IGN發(fā)布了Bloober Team科幻恐怖第三人稱生存游戲《時間旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》最新35分鐘實機(jī)視頻。玩家將搭乘旅行者ND-3576號抵達(dá)新黎明區(qū),并肩負(fù)起尋找其神秘前任的任務(wù)。體驗緊張刺激的游戲體驗、探索之旅等精彩內(nèi)容。Reddit網(wǎng)友在看完這段實機(jī)后的反應(yīng):這款游戲整體看起來還不錯,但我真的不太喜歡敵人中彈時的反應(yīng)。顯然它是在致敬一些經(jīng)典游戲,比如《生化危機(jī)4》和《死亡空間》。這些游戲之所以優(yōu)秀,很大一個原因就是敵人在戰(zhàn)斗中反應(yīng)非常生動,比如《死亡空間》里的尸變體,即使失去雙腿也會瘋狂追你,或者在《生化危機(jī)》中,一發(fā)膝蓋就能讓追來的感染者跪地。這種“反應(yīng)性”在這款游戲里我真的很想看到,但目前來看大多數(shù)時候只是對敵人一頓亂射,直到他們突然倒下。武器看起來也沒有什么
波蘭游戲開發(fā)商Bloober Team近日在接受外媒采訪時表示,在完成《寂靜嶺2:重制版》之后,團(tuán)隊逐漸擺脫了過去“弱勢開發(fā)者”的標(biāo)簽,正以全新姿態(tài)面對即將推出的新作《時間旅者:重生曙光》。 Bloober Team曾因過去恐怖類游戲的市場反響不佳而飽受質(zhì)疑,尤其是在接手《寂靜嶺2:重制版》項目初期,引發(fā)部分玩家對其開發(fā)能力的擔(dān)憂。然而,該重制作品上市后獲得業(yè)界與玩家的高度評價,Konami隨后確認(rèn)將《寂靜嶺1:重制版》開發(fā)任務(wù)繼續(xù)交由該工作室承擔(dān)。Bloober Team表示,此前在開發(fā)《寂靜嶺2:重制版》的過程中,曾因外界質(zhì)疑承受不小壓力,但最終用成品證明了自身實力。游戲總監(jiān)Jacek Zi?ba指出,工作室目前已處于“不同的位置”,玩家對其新作的關(guān)注度和期待度明顯提升。 《時間旅者:重生曙光》是一款風(fēng)格更
Bloober Team今日發(fā)布了其備受期待的科幻恐怖新作《時間旅者:重生曙光》首支延長實機(jī)演示視頻。這段詭異而震撼的10分鐘演示,深入展示了游戲的激烈戰(zhàn)斗、恐怖敵人與生存機(jī)制,并首次揭曉了兩處風(fēng)格迥異、氛圍強(qiáng)烈的關(guān)鍵場景:「迷霧之島」與「醫(yī)院」。 在「迷霧之島」,玩家將穿梭于一個神秘且模糊的空間中,能見度極低、緊張氛圍籠罩四周,每個被濃霧包裹的角落都隱藏著潛在危機(jī)。而「醫(yī)院」則帶來令人窒息的壓迫感,冷清走廊扭曲為惡夢般的迷宮,回響著被遺忘的過往痕跡?!稌r間旅者:重生曙光》|A-0區(qū)域?qū)崣C(jī)演示公開: 融合機(jī)制首度曝光:敵人將不斷進(jìn)化 在此次展示中,備受關(guān)注的“融合”機(jī)制首次實機(jī)演示。在游戲中,被稱為「遺孤」的敵人不會輕易被消滅。若玩家未及時焚燒它們的尸體,其他遺孤將會通過融合吸收殘骸,從而演化為速度更快、攻擊力
《寂靜嶺2:重制版》開發(fā)商Bloober Team發(fā)布了其第三人稱生存恐怖新IP《時間旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》的10分鐘演示“A-0區(qū)(Sector A-0)”?!霸谖覀?nèi)碌挠螒蛘故局刑剿鰽-0區(qū)!在遙遠(yuǎn)的未來,只有旅行者擁有反重力裝備,才能探索物理定律完全失效的環(huán)境。 但要小心——這條破碎的道路通向一個更加恐怖的地方——廢棄的醫(yī)院!”《時間旅者:重生曙光》是一款令人心跳加速的第三人稱生存恐怖游戲。在這里,時間既是你最致命的武器,也是你最可怕的敵人。在殘酷的未來掙扎求生,穿越回過去,阻止噩夢般的生物融合成不可阻擋的怪物。《時間旅者:重生曙光》將于今年秋季發(fā)售,登陸PC(Steam、Epic),PS5和Xbox Series。關(guān)于此游戲《時間旅者:重生曙光》是一款殘酷的第三人
