最近游戲博主AkiraToriyama在推上分享了一張《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》塞爾達(dá)背影截圖,引發(fā)玩家們熱議。 從圖中可以看到,塞爾達(dá)正憑欄遠(yuǎn)眺海拉魯曠野,其火辣身材非常吸引人。再搭配上林克偷看她的截圖,更是讓人浮想聯(lián)翩。 評(píng)論區(qū)有人表示:“終于理解林克為何要冒險(xiǎn)去拯救塞爾達(dá)”“就算沉睡百年、闖地獄對(duì)抗遠(yuǎn)古邪神,也只為見(jiàn)證這般動(dòng)人景致”“唯一的問(wèn)題是,林克歷無(wú)數(shù)艱難險(xiǎn)阻,卻依然沒(méi)機(jī)會(huì)碰到那誘人的地方”。
任天堂傳奇制作人宮本茂近日在其家鄉(xiāng)園部町(現(xiàn)并入南丹市)的一場(chǎng)演講中,罕見(jiàn)地分享了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》與《星之卡比》系列名稱背后的創(chuàng)作故事。今年正值園部町并入南丹市20周年,宮本茂受邀發(fā)表演講,期間詳細(xì)闡述了游戲命名的獨(dú)特哲學(xué)。 宮本茂在演講中表示,過(guò)于安全的游戲名字很容易被玩家遺忘,而能夠引發(fā)人們思考的名字才會(huì)真正深入人心。這一理念貫穿了他參與的多款經(jīng)典作品的命名過(guò)程。宮本茂透露,《星之卡比》最初的名稱是《卡比:星星之子(Kirby:Child of Stars)》。他認(rèn)為這個(gè)名字“描述性太強(qiáng)”,過(guò)于直白地解釋了角色的背景。隨后,他將名稱改為《星之卡比(Kirby of the Stars)》——這一改動(dòng)讓名字增添了神秘感,促使玩家自己去思考和想象卡比究竟是什么、從何而來(lái)。 在確定《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這個(gè)名字之前,宮本茂
此前我們報(bào)道過(guò),在今年的CinemaCon 2026上,索尼影業(yè)宣布《塞爾達(dá)傳說(shuō)》真人電影已正式殺青。該片由任天堂與索尼影業(yè)聯(lián)合制作,定于2027年5月7日在全球上映。 近日,影片攝影師久拉·帕多斯發(fā)布了一張場(chǎng)記板照片,其中展示了一幅此前未公開(kāi)的藝術(shù)圖。圖中由本杰明·埃文·安斯沃思飾演的林克身著完整束腰外衣,手持大師之劍,這也是外界首次清晰看到片中林克的全貌造型。 任天堂此前已確認(rèn),林克由本杰明·埃文·安斯沃思飾演,塞爾達(dá)公主由博·布拉加森飾演。該片在完成院線上映及家庭娛樂(lè)發(fā)行后,將獨(dú)家上線Netflix平臺(tái)?!度麪栠_(dá)傳說(shuō)》真人電影于2023年正式公布,由《移動(dòng)迷宮》導(dǎo)演韋斯·鮑爾執(zhí)導(dǎo)。這是任天堂繼《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》和《超級(jí)馬力歐銀河大電影》后的第三部大型影視改編作品。
在近日舉行的Cinema Con 2026上,索尼影業(yè)宣布《塞爾達(dá)傳說(shuō)》真人電影的拍攝工作已正式完成。該片由任天堂與索尼影業(yè)聯(lián)合制作,目前定于2027年5月7日在全球上映。 任天堂此前已確認(rèn),林克一角由本杰明·埃文·安斯沃思飾演,塞爾達(dá)公主由博·布拉加森飾演。影片在院線上映及家庭娛樂(lè)發(fā)行期結(jié)束后,將在Netflix平臺(tái)獨(dú)家流媒體上線?!度麪栠_(dá)傳說(shuō)》真人電影于2023年正式公布,由《移動(dòng)迷宮》導(dǎo)演韋斯·鮑爾執(zhí)導(dǎo)。這是任天堂繼《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》后的第二部大型影視改編作品。 截至目前,任天堂尚未公布該片的更多劇情細(xì)節(jié)及完整演員陣容。
