近日SE召開股東大會,回應了關于《最終幻想》系列未來重制計劃的核心問題。SE表示不再將《最終幻想7》重制版的三部曲模式視為固定模板,而是會根據(jù)每一部作品的玩家期待程度和市場趨勢,采取不同的開發(fā)策略。SE官方稱:“作為市場導向戰(zhàn)略的一部分,我們會不斷嘗試和探索,結合當前市場需求和發(fā)展趨勢,尋求最適合當代玩家的方案。在這一過程中,我們將在開發(fā)理念和玩家期待之間取得恰當?shù)钠胶?。不同作品可能需要采取不同的開發(fā)策略。無論是開發(fā)全新作品還是經(jīng)典重制,我們都會持續(xù)評估,并根據(jù)當前市場環(huán)境推進開發(fā)工作?!边@番表態(tài)意味著,SE不會將《最終幻想7》重制版的“三部曲”模式作為固定模板。未來某些重制作品可能更忠于原作,只會進行適度的畫面和系統(tǒng)升級。另一些作品可能會像《最終幻想7:重生》那樣,加入大量新劇情和全新玩法。SE官方?jīng)]有明確承
據(jù)業(yè)內(nèi)比較靠譜的舅舅Nate the Hate爆料,SE計劃在今年夏季游戲節(jié)開幕直播活動上展示《最終幻想7:重制版》第三部。直播將于北京時間6月6日(本周六)早上5點開啟,制作人Geoff Keighley本人盛贊今年的活動是迄今為止規(guī)模最大的夏季游戲節(jié)?!蹲罱K幻想7:重制版》第三部肩負著為《最終幻想7:重制版》三部曲畫上句號的重任。目前為止,粉絲和媒體都對Square Enix的工作給予了高度評價,但最后一部,也是可以說是最重要的一部,也存在著搞砸的風險。盡管如此,開發(fā)人員仍然對自己的作品充滿信心。他們承諾,這一部作品將提供“全新的游戲體驗”,并保證游戲結局能夠讓新老玩家都滿意。Square Enix還做出了一個大膽的選擇,那就是避開Epic的虛幻5引擎,堅持使用較舊的虛幻4引擎。SE認為,使用他們已經(jīng)熟悉的
擔任經(jīng)典JPRG《最終幻想7》重制版三部曲的導演濱口直樹在接受ntower采訪時解釋了為何SE要把這款作品分成三部分。他表示,這一決定并非出于創(chuàng)作上的愿望,而是對必須呈現(xiàn)的龐大內(nèi)容量作出的客觀判斷,“如果客觀地評估需要呈現(xiàn)的龐大劇情和內(nèi)容量,那么除了三部曲之外,其他任何方案都不現(xiàn)實?!?自重制版公布以來,粉絲討論最多的點之一就是決定將第一部游戲限制在米德加爾,也就是神羅城中。這一區(qū)域在PS1原版游戲中只占相對較小的一部分。對此,濱口植樹稱這正是證明了擴充式篇幅的必要性?!霸凇蹲罱K幻想7》中,米德加爾部分在原版游戲里篇幅相對較短,但它所蘊含的關于世界、角色和劇情的信息密度卻極高。從一開始我們就清楚,要使用現(xiàn)代技術精準重現(xiàn)這部分內(nèi)容,就需要相當分量的內(nèi)容,才能使這部作品作為一個獨立項目成立。”除內(nèi)容量外,另一個重要
《最終幻想7》重制三部曲的最終章不會只是簡單的故事收尾。據(jù)項目總監(jiān)濱口直樹稱,第三部作品將成為整個三部曲的高潮,并將其規(guī)模推向全新高度。 SE的開發(fā)團隊從一開始就按照逐步擴展的思路來構建這個系列。如果說第一部側重于角色與劇情,《最終幻想7:重生》大幅拓展了世界和探索自由度,那么即將到來的第三部則會將這一切融為一體,打造最為完整的體驗。濱口直樹強調(diào),團隊并沒有把本作當成一部重復原有機制的普通重制版來看待,而是力求不斷拓寬玩法與可能性的邊界。而新作的一大關鍵特色將是原版中的標志性元素飛空艇“海溫德號。據(jù)開發(fā)者表示,它將在營造規(guī)模感和自由度方面扮演重要角色。 雖然目前尚未公布具體細節(jié)和發(fā)售日期,但據(jù)悉開發(fā)工作正按計劃推進,預計本作將為三部曲畫上一個圓滿的句號。
