《奪寶奇兵:古老之圈?》現(xiàn)已登陸Nintendo Switch? 2,全球玩家皆可暢玩。即日起,冒險(xiǎn)者們可進(jìn)入Nintendo eShop購買數(shù)字版游戲,即刻踏上冒險(xiǎn)旅途?!秺Z寶奇兵:古老之圈》榮獲D.I.C.E. 2025年度冒險(xiǎn)游戲大獎(jiǎng),累計(jì)斬獲超過90項(xiàng)業(yè)界殊榮,為各位帶來一場(chǎng)影視級(jí)的沉浸式體驗(yàn)??旎碇脊艑W(xué)家,開啟一段身臨其境的奇幻體驗(yàn)吧! 觀看發(fā)售預(yù)告片:【Nintendo Switch? 2發(fā)售預(yù)告片——《奪寶奇兵:古老之圈?》】 由MachineGames與Lucasfilm Games聯(lián)手打造,《奪寶奇兵:古老之圈》結(jié)合了驚險(xiǎn)刺激的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、復(fù)雜的解謎元素和激烈的肉搏戰(zhàn)斗,為你帶來一場(chǎng)真實(shí)的印第安納·瓊斯?式冒險(xiǎn)體驗(yàn)。故事設(shè)定在《奪寶奇兵1:法柜奇兵?》和《奪寶奇兵3:圣戰(zhàn)奇兵?》
《奪寶奇兵:古老之圈》現(xiàn)已登陸了Switch 2平臺(tái)。外媒Eurogamer表示,《奪寶奇兵:古老之圈》Switch 2移植版表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),出乎了他們的意料。B社在Switch 2上的移植游戲品質(zhì)良莠不齊,去年12月,《上古卷軸5:天際》移植到Switch 2上時(shí)運(yùn)行緩慢,不過經(jīng)過延遲和性能模式的更新后,情況有了顯著改善。相比之下,今年2月推出的《輻射4》移植版則令人驚艷,有這出色的幀數(shù)和視覺表現(xiàn)。對(duì)于MachineGames開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》這款第一人稱游戲,由于其本世代主機(jī)特性以及充分利用最新圖形技術(shù)的電影化呈現(xiàn)方式,給Switch 2移植工作帶來了一系列艱巨挑戰(zhàn)。然而,這次任天堂Switch 2這款混合主機(jī)再次證明了自己?!秺Z寶奇兵:古老之圈》Switch 2版在主機(jī)模式下目標(biāo)分辨率為1080p
如今的游戲越來越大,容量越來越多,原本是好事,但是對(duì)于Switch 2用戶就沒那么好說了,任天堂引入的獨(dú)特“Key卡”玩法利弊明顯,也有不少玩家神煩,日前針對(duì)玩家質(zhì)疑《奪寶奇兵:古老之圈》登陸Switch 2后使用什么卡,官方親自回應(yīng)不使用Key卡,引發(fā)玩家驚喜狂贊?!と翁焯肧witch 2主機(jī)目前最大僅支持64GB卡帶,那么超過64GB的游戲怎么辦,任天堂很聰明的引入了Key卡,玩家買了序列號(hào)再去下載即可。·問題來了,這讓很多玩家極其神煩,完全無法理解“明明買了實(shí)體卡,還要花時(shí)間精力去下載巨大無比的游戲?!”?!そ裉煸缟先翁焯冒l(fā)布會(huì)官宣了《奪寶奇兵:古老之圈》將于5月12日登陸Switch 2平臺(tái)的消息,有玩家迅速跟貼質(zhì)疑難道這次又要用Key卡???·看來工作室也很明白玩家的煩惱,直接回應(yīng)稱不使用Key卡,只
發(fā)行商B社和開發(fā)商MachineGames宣布,《奪寶奇兵:古老之圈》將于5月12日登陸Switch 2平臺(tái)。該作目前已登陸了PC(Steam、微軟商城)、PS5和Xbox Series。 官宣視頻:
近日,IGN給《奪寶奇兵:古老之圈》DLC《巨人教團(tuán)》打出7分的評(píng)價(jià),并表示流程雖短,但包含了一系列全新場(chǎng)景,并呈現(xiàn)出若干比本體更出色的謎題。 評(píng)測(cè)者表示,《巨人教團(tuán)》是一段約四小時(shí)的支線任務(wù),圍繞謎題展開,場(chǎng)景涵蓋羅馬城中的洞穴、地下墓穴與水道,氛圍感十足。不過,由于其呈現(xiàn)為插入在《奪寶奇兵:古老之圈》故事早期的支線任務(wù),而非獨(dú)立冒險(xiǎn),顯得不夠特別,最終戰(zhàn)斗部分也稍顯乏力。將《巨人教團(tuán)》直接嵌入《奪寶奇兵:古老之圈》第一幕劇情的做法顯然是MachineGames團(tuán)隊(duì)的有意選擇。玩家需在梵蒂岡關(guān)卡中進(jìn)入該任務(wù),而不是從主菜單單獨(dú)選擇。雖然這是個(gè)干凈利落的解決方案,但也讓DLC顯得有些“不那么必要”——畢竟,它一開始并不存在,現(xiàn)在加入也并未改變主線。 Troy Baker對(duì)印第的演繹依然難以挑剔,音樂同樣忠實(shí)于電
盡管《奪寶奇兵:古老之圈》是2024年最受期待的大作之一,其新推出的DLC“巨人教團(tuán)”卻并未引起太多關(guān)注。由于與《空洞騎士:絲之歌》同日發(fā)售,這款獨(dú)立游戲完全壓制了DLC及其他同期作品的熱度。目前,“巨人教團(tuán)”也未能憑借自身素質(zhì)脫穎而出。在Steam平臺(tái)上,該DLC目前評(píng)價(jià)為“褒貶不一”,許多用戶批評(píng)其內(nèi)容過少且定價(jià)過高。值得關(guān)注的是,“巨人教團(tuán)”DLC自公布以來便備受期待,但發(fā)售后卻令玩家大失所望。盡管已發(fā)售兩天,該DLC在Steam上僅收到94條評(píng)測(cè),曝光度明顯不足。大多數(shù)評(píng)測(cè)均表達(dá)了對(duì)擴(kuò)展內(nèi)容體量的不滿。一名用戶提到,他僅用三小時(shí)就完成了DLC主線劇情,再花一小時(shí)便收集了全部物品。此外,DLC的主要場(chǎng)景設(shè)置在羅馬下水道,也讓不少玩家感到失望。與國區(qū)不同,“巨人教團(tuán)”普通版售價(jià)20美元,升級(jí)版則定價(jià)35美元
準(zhǔn)備好迎接下一場(chǎng)冒險(xiǎn)了嗎?《奪寶奇兵:古老之圈?》巨人教團(tuán)DLC已在所有可用平臺(tái)上線。在這款以故事為基礎(chǔ)的DLC中,玩家將扮演印第安納·瓊斯?,在繁華的羅馬城展開一段充滿危險(xiǎn)的旅程,揭開墮落者組織的黑暗秘密——面對(duì)危險(xiǎn)的教徒、復(fù)雜的謎題以及潛藏在陰影中的一切。觀看《巨人教團(tuán)》DLC的最新預(yù)告片:由MachineGames與Lucasfilm Games聯(lián)手打造,《奪寶奇兵:古老之圈?》巨人教團(tuán)DLC的故事發(fā)生在游戲主線劇情期間,一位年輕牧師派印第尋找一件神秘的文物——在此過程中,印第揭開了錯(cuò)綜復(fù)雜的馬克西姆下水道、黑暗的密特拉教團(tuán)以及關(guān)于一只巨大野獸的神話的秘密。從幽魅的墓穴到古老的臺(tái)伯河,隨著冒險(xiǎn)的展開,玩家將伴隨全新配樂的旋律,探訪城市中各處令人驚嘆的新地點(diǎn)。 購買了《奪寶奇兵:古老之圈》豪華版、豪華版升級(jí)