繼《寂靜嶺2:重制版》大獲成功后,Bloober Team團(tuán)隊攜新作《時間旅者:重生曙光》再次出擊。該作故事發(fā)生在末世后的波蘭,其靈感主要來源于《死亡空間》和《怪形》。 最近《時間旅者:重生曙光》官方舉辦了一場閉門演示會,給眾媒體和測試玩家留下深刻的印象。在演示會上,現(xiàn)場觀眾等人真實感受到游戲世界觀、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲氛圍。還見到了特邀嘉賓和令人毛骨悚然的Cosplay表演,他們都產(chǎn)生了游戲世界侵入現(xiàn)實的錯覺。 波蘭恐怖游戲社區(qū)Project Parsol代表透露:“我有幸參加了Bloober Team組織的活動,這是一次獨特體驗,也是測試《時間旅者:重生曙光》的絕佳機(jī)會。開發(fā)者展現(xiàn)出驚人的創(chuàng)作激情,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在保留經(jīng)典生存恐怖精髓的同時,通過環(huán)境敘事將波蘭戰(zhàn)后創(chuàng)傷史與科幻驚悚完美嫁接。雖然我目前無法透露細(xì)節(jié),但可以
第三人稱生存恐怖游戲《時間旅者:重生曙光》將于2025年秋季發(fā)售。登陸PC和主機(jī)平臺。近日游戲總監(jiān)Jacek Zieba和首席戰(zhàn)斗設(shè)計師Shamil Yanbukhtin透露游戲新情報,介紹了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。開發(fā)者表示他們非常重視戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗體驗,玩家必須時刻保持警惕和謹(jǐn)慎,因為游戲中的敵人“孤兒(Orphans)”被殺死后,其尸體會成為其他怪物的養(yǎng)料,“融合”后會變得更強(qiáng)大。玩家在遭遇怪物時,必須飛速思考并謹(jǐn)慎做出決策。怪物“孤兒”有多種類型,比如“奔跑者(Runner)”會高速沖向玩家,試圖迅速擊殺你。“游擊者(Ranger)”會從遠(yuǎn)處對玩家發(fā)起攻擊?!爸?fù)粽?Bruiser)”皮糙肉厚,玩家需消耗大量資源才能將其擊倒。而憑借融合機(jī)制,奔跑者若與其他敵人融合,會變成更難對付的“重型變異體”,戰(zhàn)斗難度也隨之提升。Sha
Bloober Team剛剛贏得一場大勝。在《寂靜嶺2》重制版大獲成功后,這家工作室正獲得廣泛認(rèn)可。此前,該團(tuán)隊的恐怖游戲已擁有一批粉絲,但直到《寂靜嶺2》才讓其作為AAA級恐怖游戲的有力競爭者嶄露頭角。但真正的問題在于,他們能否再次創(chuàng)造奇跡?更確切地說,能否憑借一個完全原創(chuàng)的游戲做到這一點?我們將在該工作室的下一部作品《時間旅者:重生曙光》中尋找答案。 制作一部成功的重制版是一回事,推出成功的新IP則是另一回事?!都澎o嶺2》重制版堪稱卓越,我們當(dāng)然期待他們拓展該系列。然而,若想進(jìn)一步證明其有能力打造獨特且驚艷的恐怖游戲體驗,《時間旅者:重生曙光》需跨越極高的門檻。今日,該作剛剛發(fā)布了新預(yù)告片。預(yù)告片:新預(yù)告進(jìn)一步展示了部分戰(zhàn)斗場景及玩家將遭遇的敵人,但我們已知的信息比鏡頭中呈現(xiàn)的更多。若你尚未關(guān)注這款游戲,《
曾打造《寂靜嶺2 重制版》的恐怖名?BlooberTeam今?在Xbox Showcase正式宣布:旗下原創(chuàng)?存恐怖新作《時間旅者:重?曙光》將于2025年秋季正式發(fā)售!同時,官?同步釋出全新實機(jī)預(yù)告?「巢?求?」,展現(xiàn)玩家深?怪物巢?、?死?線求?的恐怖場景,搭配極具張?的戰(zhàn)?畫?與壓迫感??的敵?機(jī)制,再度挑戰(zhàn)玩家?理極限。 游戲橫跨兩個時代:?個是末?降臨后的未來世界,另?個則是1980年代的波蘭。其核?舞臺“新曙光區(qū)”靈感源?現(xiàn)實中的克拉科夫新區(qū)“新胡塔”,營造出濃厚歷史感與壓迫氛圍。玩家將扮演來?神秘組織“集體”的特?“旅者”,穿越時間回到災(zāi)難發(fā)?前,試圖扭轉(zhuǎn)命運、營救關(guān)鍵?標(biāo)。在這場揭露?類末?真相的旅途中,玩家將遭遇恐怖怪物“孤?”?它們是?類深層夢魘的實體化,兼具視覺上的畸變沖擊與?理層?的強(qiáng)烈