在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列迎來(lái)40周年之際,卡普空旗下新作《識(shí)質(zhì)存在》總監(jiān)趙永熙(Yonghee Cho)通過(guò)Game Informer專題發(fā)表賀詞,并附上一幅親手繪制的可愛(ài)插圖,向這一經(jīng)典游戲IP致以崇高敬意。 趙永熙的賀詞寫(xiě)道:“恭喜《塞爾達(dá)傳說(shuō)》迎來(lái)40周年!40年來(lái),它以無(wú)數(shù)方式成為眾多游戲創(chuàng)作者的靈感源泉,即使經(jīng)過(guò)四十年,其影響力依然持久不衰。對(duì)于玩家和開(kāi)發(fā)者而言,這個(gè)系列總是帶來(lái)新的發(fā)現(xiàn)與體驗(yàn),一次又一次地給我們驚喜。我非常期待塞爾達(dá)系列未來(lái)將踏上的旅程?!?配圖是一幅溫馨手繪:《識(shí)質(zhì)存在》女主角戴安娜戴著林克的標(biāo)志性綠色帽子,手捧插有“40”字樣蠟燭的草莓蛋糕。該插圖以可愛(ài)風(fēng)格致敬塞爾達(dá)經(jīng)典形象,迅速在社交平臺(tái)引發(fā)廣泛傳播。不少玩家感慨:“卡普空比任天堂還積極慶祝。”《識(shí)質(zhì)存在》是一款原創(chuàng)科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)游
據(jù)最新消息,任天堂子公司Monolith Soft計(jì)劃擴(kuò)大其在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列新作開(kāi)發(fā)中的參與度。這一信息來(lái)自一份關(guān)于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的更新資料,其中強(qiáng)調(diào)了該工作室在該系列項(xiàng)目生產(chǎn)中日益重要的作用。 最初,Monolith Soft僅作為輔助團(tuán)隊(duì)參與《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列開(kāi)發(fā)。然而,隨著時(shí)間的推移,其貢獻(xiàn)顯著增加。該工作室曾參與《天空之劍》的開(kāi)發(fā),隨后在《曠野之息》和《王國(guó)之淚》中發(fā)揮了重要作用。這些積累的經(jīng)驗(yàn)使得該工作室有資格在未來(lái)作品中承擔(dān)更為重要的角色。任天堂方面表示,與Monolith Soft的合作已成為近年來(lái)系列作品成功的重要組成部分。未來(lái),公司計(jì)劃更積極地讓這一合作伙伴參與到開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵階段,包括項(xiàng)目的設(shè)計(jì)和概念構(gòu)思。 在此背景下,關(guān)于《時(shí)之笛》重制版的傳聞再次升溫。據(jù)稱,該重制版計(jì)劃作為系列40周年紀(jì)念作品
作為《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列迄今為止配音次數(shù)最多的塞爾達(dá)公主飾演者,帕特里夏·薩默塞特(Patricia Summersett)近日在一場(chǎng)專訪中展現(xiàn)了她對(duì)系列的深厚熱愛(ài)——她不僅對(duì)角色關(guān)系有著獨(dú)到見(jiàn)解,甚至自學(xué)掌握了《黃昏公主》中使用的海利亞文字書(shū)寫(xiě)。 薩默塞特在接受IGN采訪時(shí)透露,她個(gè)人最喜愛(ài)的系列作品包括《曠野之息》《時(shí)之笛》以及《黃昏公主》。當(dāng)談及后者在粉絲群體中的口碑分化時(shí),她分享了一個(gè)令人驚訝的個(gè)人愛(ài)好:“我看到很多玩家在漫展上cos《黃昏公主》的角色,而我——我會(huì)寫(xiě)《黃昏公主》的海利亞文?!彼忉尩溃约涸谘芯吭O(shè)定集《海拉魯編年史》時(shí),偶然發(fā)現(xiàn)了《黃昏公主》版本的海利亞文字,“那種字體太美了,我意識(shí)到這本質(zhì)上就是一套字母表,我可以學(xué)會(huì)它”。于是她開(kāi)始在喝咖啡的時(shí)間練習(xí)書(shū)寫(xiě),“現(xiàn)在我已經(jīng)能流利書(shū)寫(xiě),并且經(jīng)
