近日有網(wǎng)友詢問《鐵拳》系列制作人原田勝弘:“如何看待宮崎英高以及他創(chuàng)作的魂類游戲”。對此原田勝弘暢聊了自己對宮崎英高的看法。他認為宮崎英高是一位相當獨特、但又極其認真的游戲開發(fā)者。 原田勝弘表示:“他的職業(yè)生涯并非始于游戲行業(yè)。事實上,直到將近三十歲時,他才成為一名游戲開發(fā)者。但即使在我們這一代開發(fā)者(1970年代出生的人)中,我也覺得他很了不起。在多邊形時代早期,一個甚至還不是游戲開發(fā)者的人,最終竟成為日本最具代表性的游戲創(chuàng)作者之一……他的職業(yè)道路不同尋常,與我們許多人不同,他并沒有在多邊形時代早期就在大型開發(fā)工作室工作的經(jīng)驗。這一點,比其他任何因素都更讓他的道路顯得獨特?!敝笤飫俸敕Q令他印象特別深刻的一件事是,在當初開發(fā)VR版《夏日課堂》(Summer Lesson)的時候,其他人都是一邊笑著聊天一邊開
FromSoftware社長宮崎英高如今已是游戲界最具影響力的創(chuàng)作者之一,但在前《鐵拳》系列制作人、現(xiàn)VGS工作室CEO原田勝弘眼中,他的職業(yè)道路與創(chuàng)作風格堪稱“異常獨特”——一位29歲才入行的社會學(xué)科畢業(yè)生,最終成為日本最具代表性的游戲設(shè)計師之一。 與大多數(shù)出生于1970年代的日本知名游戲開發(fā)者不同,宮崎英高進入游戲行業(yè)時已29歲。他畢業(yè)于慶應(yīng)義塾大學(xué)社會科學(xué)專業(yè),最初是一名客戶經(jīng)理。直到玩了PlayStation2上的《古堡迷蹤》(Ico)后,他才下定決心投身游戲開發(fā)。由于缺乏從業(yè)經(jīng)驗,他求職屢屢碰壁,最終被FromSoftware錄用為《裝甲核心:最后的傭兵》的策劃。此后他相繼擔任《裝甲核心4》和《裝甲核心:答案》的總監(jiān),直至《惡魔之魂》讓他真正嶄露頭角。 《惡魔之魂》最初銷量未達預(yù)期,但在Atlus和萬
FromSoftware總裁宮崎英高就角川(KADOKAWA)與激進投資者綠洲管理公司(Oasis Management)的持續(xù)糾紛作出回應(yīng),向玩家保證工作室當前仍處于不受過度干預(yù)、可自主創(chuàng)作游戲的運營環(huán)境中。 這場爭議的起因是角川第一大股東綠洲管理公司近期提交的股東提案。該投資機構(gòu)批評了角川的現(xiàn)任管理層,呼吁股東在6月24日的公司年度股東大會上否決角川社長的連任提名。角川方面已駁回相關(guān)指控,雙方的公開對峙局面已然形成。這一事態(tài)受到游戲玩家的高度關(guān)注,原因在于綠洲管理公司的聲明專門提及了FromSoftware,稱這家《艾爾登法環(huán)》開發(fā)商是角川“最具戰(zhàn)略價值的子公司”,同時認為其價值并未得到充分挖掘。宮崎英高在接受游戲媒體Denfaminico Gamer采訪時表示,他已知曉相關(guān)報道,但無法就此事展開過多評論。
前段時間,日本知名游戲工作室FromSoftware被曝光正在開發(fā)一款海盜題材游戲。而在近期,國外論壇4chan出現(xiàn)了一些關(guān)于本作的最新細節(jié)。與此前的爆料一樣,目前該作的信息僅停留在傳聞階段,需謹慎看待。 根據(jù)最初爆料,F(xiàn)romSoftware內(nèi)部將該項目稱為"Project FMC",正式名稱為《Cerulean Assault》。但最新傳聞對部分早期信息提出質(zhì)疑。本作雖然被描述為以海盜為主題的黑暗奇幻動作RPG,但玩家無法像《刺客信條:黑旗》那樣自由航海。據(jù)稱該游戲并非開放世界,船只并非作為玩家定期返回升級休息的樞紐,而是成為整個游戲場景。 根據(jù)最新4chan帖子,"整款游戲"發(fā)生在一艘島嶼大小的船上,這艘船"墜毀并融合"到陸地中,游戲最終標題包含"vessel(艦船)"一詞。主角被稱為"Drowned"(