近日一位mod作者Naga在一段新視頻中詳細記錄了自己打造這臺Nintendo Switch Lite"Pro"的過程。除了安裝8GB運行內(nèi)存(將系統(tǒng)標準內(nèi)存容量翻倍)之外,這位模組作者還將存儲空間擴容至256GB eMMC,并換裝了Super5 OLED顯示屏。經(jīng)過初步設置,視頻展示了這臺改裝系統(tǒng)如何駕馭原生游戲與模擬器游戲。 模組作者展示了這款魔改版主機出色的性能,能夠以45幀720p運行《巫師3:狂獵》;并且能夠模擬PS3游戲,流暢運行《王國之心HD 1.5 ReMIX》;模擬Wii U游戲,暢玩《塞爾達傳說:風之杖》和《黃昏公主》;以及模擬PS Vita游戲,運行《重力異想世界》和《狡狐大冒險:時空俠盜》。而這臺改裝系統(tǒng)最令人矚目的成就是能夠相當流暢地運行了《最終幻想7 重制版》。 盡管這臺改裝版Ni
SE傳奇游戲設計師、創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也近日坦言,在數(shù)十年的從業(yè)生涯中,同行與粉絲總是不約而同地向他提出同一個請求"創(chuàng)造出另一個薩菲羅斯"。 在與《萬智牌》聯(lián)動時,野村與威世智的一篇長篇訪談中,他表示:“我參與了眾多項目與游戲的開發(fā),但人們總是一見到我就說:'嘿,能給我設計個薩菲羅斯那樣的角色嗎?'這讓我不禁思考:看來大家確實對他愛得深沉!從這個意義上說,他是一個能凝聚新老粉絲的角色。時至今日仍有這么多人一見到我就喊著'薩菲羅斯!薩菲羅斯!',這本身就證明了他獲得了全球性的認可?!彼_菲羅斯自1997年初代《最終幻想VII》登場以來,便是最有魅力的反派代表。這個角色不僅通過《最終幻想VII重制版》煥發(fā)新生,更跨界客串《王國之心》系列,還催生了無數(shù)游戲模組、cosplay。這個角色能夠如此長盛不衰,正是粉絲熱愛野村哲也
Square Enix尚未正式公布《最終幻想7:重制版》第三部,這款作品將為始于2020年《最終幻想7:重制版》的重制三部曲畫上句號。不過,游戲總監(jiān)濱口直樹已經(jīng)透露了一些關于最終章中將會出現(xiàn)哪些地點的細節(jié),其中至少有一個地點是前作中沒有出現(xiàn)的。在接受彭博社采訪時,濱口直樹強烈暗示,火箭鎮(zhèn)(Rocket Town)將在《最終幻想7:重制版》第三部中登場,而這個地點此前并未出現(xiàn)在《最終幻想7:重生》中。隨著火箭鎮(zhèn)的加入,濱口還進一步暗示,玩家可能還會迎來一次“前往天空”的旅程。與此同時,他也強調(diào)了在游戲中加入尤菲故鄉(xiāng)的重要性。 制定旅行計劃,去看看30年前你在原版《最終幻想7》中首次看到的那些地方吧他說:“【五臺(Wutai)】是游戲的主要地點之一,尤菲在游戲中多次強調(diào)自己的故鄉(xiāng)。如果最終沒有把五臺做進游戲,我覺