今日(6月9日)Bloober Team公布了《時間旅者:重生曙光》新預(yù)告,并宣布本作將于2025年秋季發(fā)售。登陸PC和主機(jī)平臺。一起欣賞下新視頻吧!全新預(yù)告: 《時間旅者:重生曙光》是一款令人心跳加速的第三人稱生存恐怖游戲,玩家將與勢不可擋的敵人展開殊死搏斗,同時揭開扭曲時空旅行故事的神秘面紗。游戲背景設(shè)定在一個東歐野蠻主義與復(fù)古未來主義科技相結(jié)合的殘酷世界,游戲?qū)泱w驗一個跨越過去和未來的扣人心弦的故事。在過去,你將見證一個處于變革陣痛期的世界,這是一場永遠(yuǎn)改變了人類的大災(zāi)難。同時,在滿目瘡痍的未來荒原上,人類每時每刻都在為生存而戰(zhàn),與危險的可憎生物搏斗,考驗著你的反應(yīng)能力和戰(zhàn)術(shù)思維。視頻截圖:
《寂靜嶺2:重制版》開發(fā)商Bloober Team打造的恐怖新IP《時間旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》,將在年內(nèi)發(fā)售。近日外媒GameSpot發(fā)布了該作的多個新細(xì)節(jié)。 已開發(fā)四年戰(zhàn)斗方式與《死亡空間》和《生化危機(jī)4》等游戲非常相似,彈藥有限也受到電視劇《暗黑》(時間旅行)、《十二猴子》和《怪形》的啟發(fā)每種武器都可以通過按住扳機(jī)進(jìn)行第二次“充能”戰(zhàn)斗中的風(fēng)險與回報:你殺死的敵人越多,活著的敵人就越有可能吸收它們,從而變得更加可怕和強(qiáng)大新“合并”的敵人也可以吸收其他墮落怪物的能力你可以通過將死去的敵人點燃來防止它們被吸收,但火焰是一種需要管理的資源必須進(jìn)行戰(zhàn)略思考,因為離開一個到處都是死去敵人的區(qū)域可能會對你不利制作系統(tǒng) - 制作治療物品所需的資源也用于彈藥關(guān)卡設(shè)計類似于《生化危機(jī)4》
近日《時間旅者:重生曙光》新預(yù)告發(fā)布,展示了核心機(jī)制“異化(THE MERGE)”,該機(jī)制將徹底改變玩家與敵人對抗的方式,使每次遭遇都成為噩夢。官方提出:“別讓它們異化”。被擊敗的怪物如果不及時焚燒處理,將被其他怪物吸收并產(chǎn)生異化,進(jìn)化成擁有新能力,且更加致命的超級怪物。玩家必須焚燒這些怪物尸體,以阻止異化發(fā)生。聯(lián)合總監(jiān)Wojciech Piejko表示:“火焰是唯一解決方案。在異化發(fā)生前焚燒它們。該機(jī)制徹底改變了戰(zhàn)斗體驗,為游戲增添了全新策略維度。”《時間旅者:重生曙光》玩家在戰(zhàn)斗時必須深思熟慮且毫不留情。要管理有限的資源,讓每顆子彈都有價值,并將火焰噴射器作為關(guān)鍵的戰(zhàn)后武器。要么燒光尸體,要么面臨被擊敗的風(fēng)險。《時間旅者:重生曙光》將于2025年發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺。
近日Bloober Team發(fā)布《時間旅者:重生曙光》新預(yù)告,展示游戲戰(zhàn)斗機(jī)制,以及部分?jǐn)橙?。一起來欣賞下吧!全新預(yù)告: 《時間旅者:重生曙光》是一款令人心跳加速的第三人稱生存恐怖游戲,將于2025年登陸PC和主機(jī)平臺。玩家將與勢不可擋的敵人展開殊死搏斗,同時揭開扭曲時空旅行故事的神秘面紗。游戲背景設(shè)定在一個東歐野蠻主義與復(fù)古未來主義科技相結(jié)合的殘酷世界,游戲?qū)泱w驗一個跨越過去和未來的扣人心弦的故事。在過去,你將見證一個處于變革陣痛期的世界,這是一場永遠(yuǎn)改變了人類的大災(zāi)難。同時,在滿目瘡痍的未來荒原上,人類每時每刻都在為生存而戰(zhàn),與危險的可憎生物搏斗,考驗著你的反應(yīng)能力和戰(zhàn)術(shù)思維。視頻截圖:
Bloober Team一直在精心籌備他們的下一款游戲,不少玩家對此很感興趣。由于《寂靜嶺2》重制版取得了巨大成功,該工作室吸引了更多玩家,他們對工作室的下一款作品充滿好奇。對于《寂靜嶺》的玩家來說,遺憾的是,這個新項目與該系列無關(guān)。不過,我們將在下周了解到更多關(guān)于《時間旅者:重生曙光》(Cronos: New Dawn)的信息。Bloober Team已經(jīng)展示了一些關(guān)于《時間旅者:重生曙光》的內(nèi)容。但在2025年4月16日下周,我們將對這款游戲有更多的了解。Bloober Team在其官方X賬號上表示,屆時將有大量關(guān)于該游戲的獨家信息以及一個特別的揭秘。遺憾的是,目前就只透露了這些,所以在此期間我們只能等待。如果你還沒有關(guān)注這款游戲,《時間旅者:重生曙光》圍繞著一個幾乎導(dǎo)致人類滅絕的事件展開。幸存者的任務(wù)是找
近日Bloober Team公布了科幻恐怖游戲《時間旅者:重生曙光》新預(yù)告,展示了游戲戰(zhàn)斗機(jī)制以及恐怖敵人。一起來看看視頻吧!全新預(yù)告: 《時間旅者:重生曙光》是一款令人心跳加速的第三人稱生存恐怖游戲,將于2025年登陸PC和主機(jī)平臺。玩家將與勢不可擋的敵人展開殊死搏斗,同時揭開扭曲時空旅行故事的神秘面紗。游戲背景設(shè)定在一個東歐野蠻主義與復(fù)古未來主義科技相結(jié)合的殘酷世界,游戲?qū)泱w驗一個跨越過去和未來的扣人心弦的故事。在過去,你將見證一個處于變革陣痛期的世界,這是一場永遠(yuǎn)改變了人類的大災(zāi)難。同時,在滿目瘡痍的未來荒原上,人類每時每刻都在為生存而戰(zhàn),與危險的可憎生物搏斗,考驗著你的反應(yīng)能力和戰(zhàn)術(shù)思維。視頻截圖:
《寂靜嶺2:重制版》開發(fā)商Bloober Team在未來游戲展期間公開了新IP《時間旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》的開發(fā)者日記,期間聯(lián)合總監(jiān)Jacek Zieba和Wojciech Piejko透漏了該作的新細(xì)節(jié)?,F(xiàn)整理如下: 靈感來自《怪形》、《暗黑》(Netflix)、《死亡空間》、《黑暗之魂》設(shè)定在架空歷史,20世紀(jì)80年代,一場名為“巨變(The Change)”的災(zāi)難性事件導(dǎo)致世界毀滅在后末世中扮演一名“旅者”,你可以穿越時空,救出未能在末日中幸存的重要人物旅者是唯一能在外面生存并與怪物戰(zhàn)斗的人旅者不像一名普通士兵,而更像一名“時間潛者”你可以使用近戰(zhàn)(拳擊或踩踏怪物)以及使用遠(yuǎn)程武器這些怪物/生物被稱為“孤兒”,因為他們是人類的殘余,可以呈現(xiàn)不同的形態(tài),擁有不同的能力強(qiáng)
近日Bloober Team公布了科幻恐怖游戲《時間旅者:重生曙光》新預(yù)告,展示了戰(zhàn)斗畫面。本作是一款令人心跳加速的第三人稱生存恐怖游戲,2025年登陸PC和主機(jī)平臺。全新預(yù)告: 《時間旅者:重生曙光》玩家將與勢不可擋的敵人展開殊死搏斗,同時揭開扭曲時空旅行故事的神秘面紗。游戲背景設(shè)定在一個東歐野蠻主義與復(fù)古未來主義科技相結(jié)合的殘酷世界,游戲?qū)泱w驗一個跨越過去和未來的扣人心弦的故事。在過去,你將見證一個處于變革陣痛期的世界,這是一場永遠(yuǎn)改變了人類的大災(zāi)難。同時,在滿目瘡痍的未來荒原上,人類每時每刻都在為生存而戰(zhàn),與危險的可憎生物搏斗,考驗著你的反應(yīng)能力和戰(zhàn)術(shù)思維。視頻截圖:
在成功推出《寂靜嶺2:重制版》后,波蘭游戲開發(fā)商Bloober Team成功證明了自己,打消了在發(fā)售前外界對其的種種質(zhì)疑和疑慮。目前這家工作室正在開發(fā)多個游戲,其中一個就是科幻恐怖游戲《時間旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》,這是一款將東歐野蠻主義與復(fù)古未來主義主題相結(jié)合的游戲。近日,Bloober Team公開了《時間旅者:重生曙光》的更多概念圖,以感謝粉絲社群的支持并滿足日益增長的興趣。這些概念圖揭示了與《寂靜嶺2》一些極為怪異的相似之處。這張概念圖,看起來《時間旅者:重生曙光》將采用和《寂靜嶺2》一樣的迷霧和破敗恐怖設(shè)定。下面這張詳細(xì)展示了主角的服裝(看起來有點像宇航員的太空服),其設(shè)計是為了探索和戰(zhàn)斗。這套服裝將擁有各種功能和技術(shù),在對付難以想象的怪物時能派上用場?!稌r間旅者:
在《寂靜嶺2:重制版》大獲成功后,Bloober Team開始專注于開發(fā)恐怖新作《時間旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn)。關(guān)于該作的細(xì)節(jié)目前還很少,但在最近的采訪中,游戲總監(jiān)Wojciech Piejko透露了游戲新情報。 Piejko表示《時間旅者:重生曙光》從《心靈殺手》《死亡空間》《生化危機(jī)》等恐怖游戲中汲取了靈感。他特別提到了某種特殊機(jī)制,為此他舉例說明了如何在不強(qiáng)迫戰(zhàn)斗的情況下制造恐懼和緊張氣氛。近日Piejko接受外媒MP1st采訪,他詳細(xì)講述了一個場景,“它沒有看到你,你已經(jīng)和這種怪物交過手。它很強(qiáng)大、很有挑戰(zhàn)性,所以你偷偷從它身后溜走。你搜索房間找到鑰匙——現(xiàn)在是時候回去再一次面對怪物。在回去的路上,你又聽到了敲擊聲,但它突然停了下來。你檢查走廊,怪物不見了,它去哪兒了
在《寂靜嶺2:重制版》大獲成功后,雖然很多人希望Bloober Team能重制《寂靜嶺》系列其他游戲,但這家波蘭工作室顯然有著更大的野心。前不久,Bloober Team公布了新的生存恐怖IP《時間旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》,就是為了和《寂靜嶺》系列游戲區(qū)別開來。 在接受IGN采訪時,《時間旅者:重生曙光》的總監(jiān)兼制作人Jacek Zieba表示該作借鑒了前輩科幻恐怖游戲,比如《死亡空間》,同時還借鑒了其他生存恐怖游戲,比如《生化危機(jī)》、《心靈殺手》。Jacek Zieba說《時間旅者:重生曙光》有著自己的身份定位,但會結(jié)合《死亡空間》和其他IP游戲。比如《死亡空間》的主角和《心靈殺手》的玩法都是這款第三人稱生存恐怖游戲的靈感來源。所以該作將以玩法為中心,但也有一個吸引人的故事
Bloober Team開發(fā)的下一個恐怖游戲《時間旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》計劃在2025年發(fā)售,采用末世設(shè)定,擁有一些時間旅行機(jī)制??紤]到該工作室上一個科幻恐怖游戲是2017年的《觀察者》,是什么讓Bloober Team重返該類型?游戲總監(jiān)和設(shè)計師Wojciech Piejko向IGN透露,這是有意將其和《寂靜嶺2:重制版》區(qū)別開來。 他說:“當(dāng)然,我們知道我們在做《寂靜嶺》游戲,所以我們不想與更接地的故事重疊。我們說,‘好吧,我們會這樣做,所以我們需要去其他地方,創(chuàng)造一個不同的世界,不要重復(fù)我們自己?!?,是的,這就是我們想出《時間旅者:重生曙光》的原因?!痹凇都澎o嶺2:重制版》之前,Bloober Team也有其他設(shè)定在“接地”的其他游戲,包括《層層恐懼》,《布萊爾女
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