FromSoftware的《黑暗之魂》在2011年發(fā)售時,為當時的游戲行業(yè)點燃了一個火把。作為2009年P(guān)S3獨占游戲《惡魔之魂》的精神續(xù)作,這款游戲的巨大成功使其游戲設(shè)計風格迅速被數(shù)十款“魂系”克隆游戲效仿。雖然FromSoftware憑借開放世界游戲《艾爾登法環(huán)》及其多人衍生作品《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》等擴展了自己的子類型,但總監(jiān)宮崎英高并不認為該工作室真正發(fā)明了這一類型。在最近接受Game Informer采訪時,宮崎英高解釋說,F(xiàn)romSoftware游戲中許多核心玩法機制其實早已存在。例如,體力管理是卡普空《怪物獵人》系列的關(guān)鍵機制,高難度是《魔界村》的核心,而魂系列的世界結(jié)構(gòu)也與《惡魔城:月下夜想曲》等游戲類似?!拔抑牢覀儽徽J為創(chuàng)造了‘魂系’這個概念,但就游戲設(shè)計而言,把‘死亡與學(xué)習(xí)’作為核心循環(huán)
在近日接受的采訪中,F(xiàn)S社社長宮崎英高深入探討了其作品標志性高難度背后的設(shè)計哲學(xué)。他明確表示,團隊的目標并非簡單粗暴地“調(diào)高難度”,而是致力于打造一種公平、可被玩家理解和學(xué)習(xí)的挑戰(zhàn)?!拔抑牢覀兊挠螒蛞螂y度獲得了許多贊譽,但這不僅僅是提高難度的問題;而是要以一種公平的方式去提高?!睂m崎英高闡述道,“當玩家死亡時,如果他們能夠理解自己為何在那種情況下被殺,并且覺得這個理由是合理的,那么這就是有意義的。這正是我們努力想要實現(xiàn)的游戲。”他承認,玩家在過程中一定會感到意外和沮喪,但這正是FromSoftware游戲節(jié)奏的一部分:遭遇強敵、受挫、然后從哪怕短暫的經(jīng)歷中學(xué)習(xí)(是快速的攻擊?還是環(huán)境因素?),如此循環(huán)直至勝利。宮崎英高表示,團隊堅信“困難游戲”的理念,但絕非“不公正或不公平的游戲”?!拔覀儑L試確保存在一條學(xué)習(xí)
近日FromSoftware總裁宮崎英高接受日媒4Gamer采訪,他透露了自己的童年經(jīng)歷:因父母禁止接觸電子游戲,他只能通過閱讀“游戲書”(Gamebooks)來體驗互動娛樂。宮崎英高表示,他當年沉迷于史蒂夫·杰克遜的《魔法系列》等“游戲書”構(gòu)建的幻想世界。年幼的他自繪地下城地圖、設(shè)計怪物數(shù)值,并依賴想象力填補文本空白,這種游戲互動方式成為日后《黑暗之魂》《艾爾登法環(huán)》碎片化敘事的核心靈感。宮崎英高坦言:“怪物屬性展現(xiàn)的現(xiàn)實感、自己初次繪制地圖與地圖結(jié)構(gòu)的那種探索欲,讓我感到無比的新鮮且興奮?!睂m崎英高直到20歲才真正開始接觸電子游戲。他表示這種“局外人”視角,讓自己沒有被傳統(tǒng)游戲設(shè)計框架束縛,反而以文學(xué)與互動小說為根基,構(gòu)筑出獨樹一幟的游戲哲學(xué)。他說:“迷茫本身可以是吸引人的體驗?!?/p>