日前SE《最終幻想7重制版》第三部核心開發(fā)者接受采訪,談到了為何《最終幻想7重制版》第三部沒有升級虛幻引擎5,這也是本作開發(fā)順利的重要原因之一。 ·開發(fā)者主要談到了為何第三部仍然決定使用虛幻引擎4開發(fā),實際上在第二部開發(fā)剛剛開始時,虛幻引擎5剛剛發(fā)布,當時經(jīng)過團隊討論,決定繼續(xù)使用虛幻4,畢竟熟練度和經(jīng)驗值更利于游戲正常開發(fā)。 ·在第三部決定啟動后,經(jīng)過短期測試發(fā)現(xiàn)比起升級后的虛幻引擎5,開發(fā)團隊在虛幻引擎4的熟練度會帶給明顯的開發(fā)效率提升,而且對于新的虛幻引擎5可能會帶來暗藏的問題會嚴重影響開發(fā)進度,我們經(jīng)過慎重研判后決定繼續(xù)使用虛幻引擎4,在現(xiàn)有基礎上最大限度挖掘虛幻引擎4的優(yōu)勢和潛力?!ぁ禙F7重制版》三部曲自立項至今已經(jīng)過去了10年多,能夠一直順利推出的主要原因是團隊對于開發(fā)引擎的熟悉以及對這部游戲史
近日《最終幻想7:重制版》總監(jiān)濱口直樹接受外媒automaton采訪,他解釋了Switch2版克勞德頭發(fā)存在部分鋸齒的原因。濱口直樹表示:“我們的開發(fā)團隊在游戲中使用了TAA(時間抗鋸齒)來防止角色輪廓出現(xiàn)鋸齒。該技術不僅參考當前渲染幀,還會疊加前幀的信息,從而生成更平滑、更接近高分辨率的畫面?!薄坝捎诮巧^發(fā)是通過非常細小的元素組成,直接渲染會導致單個發(fā)絲在像素級別出現(xiàn)閃爍。團隊采用特殊處理方法,使每根發(fā)絲在幀與幀之間以像素為單位進行開關切換,結合TAA抗鋸齒能實現(xiàn)平滑過渡。然而Switch 2的掌機模式會帶來一些額外限制,為降低處理負荷,游戲在部分情況下會被迫降低原生分辨率。TAA抗鋸齒效果也會隨之變得不穩(wěn)定,頭發(fā)上的鋸齒也將更加明顯?!睘I口直樹提到Switch2在畫面復雜的場景下,存在降低原生分辨率來穩(wěn)定
NS2自發(fā)售以來,其實體版游戲鑰匙卡設計(需聯(lián)網(wǎng)下載數(shù)據(jù))一直備受爭議。近日《最終幻想7:重制版》總監(jiān)浜口直樹接受外媒Automaton采訪,對他們采用該技術的原因進行了解釋。浜口直樹表示,本作在傳統(tǒng)卡帶和機器內(nèi)置存儲上的加載速度差異明顯,有時約為兩倍。為了保證游戲體驗,鑰匙卡是唯一選擇。此外,該作體積也很大,通常容量的卡帶無法放入全部數(shù)據(jù)。對于部分玩家提出的“節(jié)約成本”質(zhì)疑,浜口強調(diào),這一選擇并非盈利考量,而是為了確保游戲能在任天堂平臺上發(fā)布。他希望玩家能夠理解,有些游戲只有通過鑰匙卡才能在NS2上推出。《最終幻想7:重制版》已登陸NS2,《最終幻想7:重生》將于6月3日在NS2上發(fā)售,正在開發(fā)的重制版第三部也將實行全平臺策略。
近日外媒Automaton報道稱,《最終幻想7:重制版》三部曲導演濱口直樹(Naoki Hamaguchi)回應了玩家對第三部多平臺開發(fā)是否會拉低品質(zhì)的擔憂。他表示多平臺策略絕不會以任何方式降低第三部的品質(zhì),開發(fā)流程并不是圍繞最低規(guī)格平臺設計,“我們的開發(fā)結構本來就不是那樣運作的……這件事我可能需要不斷重復說明?!睘I口直樹詳細解釋了開發(fā)游戲時需要考慮的四個關鍵點:CPU、GPU、RAM、ROM,并分析了為何游戲在多平臺開發(fā)時不會影響性能。他特別強調(diào)這次的開發(fā)是以PC平臺為基礎,以PC上最高質(zhì)量為標準進行的開發(fā)?!拔沂紫纫吻宓氖?,最高端的游戲環(huán)境是PC……重制版系列在Steam和Epic游戲商城等平臺上的銷量非常出色,因此我們在開發(fā)游戲素材時充分考慮了PC市場的廣闊前景。事實上,我們所有3D素材都是以PC平臺為