任天堂經(jīng)典名作《塞爾達(dá)傳說(shuō)》1986年誕生,今年即將迎來(lái)40周年,日前已經(jīng)有國(guó)外玩家在討論任天堂會(huì)有什么動(dòng)作紀(jì)念這個(gè)日子,呼吁任天堂能夠聽(tīng)見(jiàn)玩家的聲音。·1986年2月21日,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》正式推出,不久前任天堂官宣將于二月舉行直面發(fā)布會(huì),這款本世紀(jì)最偉大的游戲系列將會(huì)出現(xiàn)什么紀(jì)念策劃,引發(fā)粉絲的關(guān)注。·玩家太亂的幾個(gè)策劃包括“公開(kāi)塞爾達(dá)電影的新預(yù)告?”、“全新3D塞爾達(dá)大作的預(yù)告?”、“經(jīng)典塞爾達(dá)游戲的重制版?”等等。
主機(jī)游戲界御三家曾經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)期各自壁壘森嚴(yán),獨(dú)占游戲絕不互通,當(dāng)年相信有不少玩家為了某款特別想玩的游戲?qū)iT(mén)購(gòu)買(mǎi)主機(jī),日前有玩家發(fā)帖討論,一起來(lái)看看御三家都哪些游戲?yàn)橛布N(xiāo)量立了最大的功。·話題發(fā)起人的發(fā)文顯然是幾乎每一位玩家都親身經(jīng)歷過(guò)的平常事情,貼子迅速引來(lái)大批回復(fù),御三家那些耳熟能詳?shù)莫?dú)占名作紛紛冒頭,其中最具影響力的分別是:·任天堂:《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《馬里奧》、《斯普拉遁》、《寶可夢(mèng)》等。幾乎全是任天堂自制游戲,這些依然是頑固的任天堂的基本市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)規(guī)則,想要與其他平臺(tái)互通的可能性幾乎沒(méi)有?!に髂峄剩骸堆丛{咒》、《最終幻想》、《漫威蜘蛛俠》、《合金裝備》、《死亡擱淺》等。其中既有索尼旗下工作室,也有第三方作品,但是第三方是靠著與索尼的利益和協(xié)議捆綁,獨(dú)占牢固性遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如任天堂?!の④洠骸豆猸h(huán)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)
根據(jù)最新傳聞,任天堂旗下知名ip《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列新作將加入跨維度解謎的玩法。在最新一期XboxEra播客節(jié)目中,主持人Shpeshal Nick聲稱掌握了關(guān)于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列正統(tǒng)續(xù)作的部分細(xì)節(jié),包括游戲中將出現(xiàn)的謎題類(lèi)型。 據(jù)他透露,新作將延續(xù)《曠野之息》和《王國(guó)之淚》確立的設(shè)計(jì)理念,據(jù)稱會(huì)沿用相同的基礎(chǔ)引擎并做出顯著優(yōu)化,若任天堂計(jì)劃充分利用Switch2的增強(qiáng)性能。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然不打算完全推翻現(xiàn)有框架,而是計(jì)劃在他們過(guò)去兩部作品中已打磨成熟的系統(tǒng)基礎(chǔ)上"大展拳腳"。在玩法機(jī)制方面,Nick表示這款新作在內(nèi)部描述中頻繁出現(xiàn)"現(xiàn)實(shí)裂痕"等短語(yǔ),暗示游戲?qū)⒕劢箍缇S度/跨現(xiàn)實(shí)的解謎玩法。雖然未必是最終定名,但相關(guān)表述透露出圍繞維度裂隙操縱機(jī)制構(gòu)建的玩法設(shè)計(jì)。這位播客主持人列舉了具體示例,例如在這個(gè)世界橫沖直撞的公