宮崎英高新作《The Duskbloods》讓粉絲們非常失望,原因有兩點,首先是Switch 2獨占,其次是這是一款多人游戲。聯(lián)想到FromSoftware近期還公布了《艾爾登法環(huán)》多人衍生作《黑夜君臨》,粉絲們擔憂FromSoftware是否放棄了單人游戲。 對于這個問題,宮崎英高在接受任天堂官方采訪時表示,盡管FromSoftware目前正在開發(fā)在線多人游戲,但他們會繼續(xù)制作像《艾爾登法環(huán)》這樣專注于單人體驗的游戲!“順便提一句,請允許我澄清一件事。正如之前提到的,這款游戲的核心是在線多人游戲,但這并不意味著我們公司決定未來將把重點轉(zhuǎn)向多人游戲方向?!栋瑺柕欠ōh(huán)》的任天堂Switch 2版本也已宣布,我們?nèi)匀淮蛩惴e極開發(fā)像這樣專注于單人體驗的游戲,延續(xù)我們更傳統(tǒng)的風格?!睂m崎英高還表示新作《The Dusk
The Game Awards官推發(fā)布消息,慶祝日本知名制作人宮崎英高50歲生日快樂,表達了對這位游戲界傳奇人物的敬意。 宮崎英高作為《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》和《艾爾登法環(huán)》等多款現(xiàn)象級游戲的制作人,其在游戲行業(yè)的地位毋庸置疑。很多玩家在回復(fù)推文中稱贊宮崎英高為“游戲界的傳奇”,并感謝他為全球玩家創(chuàng)造了如此多的經(jīng)典作品。有玩家表示,宮崎英高的作品陪伴了自己度過了無數(shù)個難忘的夜晚。也有玩家表示,宮崎英高的游戲讓自己對游戲有了更深的理解。宮崎英高50歲了,但他的才華依然閃耀。我們期待著這位游戲大師能夠繼續(xù)創(chuàng)造出更多經(jīng)典作品,為我們帶來更多的感動和驚喜。
近日,知名游戲開發(fā)商FromSoftware發(fā)布了一系列招聘信息,面向2025年的應(yīng)屆畢業(yè)生,主要方向包括平面設(shè)計、繪圖和音效等。目前,F(xiàn)romSoftware的員工總數(shù)已經(jīng)來到了423人(2024年6月),這一數(shù)據(jù)比四年前增加了33%(2020年316人)。 而在《艾爾登法環(huán)》之后,F(xiàn)romSoftware的各位游戲開發(fā)者也在不同場合預(yù)告了他們未來項目的信息,其中可以確定的是,F(xiàn)romSoftware已經(jīng)啟動了一項大規(guī)模招聘活動,并且還有幾個新項目正在籌備中。以下是FromSoftware對未來項目的聲明匯總:2022年6月:宮崎英高表示作為總監(jiān),他已經(jīng)在著手制作下一部作品了,但暫時不能透露太多,他想做一個比之前任何事情都更抽象的幻想作品。2023年4月:北尾康弘(《艾爾登法環(huán)》制作人)表示他們正在同時開發(fā)
宮崎英高表示,雖然他是 FromSoftware 工作室的社長,但他日常工作的絕大部分時間都是在指導(dǎo)游戲開發(fā)。因魂系列大獲成功而成為 FromSoftware 社長的宮崎英高在接受《衛(wèi)報》采訪時表示,企業(yè)高管生活并不是他的興趣所在?!拔蚁矚g幫助年輕的監(jiān)督們成長,培養(yǎng)他們,我希望他們能帶領(lǐng)公司進入下一個階段。整天坐在管理辦公室里不是我的風格?!薄拔艺嬲龅搅擞H力親為,繼續(xù)一起制作游戲,我希望能通過這種方式將我的制作過程傳達給不同時代的人才?!薄拔覔紊玳L一職已經(jīng)快 10 年了,我在公司所做的事情和所花的時間,95% 都是為了制作游戲和指導(dǎo)游戲開發(fā)。按照這個比例,你可以說我實際上只有大約 6 個月的高管經(jīng)驗!”宮崎英高首次引起關(guān)注是作為《惡魔之魂》的總監(jiān),這款游戲由 Atlus 在歐美發(fā)行,之后催生了《魂》系列。雖