一月底,SE為PS5與PC版的《最終幻想7:重制版》更新了輕松模式。因為在該模式下,玩家始終能造成9999點傷害,并能自動恢復生命值與魔力值,也被玩家稱作“上帝模式”。結合提供即時增益效果的"快速啟動模式",這使得通關主線劇情和獲得白金獎杯變得容易得多。 根據(jù)統(tǒng)計獎杯數(shù)量的PSN Profiles網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示,已有17755名玩家獲得了本作的白金獎杯,僅在1月28日至2月1日期間,就有約50名玩家解鎖了該獎杯。而這引發(fā)部分硬核獎杯獵人玩家們的強烈不滿。有玩家稱自己辛辛苦苦打過了游戲的高難挑戰(zhàn),卻被其他人用這種方式輕松過關。還有玩家稱,《FF7》的白金過程很有趣,為什么要用這種方式破壞游戲體驗。有人甚至稱以這種方式拿下白金獎杯太廉價了。 不過,也有玩家對此持平和態(tài)度,認為讓游戲?qū)Ω鼜V泛玩家群體更易上手是件好事。S
近日,日本游戲媒體Famitsu公布了 2026年1月19日至1月25日 的實體游戲軟件與硬件預估銷量數(shù)據(jù)。本周榜單由Switch 2新作主導,《最終幻想7 重制版 INTERGRADE》以23,428份的銷量空降榜首,而《真·三國無雙 起源》首發(fā)同樣表現(xiàn)強勁。硬件方面Switch 2硬件銷量突破7.2萬臺,依舊位居榜首。游戲軟件銷量榜(前十名):[SW2] 《最終幻想7 重制版 INTERGRADE》 (Square Enix, 01/22/26) – 23,428 (新上榜)[SW2] 《馬里奧賽車:世界》 (Nintendo, 06/05/25) – 13,812(2,792,701)[SW2] 《集合啦!動物森友會 – NS2版》 (Nintendo, 01/15/26) – 11,605 (42,97
在《最終幻想7 重制版》剛剛登陸Xbox及Switch 2平臺后,其系列總監(jiān)濱口直樹近日正式確認,系列的第二部《最終幻想7:重生》以及最終第三部作品,也都將推出Xbox版本。 濱口直樹在社交平臺上發(fā)文,首先對Xbox玩家能夠享受《最終幻想7 重制版》表示高興,隨后明確表示Square Enix將會把 “《最終幻想7:重生》以及三部曲的最后一部” 帶到Xbox平臺。他還特別感謝了微軟Xbox部門負責人莎拉·邦德和菲爾·斯賓塞對《最終幻想》系列的支持。事實上,濱口總監(jiān)早在2025年9月就曾表示,未來《最終幻想》系列作品將向 “主要平臺” 擴展,這包括PlayStation 5、Xbox Series X/S、任天堂Switch 2和PC。在本周的另一場新采訪中,他亦確認《最終
近日IGN發(fā)布《最終幻想7:重制版intergrade》新視頻,將NS2版與PS5版的畫面進行了對比。本作已登陸Switch2和與Xbox Series平臺。對比視頻: 身背毀滅劍的前神羅戰(zhàn)士克勞德踏入魔晄都市米德加。運用最先進技術制作的畫面、融合戰(zhàn)略性與直覺式動作操作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——不朽名作《最終幻想7》的世界重生為「全新故事」。視頻截圖:
近日《最終幻想7:重制版》總監(jiān)浜口直樹接受外媒Polygon采訪,他透露人氣小游戲“女王之血”加強后將在第三部中回歸。浜口直樹表示:“女王之血是一款很受歡迎的小游戲,我相信很多玩家也都希望再次玩到它。因此我們想對其進行拓展和優(yōu)化,并在第三部中以強化版的形式登場?!痹胬锏慕?jīng)典滑雪小游戲也會在第三部中出現(xiàn)。浜口直樹說:“關于它的具體細節(jié)暫時無法透露,但它不僅是一個簡單小游戲。我們希望確保它能融入故事情節(jié),并與主題緊密相連?!薄蹲罱K幻想7:重制版》第三部開發(fā)工作正順利推進中,本作將在多個平臺上發(fā)布。