游戲速通界的大佬們又在整新花活了,日前一位神玩挑戰(zhàn)一次性速通《塞爾達(dá)》3D版7部游戲,而且規(guī)則是最麻煩的100%收集,總耗時(shí)約90個(gè)小時(shí)。 ·所謂的《塞爾達(dá)》3D版是指游戲系列中,3D制作的作品,目前該系列一共有7部游戲,想要100%收集而且是速通,需要玩家對(duì)這7部游戲都要極度熟悉?!に偻ń绱笊裰坏腘ukie給自己找了這個(gè)新麻煩,挑戰(zhàn)從12月19日開(kāi)啟直播,從最古早的《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》率先開(kāi)啟,每一步都經(jīng)過(guò)嚴(yán)密算計(jì),路線,收藏品等一一順利到手,完成100%收集耗費(fèi)了4小時(shí)。 ·接下來(lái)的每一部游戲都耗時(shí)數(shù)小時(shí)不等,在全部游戲完成100%收集后,總耗時(shí)88小時(shí)54分鐘,完成了這項(xiàng)史無(wú)前例的艱巨挑戰(zhàn),4天時(shí)間錯(cuò)失的睡眠和休息時(shí)間讓觀眾表示擔(dān)憂,Nukie本人則表示今后不再搞這個(gè)項(xiàng)目的挑戰(zhàn),不過(guò)一些輕度挑戰(zhàn)還是可
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列制作人青沼英二暗示,下一款《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲可能會(huì)受到光榮特庫(kù)摩動(dòng)作衍生游戲《塞爾達(dá)無(wú)雙:封印戰(zhàn)紀(jì)》的啟發(fā)?!度麪栠_(dá)無(wú)雙:封印戰(zhàn)紀(jì)》于今年11月登陸了Switch 2 平臺(tái),是《塞爾達(dá)無(wú)雙》系列的第三部完整作品,它將《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的背景設(shè)定與光榮特庫(kù)摩的《真三國(guó)無(wú)雙》動(dòng)作游戲的玩法相結(jié)合?!斗庥?zhàn)紀(jì)》重述了塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)間線中的歷史事件,擁有快節(jié)奏的砍殺戰(zhàn)斗,并且可以在多個(gè)角色之間切換。在接受日本網(wǎng)站4Gamer的最新采訪中 ,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列負(fù)責(zé)人青沼英二透露了一些玩家可以期待的下一款游戲內(nèi)容,并暗示它可能受到了《塞爾達(dá)無(wú)雙:封印戰(zhàn)紀(jì)》元素的啟發(fā)。“《塞爾達(dá)無(wú)雙:封印戰(zhàn)紀(jì)》是任天堂Switch 2平臺(tái)上的首款塞爾達(dá)游戲。說(shuō)實(shí)話,我們本來(lái)想自己發(fā)行‘第一款’塞爾達(dá)游戲(笑)。不過(guò),我們從與光榮
在近日Monolith Soft官方博客發(fā)布的一篇題為《與任天堂同行:回顧15年塞爾達(dá)開(kāi)發(fā)歷程》的專訪中,日本知名游戲開(kāi)發(fā)商Monolith Soft的高層表達(dá)了與任天堂在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列未來(lái)作品上繼續(xù)深化合作的強(qiáng)烈愿望。 該專訪重點(diǎn)回顧了Monolith Soft自2011年《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》起,與任天堂本部緊密協(xié)作開(kāi)發(fā)系列旗艦作品的歷史。公司深度參與了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》及《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的核心開(kāi)發(fā)工作,為這兩款定義世代的開(kāi)放世界杰作貢獻(xiàn)了關(guān)鍵力量。在訪談中,兩位核心人物明確了公司對(duì)未來(lái)合作的期望。 巖本大貴(左)和藤田泰浩(右)公司董事、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列助理制作人巖本大貴表示:“我衷心希望Monolith Soft能繼續(xù)作為強(qiáng)有力的合作伙伴,從零開(kāi)始承擔(dān)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的核心開(kāi)發(fā)工作。