近日,美國流行與音樂雜志《滾石雜志》采訪了開發(fā)商FromSoftware社長宮崎英高,其中探討了《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”的背后靈感、FromSoftware 對電子游戲行業(yè)的影響以及該工作室的未來計劃,而宮崎英高也表達了自己對其他類型游戲的興趣。 宮崎英高在采訪中表示,如果有機會他愿意嘗試其他類型的游戲,他希望挑戰(zhàn)自我,獲得一些新知識,例如VR游戲《Deracine》。有趣的是,宮崎英高還提到,他內(nèi)心深處希望有一天能制作一款傳統(tǒng)的日式角色扮演游戲。FromSoftware此前曾開發(fā)過一款JRPG游戲《賦法戰(zhàn)爭》,但宮崎英高稱他想制作的游戲與《賦法戰(zhàn)爭》無關(guān),因為他認為自己無法繼承FromSoftware過去的IP并加入自己的風格,所以他也不會親自去開發(fā)《國王密令》這類的老IP。不過,《裝甲核心》系列是
在接受外媒Cnet采訪時,知名游戲制作人宮崎英高透露了他最喜歡的FromSoftware社游戲,他表示雖然每款游戲他都很喜歡,但初代《黑暗之魂》和《血源詛咒》尤為特別。在采訪中,宮崎英高說道:“就我個人而言,首先,《黑暗之魂》和《血源詛咒》給我留下了非常深刻的印象。作為一家公司,《艾爾登法環(huán)》讓我們進入了一個完全不同的境界,所以這對公司來說是一個巨大的里程碑?!薄? 不過,如果把范圍擴大的所有FromSoftware游戲,包括非他自己沒有參與制作的作品,宮崎英高表示他會說他最喜歡的是《國王密令2》,這是一款第一人稱動作角色扮演游戲,于1995年在PS1平臺發(fā)售,是國王密令系列的第二作。值得一提的是,宮崎英高在FromSoftware擔任總監(jiān)的第一款游戲《惡魔之魂》,其實就是《國王密令2》精神續(xù)作。
宮崎英高現(xiàn)已被美國《時代》周刊評為2023年100大最具影響力的人物之一。這位FromSoftware總裁執(zhí)導(dǎo)了一系列高度影響力的游戲,包括《惡魔之魂》《黑暗之魂》《血源》以及最近的幻想大作《艾爾登法環(huán)》。宮崎英高是繼2007年宮本茂后再次上榜《時代》周刊100大最具影響力的人物的游戲開發(fā)者,而且都是日本開發(fā)者。今年的年度榜單還有來自各行各業(yè)的名人,包括拜登,馬斯克和世界杯冠軍梅西。和榜單上所有人一樣,宮崎英高的詞條里也有一段簡短的文字,講述了他為什么如此有影響力,這段文字來自游戲行業(yè)的另一位知名人士。頑皮狗聯(lián)合總裁尼爾寫道:“我第一次玩宮崎英高的游戲時,我感到很痛苦。我總是一次又一次地死在第一個敵人面前。但是當我放慢方法,注意細節(jié)時,突然間就有了感覺。我成功地擊敗了敵人,并在游戲中進一步前進。我贏得了我的進步
宮崎英高將在CEDEC Awards 2022上獲得特別獎。舉辦方解釋說宮崎英高的獲獎作品吸引了游戲粉絲以及游戲開發(fā)者的關(guān)注,他的制作手法和技巧繼續(xù)啟迪和影響了游戲行業(yè)。CEDEC Awards是日本游戲開發(fā)者大獎,此前小島秀夫曾連續(xù)獲得“特別獎”。2020年Capcom的RE引擎獲得“引擎最優(yōu)秀”獎。
此前FromSoftware曾宣布《艾爾登法環(huán)》銷量突破了1200萬,這距離其發(fā)售僅不到三周的時間,身為制作人的宮崎英高對此表示非常吃驚。 在FromSoftware官方新聞稿中,宮崎英高發(fā)表了對《艾爾登法環(huán)》銷量突破了1200萬的看法,他對《艾爾登法環(huán)》的成功感到震驚和高興,并對支持他的玩家表示了感謝。以下是新聞稿原文:“看到這么多人在玩《艾爾登法環(huán)》,我感到很驚訝。 在此,我代表整個開發(fā)團隊向您表示衷心的感謝。 《艾爾登法環(huán)》改編自喬治·馬丁所創(chuàng)作的神話故事。我們希望玩家在探索它廣闊的世界時能享受到極高的自由度,探索它的諸多秘密,面對它的許多威脅。 謝謝您一直以來的支持。”