英偉達(dá)宣布四款新作——《奪寶奇兵:古老之圈》“巨人教團(tuán)”DLC、《微軟模擬飛行2024》、《時(shí)間旅者:重生曙光》、《地獄即我們》現(xiàn)已支持DLSS 4多幀生成!此外,《奪寶奇兵:古老之圈:巨人教團(tuán)》同步推出游戲更新,為DLC及游戲本體中的關(guān)鍵角色添加英偉達(dá)RTX Hair技術(shù),帶來更逼真的頭發(fā)渲染效果。 英偉達(dá)官方表示,《奪寶奇兵:古老之圈:巨人教團(tuán)》中采用前沿的基于發(fā)絲的頭發(fā)渲染技術(shù),以呈現(xiàn)出更逼真的頭發(fā)效果,使頭發(fā)在幾何細(xì)節(jié)上更精細(xì),并能更真實(shí)地與光影產(chǎn)生交互。然而,若為頭發(fā)應(yīng)用光線追蹤效果,每根發(fā)絲都需要多個(gè)三角形來構(gòu)建,這使得光線追蹤的邊界體積層次結(jié)構(gòu) (BVH) 構(gòu)建過程計(jì)算量極大,從而顯著影響幀率。RTX Hair開啟前后對(duì)比: RTX Hair借助GeForce RTX 50系列GPU新增的硬件加速
MachineGames對(duì)粉絲反饋十分重視,但在游戲整體方向上則保持堅(jiān)定立場(chǎng)。在接受GamesRadar+采訪時(shí),《奪寶奇兵:古老之圈》創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius表示,團(tuán)隊(duì)“始終樂于傾聽反饋”,尤其是在處理那些“顯得笨重或不夠精致”的部分。他透露,即將推出的 DLC《巨人教團(tuán)》就讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠“根據(jù)玩家社區(qū)的反饋,進(jìn)一步打磨一些內(nèi)容”。Torvenius指出,MachineGames特別關(guān)注能提升整體體驗(yàn)的細(xì)節(jié)問題,例如UI導(dǎo)航是否“有點(diǎn)奇怪”等?!叭绻覀兡軌蚋倪M(jìn)一些地方讓體驗(yàn)更順暢、更舒適,那我們當(dāng)然會(huì)去做?!辈贿^,這家曾經(jīng)重啟《德軍總部》系列的工作室,在核心理念上依然堅(jiān)持己見。Torvenius 強(qiáng)調(diào):“MachineGames 一直都有非常明確的愿景,不僅僅是視覺風(fēng)格方面,還有游戲方向。我們想
《奪寶奇兵:古老之圈?》,這款由MachineGames與LucasfilmGames聯(lián)手打造的屢獲殊榮的電影級(jí)冒險(xiǎn)游戲,已在Gamescom開幕夜直播中宣布將于2026年登陸Nintendo Switch 2平臺(tái)。 此消息與《奪寶奇兵:古老之圈?》巨人教團(tuán)DLC全新游戲預(yù)告片一同發(fā)布,這是該DLC作品的首次亮相。這款故事DLC將在9月5日面向現(xiàn)有平臺(tái)推出,玩家將扮演印第安納·瓊斯?潛入繁華的羅馬城地下,揭開墮落者組織的黑暗秘密——面對(duì)危險(xiǎn)的教徒、復(fù)雜的謎題以及潛藏在陰影中的一切。《巨人教團(tuán)》DLC新游戲玩法預(yù)告片:《奪寶奇兵:古老之圈》巨人教團(tuán)DLC的故事發(fā)生在游戲主線劇情期間,一位年輕的牧師派印第踏上了一段充滿危險(xiǎn)的旅程,只為尋找一件神秘的文物——在此過程中,印第揭開了錯(cuò)綜復(fù)雜的馬克西姆下水道、黑暗的密特拉