在談到那些塑造了游戲產(chǎn)業(yè)及其開(kāi)發(fā)理念的工作室時(shí),R星無(wú)疑是最具代表性的名字之一。然而,該公司聯(lián)合創(chuàng)始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在訪談中,將任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列形容為“游戲界的希區(qū)柯克電影”,稱其在游戲語(yǔ)言上的表達(dá)“無(wú)可替代”。 在接受Lex Fridman節(jié)目采訪時(shí),豪瑟回顧了早期3D游戲的發(fā)展歷程。他表示:“那些早期的3D游戲在當(dāng)時(shí)都令人震撼——突然之間,這些游戲變得鮮活起來(lái),以一種全新的方式變得可信。”談及任天堂時(shí),豪瑟與Fridman一致認(rèn)為,該公司始終追求極致的游戲設(shè)計(jì)理念,確保“沒(méi)有一個(gè)像素被浪費(fèi)”。Fridman指出:“《塞爾達(dá)傳說(shuō)》開(kāi)創(chuàng)了‘世界在你面前展開(kāi)’的感覺(jué)?!?豪瑟特別提到《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》,稱這兩部作品“幾乎就像希區(qū)柯克的電影,它們?cè)谟糜?/p>
前任任天堂主管、現(xiàn)任《寂靜嶺》系列制作人岡本基對(duì)任天堂的開(kāi)發(fā)流程進(jìn)行了分享。據(jù)外媒Automaton報(bào)道,近期日本游戲開(kāi)發(fā)者在Twitter上就此展開(kāi)討論,有人批評(píng)設(shè)計(jì)師提出“只是想驗(yàn)證一下”的系統(tǒng)需求,這會(huì)增加開(kāi)發(fā)者的工作量。 目前負(fù)責(zé)制作《寂靜嶺f》的岡本基在Twitter上回應(yīng)了這一話題,他承認(rèn)有人會(huì)稱那些不能在不實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的情況下判斷其可行性的導(dǎo)演為“不稱職”,但作為前《皮克敏》《超級(jí)馬里奧》和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》開(kāi)發(fā)者,他指出:“在任天堂,真正重要的是實(shí)現(xiàn)和試玩——他們不會(huì)僅憑紙面設(shè)計(jì)做決定?!彼a(bǔ)充道:“那些對(duì)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容懶散的程序員,以及試圖利用截止日期和預(yù)算限制來(lái)規(guī)避反復(fù)試驗(yàn)的項(xiàng)目經(jīng)理和程序員,會(huì)毫不猶豫地被從開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中移除?!辈⑺坪踉诨貞?yīng)其他用戶評(píng)論時(shí)表示:“如果你聲稱在未實(shí)際制作的情況下就能判斷,那我認(rèn)
在游戲史上,能夠超越媒介界限的經(jīng)典IP屈指可數(shù),《塞爾達(dá)傳說(shuō)》無(wú)疑是其中翹楚。 這個(gè)最初以俯視角冒險(xiǎn)游戲起家的系列,如今已成為定義動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲類(lèi)型的標(biāo)桿,并成功融合多種玩法風(fēng)格。在Switch時(shí)代,該系列更是屢創(chuàng)銷(xiāo)售紀(jì)錄——包括為塞爾達(dá)公主推出首部專屬作品。隨著Switch 2平臺(tái)即將迎來(lái)《塞爾達(dá)無(wú)雙:封印之戰(zhàn)》(原定Switch作品),以及下一代正統(tǒng)續(xù)作蓄勢(shì)待發(fā),人們不禁好奇:這個(gè)傳奇系列究竟創(chuàng)造了怎樣的商業(yè)奇跡? 游戲業(yè)界內(nèi)部人士Stealth近期在社交媒體上透露:《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列迄今達(dá)成的全球總銷(xiāo)量為1.7億份。這個(gè)數(shù)字與累計(jì)銷(xiāo)量近10億份的《馬里奧》系列相比看似懸殊,實(shí)則折射出兩大IP截然不同的發(fā)行策略:任天堂憑借馬里奧龐大的衍生作品矩陣保持高頻產(chǎn)出,而《塞爾達(dá)傳說(shuō)》始終秉持“少而精”的原則——無(wú)論是