近日PlayStation Blog分享了“PS游戲開發(fā)者最喜歡的魂系BOSS”文章。除了宮崎英高最自豪的黃衣老翁以外,巨狼希夫、亞爾特留斯、瑪麗亞、路德維格等都是榜上有名。一起來看看開發(fā)者對魂系Boss的評價。 文章原文: From Software以其傳奇性的頭目風靡全球玩家。刺激的戰(zhàn)斗、迷人的生物設(shè)計和鮮明的設(shè)定,造就十多年來各種令人難忘的遭遇戰(zhàn)。在準備好于下個月迎接《艾爾登法環(huán)》前,我們找來了PlayStation Studios開發(fā)人員,詢問他們在《只狼》《血源》《黑暗之魂》和《惡魔之魂》中最愛的體驗?;晗祫?chuàng)作者宮崎英高表示:“要說我最自豪的BOSS,應(yīng)該就是《惡魔之魂》的黃衣老翁吧。原因是我們當初在這個BOSS設(shè)計和安排上收到很多反彈。但我當初真的很想要實現(xiàn)那個設(shè)計。我想要將那樣的頭目概念放到游戲之
宮崎英高在接受PlayStation采訪時,透露了自己在所有魂系游戲中最“自豪”的Boss是來自《惡魔之魂》的“黃衣老翁”。 宮崎英高說:“當我要用類似‘自豪’這類特定的詞語去描述一個Boss的話,可能會是來自《惡魔之魂》的黃衣老翁。這是因為我們在它身上進行的那些嘗試,設(shè)計它時也曾有很多的阻力。我們想把這個Boss的設(shè)計理念融入到游戲中,不管是視覺還是玩法的角度,包括多人游戲元素。在執(zhí)行和樂趣方面,我們都遭遇了很多的阻力,當時沒人相信能實現(xiàn)它。但是最終我們挺過來了,而我覺得它成為了一個能被粉絲們欣賞的有趣Boss。在《惡魔之魂》里,我們曾在許多機制的設(shè)計上遇到過難題。比如異步聯(lián)機功能就很復(fù)雜,但我認為黃衣老翁集中體現(xiàn)了我們遭遇的這些磨難,以及我們?nèi)绾慰朔鼈?,并制作出我們引以為豪的作品。?/p>
魂類游戲開創(chuàng)者宮崎英高在Fami通的新文章中表示,如果沒有PS2經(jīng)典游戲《ICO》,那么他的游戲就不會存在。 在慶?!禝CO》在日本發(fā)行20周年的Fami通新文章中,許多知名的制作人對該游戲表示敬意。其中包括宮崎英高,他解釋說如果他從未在朋友家玩過《ICO》,那么他就不會進入游戲行業(yè)?!禝CO》由索尼日本工作室和Team Ico聯(lián)合開發(fā),并于20年前在PS2上發(fā)布,該作由上田文人設(shè)計和監(jiān)制。 宮崎英高在文章中表示:“就我個人而言,在大學(xué)畢業(yè)并開始新工作后,我有一段時間沒有在玩游戲了,當時我碰巧在朋友家的玩一下《ICO》?!薄斑@是一段我從未想象過的美麗的、無法言說的經(jīng)歷和故事,我對我的朋友很抱歉,但我默默地感動和沉默……那時我離開了我當時工作的公司,開始為FromSoftware工作……當我說這款游戲改變了我的生
宮崎英高在周末出席了BGS也就是巴西游戲展,在捧得“生涯奉獻”大獎的同時,接受了當?shù)孛襟wSTART的采訪,談到了不少他個人對于自己的游戲、同行的看法,在此我們整理如下。 START問:你的游戲大多因為“硬核”而聞名于世。但是人們通常僅僅關(guān)注了“難”這一個點,卻忽視了游戲中其他的表現(xiàn)上乘的設(shè)計和要素,你對此感到不安么?宮崎英高: 我對此并沒有感到十分不安。并不是說我刻意想要做一個非常難的游戲,我一直以來的目標就是給玩家最大的“成功感”,讓他們覺得自己做到了、贏得了挑戰(zhàn)。這就是我想要讓人在游戲中體驗的感覺,也許體現(xiàn)在了一些難度上。因此盡管玩家們抱怨這很難,我也不會生氣。START問:你透露過是《ICO》這款游戲讓你萌生了制作游戲的念頭,你曾經(jīng)打算和制作人上田文人一起工作么?你們之間是否談過這些事?宮崎英高: 我喜歡
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