量減少、需求放緩”的團隊。維塔士指出,此次裁員主要集中在亞洲地區(qū)(約200人)與歐洲地區(qū)(約70人),其中法國裁員人數(shù)不足10人,而法國正是《上古卷軸IV:湮滅 重制版》的核心開發(fā)團隊所在地。公司稱,此舉是“在不同工作室與地區(qū)之間對崗位進行再平衡”,并承諾將為受影響員工提供遣散補償、職業(yè)轉(zhuǎn)型協(xié)助,以及在公司全球網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的再調(diào)崗機會。盡管裁員消息引發(fā)外界關(guān)注,維塔士在聲明中強調(diào),公司仍將“完全致力于所有合作項目”,包括已公布的《上古卷軸4:湮滅重制版》《賽博朋克2077》以及《合金裝備3:重制版》等。
近日據(jù)外媒InsiderGaming報道,曾負(fù)責(zé)《上古卷軸4:重制版》開發(fā),參與《合金裝備3:重制版》開發(fā)的維塔士公司遭遇大規(guī)模裁員。據(jù)記者Gauthier Andres報道稱,維塔士此次計劃裁員300人,占公司總員工數(shù)的7%。裁員將波及美國、亞洲、歐洲多個工作地點,包括法國三個分部。Andres表示裁員“最初以中國地區(qū)為目標(biāo)”,但隨后波及到其他地區(qū)。Andres還指出在《上古卷軸4:重制版》這一成功項目中,維塔士采取了“高質(zhì)量優(yōu)先但成本超支”的方針,且簽署的是“免版稅合約”,即便游戲成功也沒有額外分紅。而該合同可能導(dǎo)致公司錯失了本可獲得的收益。Andres解釋道:“結(jié)果就是:為了一款用于展示實力的游戲,團隊承受了巨大壓力,其盈利能力也遭到質(zhì)疑?!睋?jù)悉,《上古卷軸4:重制版》開發(fā)完成后,維塔士凍結(jié)了漲薪政策,并
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