在登陸任天堂Switch 2平臺僅三天后,《最終幻想7:重制版Intergrade》的實體版目前在美國除亞馬遜外的主要零售商處已全部售罄。足以見得這款游戲在NS2上銷售表現(xiàn)十分強勁。盡管它比2020年4月10日的PS4原版晚了近6年才登陸該平臺,但足以比肩甚至部分方面能夠超越PS5版的優(yōu)秀表現(xiàn)讓這款原本就風靡全世界的游戲在任天堂新主機上更上一層?!蹲罱K幻想7:重制版Intergrade》現(xiàn)已登陸Switch 2和Xbox。游戲新增以尤菲為主角的額外DLC。
《最終幻想7:重制版intergrade》今日登陸任天堂Switch2與Xbox Series平臺。知名游戲測評媒體數(shù)毛社發(fā)布了NS2版本技術測試,并公布了完整規(guī)格詳情。 完整測評視頻: 該游戲在主機模式下以1080p/30幀運行,便攜模式下通過DLSS技術同樣實現(xiàn)1080p/30幀表現(xiàn)。畫面質(zhì)量優(yōu)于PS4版本,部分場景貼圖效果接近PS5渲染水準。章節(jié)切換的加載時間僅需6-8秒,體驗流暢。 總體而言《最終幻想7:重制版intergrade》在Switch 2平臺表現(xiàn)相當優(yōu)異,目前Metacritic評分均值為90分。而游戲總監(jiān)濱口直樹也為這一優(yōu)異表現(xiàn)感到高興。
《最終幻想7:重制版》現(xiàn)已登陸Switch 2和Xbox Series X/S平臺,本作NS2版媒體均分也已解禁。截至目前,《最終幻想7:重制版》NS2版媒體均分為89分,與PS5版均分持平,共收錄33家媒體。 以下為部分媒體評價: CGMagazine 95分: 《最終幻想7:重制版》有力地展現(xiàn)了Switch 2的技術潛力,同時依然是一款不容錯過的必玩佳作。 Digital Chumps 95分: 如果說《最終幻想7:重制版》是一次用于壓力測試Switch 2運算性能的概念驗證,那么它可以說是以滿分成績順利通過。這依然是那款自2020年首發(fā)以來已登陸多個平臺的出色《最終幻想7》重制作品。雖然對首次游玩的玩家來說并沒有新增內(nèi)容,但它無疑是任天堂Switch 2上完成度最高、表現(xiàn)最出色的3A移
1月22日今天,SE旗下《FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE》登陸玩家期待已久的 NS 2/Xbox平臺,其中NS 2版畫質(zhì)受到玩家好評,被贊目前該平臺上畫質(zhì)最好的游戲?!ぁ禙INAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE》根據(jù)同名最經(jīng)典RPG改編重制,畫面系統(tǒng)全方位煥新,早已經(jīng)登陸了PS5/Windows(Steam、Epic Games Store)平臺。 ·截止本文發(fā)稿前最新統(tǒng)計,NS 2版M站均分達到88分,不輸其他平臺版本,好評多贊賞游戲畫質(zhì),屬于目前NS 2版本游戲中頂級級別,感興趣的玩家可以入手了。
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