隨著《奪寶奇兵:古老之圈》的DLC「巨人教團(tuán)」確定于下月推出,貝塞斯達(dá)與MachineGames今日發(fā)布了全新劇情實(shí)機(jī)預(yù)告,深入解析這款將于9月4日上線的擴(kuò)展內(nèi)容。本作還將于2026年登陸任天堂Switch2平臺(tái)!實(shí)機(jī)預(yù)告:DLC將帶領(lǐng)玩家重返意大利羅馬,深入探究“巨人教團(tuán)”的神秘傳說。故事從教皇持有的巨型頭盔展開,通過破譯古代訊息揭示神話巨人可能從未消亡的真相——抑或他們根本未曾真正存在? 《奪寶奇兵:古老之圈》現(xiàn)已登陸Xbox Series X|S、PC及PS5平臺(tái)。
作為2025年科隆游戲展眾多公布的一部分,英偉達(dá)確認(rèn)玩家期待已久的RTX毛發(fā)(Hair)功能將于9月在《奪寶奇兵》游戲中首秀。RTX毛發(fā)功能最初于2025年1月官宣,當(dāng)時(shí)開發(fā)商MachineGames還宣布了英偉達(dá)DLSS 4多幀生成(MFG)。雖然DLSS 4 MFG在后來的更新中實(shí)裝,但RTX毛發(fā)功能被延期。RTX毛發(fā)利用線性掃描球體,這是RTX 50系列顯卡引入的一項(xiàng)新硬件功能。這種新的基元使用球體而非常規(guī)的三角形來渲染頭發(fā)。英偉達(dá)表示,這不僅更貼合頭發(fā)的形狀,還減少了渲染每根頭發(fā)所需的幾何圖形數(shù)量。此外,據(jù)報(bào)道,RTX毛發(fā)能夠提供更佳的光照和陰影效果,同時(shí)占用較少的內(nèi)存空間。英偉達(dá)隨后澄清,在《奪寶奇兵》中,線性掃描球體僅適用于Blackwell GPU(RTX 50系列),而其他GPU則必須沿用現(xiàn)有的
Xbox旗下第一方工作室MachineGames最新財(cái)報(bào)顯示,這家開發(fā)了《奪寶奇兵》游戲的瑞典開發(fā)商2024年凈利潤僅為260萬美元,利潤率維持在6%的水平。 財(cái)報(bào)關(guān)鍵數(shù)據(jù)(2024年度)凈銷售額:4.285億瑞典克朗(約4430萬美元)運(yùn)營成本:4.015億瑞典克朗(約4150萬美元)凈利潤:2607萬瑞典克朗(約268萬美元)利潤率:6% (注:2024年12月發(fā)售的《奪寶奇兵》游戲部分收入已計(jì)入財(cái)報(bào),但該作同步加入XGP訂閱服務(wù),實(shí)際收益需綜合評(píng)估)在微軟大規(guī)模裁員背景下(2025年已裁減1.5萬名員工,其中游戲部門數(shù)百人受影響),Xbox創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)正面臨前所未有的壓力。隨著多個(gè)游戲項(xiàng)目取消和工作室關(guān)閉,利潤率已成為比任何時(shí)候都更關(guān)鍵的生存指標(biāo)——尤其是在3A游戲開發(fā)成本動(dòng)輒超1億美元的當(dāng)下。該工作室凈銷售
據(jù)外媒Tech4Gamers報(bào)道,《奪寶奇兵:古老之圈》的開發(fā)商MachineGames近期正在招聘一名高級(jí)概念藝術(shù)師,崗位描述顯示其將參與一款尚未公開的項(xiàng)目制作。 《奪寶奇兵:古老之圈》于去年推出,是多年來首款基于該系列的主機(jī)與PC平臺(tái)游戲,由MachineGames與Bethesda聯(lián)合開發(fā)。游戲采用第一人稱視角,融合劇情探索與動(dòng)作解謎,一經(jīng)發(fā)售即獲得市場(chǎng)和媒體的積極評(píng)價(jià),并隨后登陸PS5平臺(tái)。在此次招聘信息中,“任職資格”部分要求應(yīng)聘者擁有游戲及電影行業(yè)經(jīng)驗(yàn),“優(yōu)先技能”亦強(qiáng)調(diào)對(duì)電影及娛樂行業(yè)的熟悉度,從這些要求來看,MachineGames的下一款3A項(xiàng)目仍很可能聚焦《奪寶奇兵》題材。考慮到目前招聘的是高級(jí)概念設(shè)計(jì)師,項(xiàng)目可能仍處于早期構(gòu)思階段。 與此同時(shí),有消息稱MachineGames近期已取消一
