微軟游戲營銷副總裁 Aaron Greenberg 日前在社交媒體上發(fā)帖稱,由黑曜石工作室開發(fā)的角色扮演動作 FPS 游戲《宣誓》已在美國、英國、法國、德國、意大利、瑞典和芬蘭等地登上了 Steam 暢銷榜榜首。 截至稿前,游戲依然在歐美多國位居榜首,不過在全球榜排名第三,落后于《CS2》以及《怪物獵人:荒野》的預購。在國區(qū),游戲排名掉出了前十位,不及最近推出的《天國:拯救2》、《雙人成行》開發(fā)商新作《雙影奇境》以及近日促銷的《逃生:試煉》。 這仍是格外令人矚目的一項成就,因為《宣誓》作為微軟第一方游戲,首發(fā)同時登陸了 Xbox Game Pass 可以“免費”獲得,因此它仍能如此熱銷令人印象深刻。此外,根據(jù) SteamDB 顯示,游戲發(fā)布當天玩家峰值高達 1.7 萬人。游戲還獲得了“特別好評”的用戶評價(好評
《宣誓》已于今日(2月19日)凌晨2點正式解鎖,登陸XSX|S和PC平臺(Steam/微軟商店/戰(zhàn)網(wǎng))。該作在Steam上售價348元,豪華版448元,總評為“特別好評”。Steam上玩家峰值達到15680人?!缎摹分心闶莵碜赃b遠國度Aedyr的使者,被派去調查瘟疫在生靈之地蔓延的傳聞 —— 這是一個充滿玄幻和秘密、危機和冒險、機遇和因果宿命以及桀驁不馴的荒野島嶼。你發(fā)現(xiàn)了自己與生靈之地之間的聯(lián)系,以及一個有可能毀滅一切的古老秘密。你能拯救這片未知的疆域和你的靈魂,免遭那些威脅要將其撕碎的力量的毀滅嗎?給予好評的玩家認為這是一部質量合格、用心的粉絲向作品。地圖設計巧妙,解謎要素恰到好處,隊友的互動也很有意思。劇情和戰(zhàn)斗體驗不錯,但怪物品種和技能樹很簡陋。給予差評的玩家認為該作平庸,提不起任何興趣。養(yǎng)成資源太少
黑曜石新RPG《宣誓》即將在明天正式發(fā)售,雖然獲得了一些媒體和玩家的稱贊,但也出現(xiàn)了一些質疑的聲音。最近油管頻道TerakJK發(fā)布了“《宣誓》《上古卷軸4:湮沒》細節(jié)對比”的視頻。不出所料,一款2006年的游戲在細節(jié)方面全方位吊打了2025年面向“現(xiàn)代觀眾”的游戲。對比視頻:首先是彎弓射箭方面,如果朝著天空射箭,《上古4》的箭會在隔了幾秒后掉落在地上,而《宣誓》的箭直接消失了。 而如果朝著石地面射箭,《上古4》的箭會出現(xiàn)和現(xiàn)實如出一轍的動畫效果——因為地質太硬而被彈到一邊?!缎摹返募龥]有任何動畫效果,竟然傻乎乎地射到了石頭地面里面。 再者,飯桌上擺放的食物和餐具,在《上古4》中使用劍亂砍,出現(xiàn)和現(xiàn)實幾乎一樣的物理動畫,物體因為激烈碰撞,有的發(fā)出刺耳的聲音,伴隨著細微的火花,有的甚至被打翻在地。但在《宣誓》中
黑曜石《宣誓》將于2月19日發(fā)售,預購高級版的玩家已能提前搶先體驗。目前該作在Steam上總評為“特別好評”。有玩家表示游戲可玩性不錯,比想象中好玩多了。 據(jù)Steamdb數(shù)據(jù)顯示,目前《宣誓》在Steam上玩家峰值達到13318人,這只是搶先體驗階段的峰值人數(shù)。游戲正式發(fā)售后,其峰值還會大幅提升。 《宣誓》是一款第一人稱奇幻動作RPG游戲,游戲背景設定在《永恒之柱》系列游戲中首次向玩家介紹的虛構世界艾歐拉。在盎然之地這座島嶼上,空氣中彌漫著遠古魔法的氣息,植物似乎按著自己的意志行動,你腳下的土地也因等待發(fā)掘的秘密而不斷變化。現(xiàn)在,盎然之地面臨著一個可怕的威脅,一場違背自然規(guī)律和常理的神秘瘟疫正在荒野中散播混亂。作為聚鹿的使者,你奉命前往調查,這本是公事,卻很快變成了私事,因為你感覺到這片土地仿佛認識你,并吸引
近日游戲博主Pirat_Nation發(fā)現(xiàn),《宣誓》不再強制使用“性別代詞”,玩家可以在設置中選擇是否啟用該選項。早先《宣誓》藝術總監(jiān)Matt Hansen曾嘲諷那些抵制使用性別代詞的人,其中包括馬斯克。他說:“我就是想用我的游戲激怒馬斯克,沒想到真成功了。等著看默認設置吧,可悲的混蛋。”然而《宣誓》搶先體驗版發(fā)布后,玩家們可以很容易地禁用性別代詞。而Matt Hansen也已經(jīng)兩個多月沒在網(wǎng)上露面了,估計他已經(jīng)慫了。
黑曜石工作室的奇幻角色扮演游戲《宣誓》即將于 2 月 19 日正式發(fā)售,目前已經(jīng)開啟預購。根據(jù) Steam 的官方暢銷榜,游戲的預購表現(xiàn)相當不錯。 截至稿時,游戲位居 Steam 全球范圍暢銷榜第 6 名,美國暢銷榜第 3 名。不過在國內(nèi),游戲并沒有獲得太多關注,排名第 36 位。全球榜登榜游戲包括了最近的熱門新作,例如《文明7》、即將推出的《怪物獵人:荒野》,以及熱門的持續(xù)運營游戲,例如《漫威爭鋒》、《Apex英雄》,以及登頂?shù)摹禖S2》。 另一方面,游戲目前已經(jīng)面向高級版預購玩家開啟了搶先體驗。根據(jù) SteamDB 顯示,在此期間的同時在線玩家超過 9 千人,最高接近 1 萬人(9974)。該數(shù)字不包括 Xbox 應用 PC 用戶。在游戲發(fā)售時,玩家人數(shù)應該還會更多。 《宣誓》目前的評價也十分不錯,在 Me
作為一個幻想RPG游戲,Xbox第一方游戲《宣誓》曾被曝加入人稱代詞、游戲總監(jiān)種族歧視不聘用白人男性,在發(fā)售前就成功吸引了一大批火力。臨近發(fā)售,《宣誓》再次以負面方式引起了國外玩家的熱議:你見過這樣的NPC嗎?在X上,一名用戶MatthewTheStoat曬出了《宣誓》的NPC畫面,并質疑現(xiàn)在的游戲行業(yè)現(xiàn)狀。他說:“我們真的需要停止制作那些看起來如此令人厭惡的游戲了?!苯又a充說:“根本沒有人長成這樣,也不會有人覺得這樣的NPC有多好看或風格化。說實話,它簡直就是一坨?!彪S后補充了更多讓人目驚口呆的NPC圖片:也難怪CI Game CEO也看不下去了,發(fā)推呼吁西方開發(fā)者同行真的應該學習學習中國的開發(fā)者。
近日外媒IGN為《宣誓》進行了評測,并給出7分好評。IGN認為《宣誓》非常出色,展現(xiàn)了黑曜石的功力。但游戲沒有任何新鮮感,和其他奇幻冒險游戲沒什么兩樣。IGN評分:7分 良好IGN總評:《宣誓》擁有出色的世界構建和角色塑造,讓人回想起當初為何會愛上黑曜石RPG游戲。但問題是這款游戲相當保守,游戲的奇幻冒險內(nèi)容比較循規(guī)蹈矩,更像是對傳統(tǒng)的復刻。而戰(zhàn)斗中敵人缺乏多樣性,不足以維持長久趣味性。盡管《宣誓》沒有標新立異,也沒有為這類型游戲留下令人難忘的印記,但其仍然完美具備了所有經(jīng)典要素——包括刺激戰(zhàn)斗系統(tǒng)、等級系統(tǒng)和戰(zhàn)利品機制,讓你可以打造自己想要的角色,以及可以對世界產(chǎn)生巨大影響的有意義決定。此外,《宣誓》的技術表現(xiàn)相當可靠。在Eora世界的旅途讓人樂在其中,但不要指望本作能帶來新鮮的體驗。
由黑曜石工作室打造的《宣誓》,是一款以《永恒之柱》世界觀為背景的RPG游戲,目前計劃在2025年2月18日正式發(fā)售。近日游戲總監(jiān)Carrie Patel在接受外媒“MinnMax”采訪時表示,《宣誓》首發(fā)將與《天外世界》一致,并不包含“新游戲+”模式。此外Carrie Patel還證實,當玩家通關《宣誓》后,可直接開始“新游戲”內(nèi)容,這意味著玩家想要探索具有多個結局的本作,需要反復重新開始調整。隨后在采訪中Patel被問及《宣誓》DLC內(nèi)容的問題,要知道同樣由黑曜石開發(fā)的RPG游戲《天外世界》有著兩個拓展包內(nèi)容,《永恒之柱2》則有3個拓展包內(nèi)容。對此Patel則十分簡單的回復說“有可能”,并未詳談更多內(nèi)容,但從黑曜石的開發(fā)節(jié)奏來看,DLC的推出應該有著極大的可能性,前提是《宣誓》本身能向此前的作品一樣獲得足夠的
由黑曜石娛樂開發(fā)的全新RPG游戲《宣誓》,計劃于2025年2月18日正式發(fā)售。近日游戲總監(jiān)Carrie Patel在接受外媒“MinnMax”采訪時透露,游戲將在發(fā)布時支持60幀模式。早在去年,黑曜石的藝術總監(jiān)Matt Hansen就曾表示,由于《宣誓》是一款單人游戲,因此黑曜石將目標定在30幀顯示。理由是30幀能讓黑曜石“在視覺特效和光線效果方面表現(xiàn)得更加出色”,并且暴言玩家“不一定需要60 fps(幀)”。對此Hansen還補充道:“這是我們選擇相對較早做出的權衡,我們對此非常滿意。游戲運行起來非常流暢,你知道,它的視覺效果非常密集,這一直是我們的目標?!辈贿^游戲總監(jiān)Carrie Patel在近日的采訪中卻一改口風,表示《宣誓》將“最高可達60幀”,不過并未透露更多有關的在該幀率下的分辨率等配置詳細信息。
雖然黑曜石希望玩家在《宣誓》的整個游戲過程中都能感受到成長,但該開發(fā)商也不希望這款角色扮演游戲“開局就給人糟糕的體驗”。因此,其理念是通過游戲界面對攻擊的反饋,讓玩家感受到自己與敵人之間的力量差異?!癛PG面臨的挑戰(zhàn)在于,我們希望玩家在整個游戲過程中都能感受到成長,但開局不能給人糟糕的體驗。” 戰(zhàn)斗設計師馬克斯·馬岑巴赫說道,“我們調整動畫的時機,并且花了大量時間根據(jù)攻擊類型來改變動畫狀態(tài)?!叭绻瞧胀ü?,我們努力讓這種攻擊反饋的感覺恰到好處;如果是你在與實力遠超你的敵人戰(zhàn)斗時發(fā)動攻擊,我們會盡力讓這種攻擊感覺像是打在一根紋絲不動的柱子上。第一人稱視角下的鏡頭晃動會讓玩家過于迷失方向,所以我們的UI團隊讓游戲界面產(chǎn)生晃動?!边@是一個由來已久的問題。你既不希望玩家因為在游戲前期感覺自身能力太弱而分心 —— 就如
之前黑曜石新作《宣誓》因為使用性別代詞,在網(wǎng)上引起很大爭議。近日《宣誓》官方分享了該作捏臉截圖,玩家可以使用捏臉系統(tǒng),創(chuàng)建出不同的個性角色。 玩家不僅可以定制英雄的外觀,還可以選擇他的背景故事,這將影響游戲世界中對角色的認知。官方表示玩家既可以創(chuàng)建出漂亮的角色,也可以創(chuàng)建出真正的怪人,不會受到任何限制。 不過官方分享的捏臉圖實在太抽象,讓人有點想吐。有玩家表示:“這都啥面孔啊,看起來太糟糕了”“美麗的角色在哪里?”“是不是還有變性疤痕”“這些角色的外形讓人毫無游玩的欲望,有些甚至讓人感到生理不適,實在是太多元太包容?!?
黑曜石即將推出新的第一人稱 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 采訪時,游戲的開發(fā)者討論了游戲中為何沒有開放環(huán)境。開發(fā)者解釋稱,這是有意的策略性選擇,并且將能夠鼓勵玩家整體上獲得更好的體驗。開發(fā)團隊的 Berto Ritger、CarriePatel 和 Kate Dollarhyde 介紹了《宣誓》中“區(qū)域”的本質。游戲將不是開放世界,而是由這些區(qū)域組成。Dollharhyde解釋道:“在開放世界游戲里,節(jié)奏確實很困難。你永遠不知道玩家在某個時間點在哪里或是在做什么。因此,讓這些區(qū)域按順序推進意味著我們能夠始終知道玩家之前完成的主線內(nèi)容。也許我們并不知道你完成了哪些支線任務,但我們將一直能夠直到你剛才獲得了哪些核心體驗?!眻F隊區(qū)域總監(jiān) Ritger 也表達了同樣的觀點,說道:“我認為這是一個很好的
在接受 GamesRadar+ 采訪時,黑曜石即將推出的第一人稱 RPG《宣誓》的總監(jiān) Carrie Patel 介紹游戲中的同伴系統(tǒng),表示玩家將能與他們進行更多的交流。 他表示,團隊希望能夠“根據(jù)您在游戲中遇到的事件、對話和任務為同伴提供更多的互動性和反應性”,他還補充稱,他想要同伴能夠對于與玩家一起共同經(jīng)歷的旅程能夠“有更多的想法能夠表達”。Patel 接著談到,在這種角色扮演游戲中,與同伴的互動式重要的組成部分,但同時找到一種“平衡”也很關鍵,他們不希望《宣誓》的同伴讓玩家感覺“有人在當后座司機,而且對玩他們的選擇放馬后炮”。他將游戲與《星空》的同伴做了比較,稱當玩家做了“邪惡”的事情時,雖然仍會有一定的不滿,但同伴并不會有太過極端的反應。 他隨后談到了《宣誓》的同伴的互動體驗完全屬于可選內(nèi)容——雖然開發(fā)
近日《宣誓》場景藝術設計師Burton Ritger接受外媒GamesRadar采訪,他透露了游戲在任務方面如何處理玩家的選擇?!缎摹凡皇且豢钔耆_放世界,但其廣闊可探索區(qū)域允許玩家以非線性方式進行任務,比如意外發(fā)現(xiàn)一個關鍵物品,或以不同尋常方式偶然發(fā)現(xiàn)一個任務。而黑曜石正在支持所有這些可能性。Ritger解釋說:“我認為游戲中幾乎每個任務都有不止一種開啟方式。你可以不按順序行事,比如拾取物品并把它們交給需要的人,或是殺掉一個角色或其他什么的,比如你從不同的方向進入地下城等等。我們希望你能根據(jù)自己在這世界中的進展來這樣做。”開發(fā)團隊想讓游戲體驗“更加個性化”,讓玩家探索更自然,并充分支持自由旅行。Ritger繼續(xù)說:“我們希望不斷培養(yǎng)這種探索,流浪和愉快迷路的感覺?!薄缎摹穼⒂?025年2月18日發(fā)售,登陸
距離《宣誓》發(fā)售僅剩幾個月時間,其熱度正日益高漲,而且不只是玩家們在推波助瀾,一位資深開發(fā)者表示,在一款游戲臨近發(fā)售之際,他從未對哪款游戲像對《宣誓》這般充滿信心。黑曜石首席環(huán)境美術師丹尼斯·普雷斯內(nèi)爾在業(yè)內(nèi)資歷頗深。他曾在黑島工作室參與《輻射》和《博德之門》系列的制作數(shù)年,自2003年起便就職于黑曜石娛樂,參與了過去二十年來一些最熱門的角色扮演游戲的制作。據(jù)他所言,他對《宣誓》這款游戲的信心超過了以往參與過的任何一款游戲。“制作游戲真的很難,而且每次經(jīng)歷都各不相同?!逼绽姿箖?nèi)爾說道。“在游戲發(fā)售前的幾個月,我總會感到某種程度的擔憂,會很緊張。但就項目現(xiàn)階段而言,我這次的信心是前所未有的?!彼忉尩馈ζ绽姿箖?nèi)爾來說,隨著《宣誓》開發(fā)進入最后幾個月,一切進展得無比順利?!翱吹剿协h(huán)節(jié)都如此完美地銜接在一起,我真
據(jù)外媒“GamesRadar+”報道,由黑曜石開發(fā)的RPG游戲《宣誓》現(xiàn)已躋身2025年最受期待的角色扮演游戲名單,其藝術總監(jiān)透露,工作室將依靠之前作品中的“所有精彩元素”來讓這款游戲栩栩如生。在與藝術總監(jiān)Matt Hansen和首席環(huán)境藝術家Dennis Presnell訪談中,不僅提及了游戲的制作過程,還討論了《宣誓》是如何成為開發(fā)人員在整個工作室歷史上提煉出的所有最佳內(nèi)容和功能的巔峰之作。對此Matt Hansen表示:“我們制作的每款游戲,我們都可以參考這個東西,然后說,‘實際上,《禁閉求生》是如何處理這個問題的?或者他們在《天外世界》中是如何做的?或者《Pentiment》是如何處理敘事節(jié)奏的?’然后我們會說,‘太棒了。我們在那里探索了這一點?!屛覀儼阉凶畎舻臇|西都帶進來,這真的很令人滿意,但也要
《宣誓》代詞風波還在發(fā)酵。繼馬斯克轉發(fā)反woke推主Grummz的帖子被《宣誓》美術總監(jiān)Matt Hansen怒噴“性變態(tài)”后,Matt Hansen的“黑人優(yōu)先論”被網(wǎng)友挖了出來,馬斯克在X上直接@了微軟的老大薩提亞·納德拉(Satya Nadella),稱這是非法行為。 馬斯克在X上發(fā)帖,稱黑曜石《宣誓》美術總監(jiān)Matt Hansen可能存在非法雇傭行為。馬斯克轉發(fā)了一個推文,推文稱微軟游戲部門正在拒聘白人參與開發(fā)他們的游戲。所有最新招聘都是不合格的同性戀和黑人,因為這家公司的高管有明確針對“易怒老白男”的強制令。消息來自于油管人氣游戲主播Asmongold,他在直播時表示,他發(fā)現(xiàn)Matt Hansen在招聘時直接毫不掩飾地稱黑人美工是他優(yōu)先考慮的人選,“這里有太多易怒的老白男了”,他甚至愿意讓黑人代替自己
在黑曜石奇幻RPG游戲《宣誓》近日曝出刻意添加代詞后,許多玩家批評黑曜石將代詞引入奇幻設定。面對玩家的批評,《宣誓》的美術總監(jiān)Matt Hansen絲毫沒有示弱,甚至罵玩家是“性變態(tài)(sickos)”。 根據(jù)谷歌AI解釋,sickos常用來指的是“性變態(tài)”《宣誓》加入代詞這件事被知名反woke推主Grummz發(fā)推,呼吁抵制任何含有代詞的ZZZQ游戲,從而將其推到了風口浪尖。隨后被馬斯克轉發(fā),馬斯克同意稱“在一個奇幻游戲中加入代詞,完全無法讓人接受”。在新社交媒體Bluesky上,Matt Hansen貼上了一張馬斯克轉發(fā)Grummz推文的截圖,稱馬斯克和Grummz都是變態(tài)。配文說:“變態(tài).jpg。我真的很想用我的游戲讓他生氣,我真不敢相信這真的發(fā)生了。等你看到(游戲的)默認選項時再說吧,你這個小混蛋。” 隨后
曾擔任《輻射:新維加斯》總監(jiān)的Josh Sawyer,在去年表示他很樂意制作《永恒之柱3》,只不過需要《博德之門3》這樣的預算才能說服他。不過由黑曜石制作的《永恒之柱》同世界觀RPG游戲《宣誓》項目,他也積極參與其中。近日在接受外媒“RpgSite”采訪時,Josh Sawyer表達了對制作游戲方面的看法,他說:“我覺得現(xiàn)在《宣誓》就是《永恒之柱》宇宙的歸宿。觀察玩家們對此的看法會很有趣,也許這就是《永恒之柱》宇宙未來的發(fā)展方向。所以我認為未來有很多不同的可能性。我確實認為我對制作原創(chuàng)IP比制作現(xiàn)有IP(的游戲)更感興趣。但讓我們看看未來會把我?guī)蚝畏??!彪m然Josh Sawyer并未執(zhí)導《宣誓》,但他仍為這款即將推出的RPG游戲貢獻了自己的力量,他表示:“我真的沒有能力為游戲提出新想法,更不用說為游戲工作或執(zhí)
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