近日,即將上映的真人版《塞爾達(dá)傳說(shuō)》電影近日出現(xiàn)一個(gè)有趣細(xì)節(jié):其官方社交媒體賬號(hào)已正式上線,但該賬號(hào)目前僅關(guān)注了PlayStation和索尼影業(yè)(Sony Pictures) 兩個(gè)賬號(hào)。值得注意是的是,雖然該賬號(hào)關(guān)注索尼影業(yè)合乎情理,因?yàn)樵撈怯善渲谱靼l(fā)行,但是,賬號(hào)創(chuàng)建者第一時(shí)間關(guān)注了PlayStation卻未關(guān)注游戲版權(quán)方任天堂,這一舉動(dòng)略顯幽默,引發(fā)討論。據(jù)悉,此賬號(hào)實(shí)際注冊(cè)于 2023年 11月,恰逢索尼宣布將共同出資制作本片。賬號(hào)此前十分沉寂,近期突然活躍,開(kāi)始轉(zhuǎn)發(fā)多篇關(guān)于電影的新聞報(bào)道,或許將有更多新消息的到來(lái)。對(duì)于持續(xù)關(guān)注該項(xiàng)目的影迷,此前消息已確認(rèn):英國(guó)演員博·布拉加森 和 本杰明·埃文·安斯 將分別飾演塞爾達(dá)公主和林克。本作原定于2027年3
萬(wàn)代南夢(mèng)宮近日宣布,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》主題雙層威化餅干正式在日本的各大零售商的零食區(qū)等地開(kāi)售,售價(jià)為 198 日元(約合人民幣9元)。 《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的雙層威化餅干中附贈(zèng)卡牌游戲中各種角色的卡牌,一共有28種,全部采用金屬卡紙制成,具有光澤感,并配有金色燙印、壓紋加工和夜光材料等多種設(shè)計(jì)。
12月2日,任天堂宣布推出《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》左納烏玩具扭蛋,預(yù)計(jì)將于2025年春季向公眾發(fā)售,目前該扭蛋只在部分任天堂線下店或快閃店進(jìn)行預(yù)售。 據(jù)悉,這些玩具的靈感來(lái)自《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》游戲中的左納烏裝置,共有六種:風(fēng)扇、便攜鍋、火箭、火龍頭、電龍頭、大輪胎,并且扭蛋的外殼也是半透明的,再現(xiàn)了游戲中左納烏膠囊的設(shè)計(jì)。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的制作人青沼英二在最新發(fā)布的藝術(shù)畫(huà)冊(cè)中,透露了游戲名稱背后的故事,并表示“龍之淚”曾一度成為最終候選。 青沼英二表示,如果使用“龍之淚”作為游戲名稱,可能會(huì)過(guò)分強(qiáng)調(diào)“白龍”,而白龍的身份正是塞爾達(dá)。 為了避免劇透,制作團(tuán)隊(duì)最終選擇了“王國(guó)之淚”作為游戲名稱。青沼英二在畫(huà)冊(cè)中寫(xiě)道:“如果透露白龍是塞爾達(dá),將會(huì)是一個(gè)問(wèn)題,這也影響了游戲名稱的選擇。 我們最終的候選名稱之一是‘龍之淚’。但將‘龍’作為關(guān)鍵詞放在標(biāo)題中并不是一個(gè)好主意,而且我們?cè)居?jì)劃在logo中使用龍的圖案,但最終放棄了。 畢竟它會(huì)過(guò)分強(qiáng)調(diào)白龍(笑)。 我們一直找不到合適的替代方案,而且開(kāi)發(fā)時(shí)間也越來(lái)越緊迫…我們嘗試了許多不同的詞語(yǔ),最后一位工作人員建議說(shuō),‘王國(guó)怎么樣?’ ‘王國(guó)之淚’這個(gè)詞語(yǔ)讓我們感覺(jué)可以與白龍聯(lián)系起來(lái),
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