發(fā)行商Bethesda Softworks與開發(fā)商MachineGames今日宣布,《奪寶奇兵:古老之圈》的首個(gè)劇情DLC“巨人教團(tuán)”將于9月4日正式推出(豪華版游戲包含該DLC)。預(yù)告視頻: 視頻截圖:
MachineGames工作室近日被曝取消了一款未公開的游戲項(xiàng)目,具體內(nèi)容與取消時(shí)間尚不明確。盡管該工作室憑借《奪寶奇兵:古老之圈》大獲成功,但這款冒險(xiǎn)游戲發(fā)售前的開發(fā)歷程似乎并非一帆風(fēng)順。雖然項(xiàng)目終止并未影響MachineGames新作的亮眼表現(xiàn),但此舉對(duì)工作室旗下其他IP的影響仍存疑問。 社交平臺(tái)用戶Timur222通過某藝術(shù)家的LinkedIn頁面發(fā)現(xiàn)了這一信息。據(jù)該匿名藝術(shù)家的職業(yè)檔案顯示,除參與《奪寶奇兵:古老之圈》外,他們還負(fù)責(zé)過一款“已取消的未公開項(xiàng)目”。MachineGames尚未就此事發(fā)表聲明,不過被砍項(xiàng)目大概率與《奪寶奇兵》無關(guān)——工作室已確認(rèn)將為《奪寶奇兵:古老之圈》推出至少一部DLC,鑒于游戲在多平臺(tái)取得的成功,續(xù)作開發(fā)也并非不可能。值得注意的是,LinkedIn資料顯示該藝術(shù)家參與《奪
《奪寶奇兵:古老之圈》現(xiàn)已通過Steam Deck的驗(yàn)證。工作室發(fā)布了一個(gè)熱修復(fù)補(bǔ)丁,其中包含了針對(duì)Steam Deck優(yōu)化的設(shè)置(MachineGames的一個(gè)簡(jiǎn)短說明:“在Steam Deck上運(yùn)行游戲時(shí),‘紋理池大小’現(xiàn)在設(shè)置為‘Steam Deck’選項(xiàng),以避免超出會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的內(nèi)存限制。其他圖形選項(xiàng)仍可根據(jù)偏好進(jìn)行調(diào)整?!保┻@個(gè)熱修復(fù)補(bǔ)丁包含了一系列不錯(cuò)的BUG修復(fù)內(nèi)容。例如,當(dāng)手速較快的玩家在拾取其他物品的同時(shí),使用方向鍵快速切換已裝備物品時(shí),主角不會(huì)再掉落打火機(jī)等物品。開發(fā)者表示,那些掉落過重要的游戲進(jìn)程相關(guān)物品的玩家,在安裝熱修復(fù)補(bǔ)丁并啟動(dòng)游戲后,應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)這些物品已恢復(fù)。與此同時(shí),那些使用DualSense手柄游玩《奪寶奇兵:古老之圈》的玩家應(yīng)該會(huì)注意到自適應(yīng)扳機(jī)有了一些改進(jìn)。當(dāng)主角注視著友
根據(jù)Alinea Analytics整理的銷售數(shù)據(jù)估算,《奪寶奇兵:古老之圈》最近推出的PS5版本竟然是所有平臺(tái)中銷售最快的版本。數(shù)據(jù)顯示,MachineGames的這款游戲在PS5上的銷量超過了幾個(gè)月前在PC Steam和Xbox上推出的版本。Alinea按發(fā)售時(shí)間計(jì)算,《奪寶奇兵》在PS5上的前六天(截至2025年4月23日)售出了11.72萬份,而Steam上的為9.12萬份(截至2024年12月14日),多了28%。據(jù)估計(jì),迄今為止,《奪寶奇兵》在Steam上的銷量約為31萬份,預(yù)計(jì)PS5版本的銷量會(huì)更好。如果該作在去年12月首發(fā)就能登陸PS5,PS5版的銷售速度可能會(huì)更快。Alinea估計(jì),Xbox平臺(tái)上有近500萬玩家玩過《奪寶奇兵》,不過其中絕大多數(shù)是通過Game Pass而非購買獲得的?!秺Z寶奇
在《奪寶奇兵:古老之圈》廣受好評(píng)后,Xbox大佬菲爾·斯賓塞暗示了續(xù)作的可能性,他表示:“我們認(rèn)為該系列有生命力?!彪m然這款電影改編游戲大獲成功,但斯賓塞也表示Xbox工作室會(huì)繼續(xù)開發(fā)自己的IP。 MachineGames開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》于去年12月在Xbox和PC平臺(tái)推出,獲得了玩家和媒體的好評(píng),今年1月底時(shí)微軟稱該作已吸引了超過400萬玩家。目前,MachineGames正在為《奪寶奇兵》游戲開發(fā)DLC“ 巨人之序(The Order of the Giants)”,年內(nèi)上線,而游戲的PS5版剛剛推出。微軟游戲負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在接受綜藝采訪時(shí)被問及公司對(duì)“《奪寶奇兵》”系列是否有更大計(jì)劃。斯賓塞回應(yīng)說:“我們對(duì)《奪寶奇兵》的表現(xiàn)、玩家數(shù)量和評(píng)價(jià)非常滿意。我們認(rèn)為這個(gè)系列仍有生命力,就先說到這里
玩家朋友們,是時(shí)候揮舞長鞭,開始冒險(xiǎn)了?!秺Z寶奇兵:古老之圈?》現(xiàn)已在PlayStation5和PlayStation5 Pro上開啟全球搶先體驗(yàn)。榮獲D.I.C.E年度冒險(xiǎn)游戲大獎(jiǎng),并入選了2024年超過50個(gè)“最佳游戲”和“年度游戲”榜單,《奪寶奇兵:古老之圈》帶來了一場(chǎng)電影式互動(dòng)體驗(yàn)。快化身著名考古學(xué)家,開啟一段身臨其境的冒險(xiǎn)吧!實(shí)機(jī)預(yù)告: 由MachineGames與Lucasfilm Games聯(lián)手打造,《奪寶奇兵:古老之圈》結(jié)合了驚險(xiǎn)刺激的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、復(fù)雜的解謎元素和激烈的肉搏戰(zhàn)斗,為你帶來一場(chǎng)真實(shí)的印第安納·瓊斯?式冒險(xiǎn)體驗(yàn)。故事設(shè)定在《奪寶奇兵1:法柜奇兵?》和《奪寶奇兵3:圣戰(zhàn)奇兵?》之間。在這款單人敘事驅(qū)動(dòng)游戲中,玩家將踏上冒險(xiǎn)之旅,深入探索考古謎題,直面重重危機(jī),揭露復(fù)雜陰謀。 本作在Pla
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved