Big Saru是《合金裝備》社群里廣為人知的游戲達人,《死亡擱淺》發(fā)售后他也轉(zhuǎn)戰(zhàn)新作,玩出了新花樣。之前他放出了戲弄米爾人的視頻?,F(xiàn)在他又發(fā)布新視頻展示戲弄麥叔的情景,讓我們大開眼界。視頻欣賞: 在《死亡擱淺》第四章,玩家會首次面對克里夫?昂格,對新手而言可能會耗掉很多時間,但對Big Saru來說真是小菜一碟。 一開始,Big Saru便火速沖到壕溝,展現(xiàn)潛行技巧晃過骷髏士兵,繞到克里夫后方給予第一擊(要完成3次)。 接下來,Big Saru 再度奔向克里夫第二重生點附近,等骷髏兵離去后,尾行克里夫身后,并進行無謂的等待與嘲諷,在欣賞麥叔抽煙的英姿后,再給予絞喉痛擊。 然后,同樣一個箭步搶先來到克里夫重生點,Big Saru展現(xiàn)了神秘儀式打發(fā)時間,再一口氣清掉克里夫和其他雜兵... 在《死亡擱淺》第七章,玩
外媒Kotaku近日發(fā)表文章,對《死亡擱淺》獲得TGA提名并在玩家群體中引發(fā)軒然大波一事重新進行了梳理和分析,并公開了與TGA主辦者Geoff Keighley的溝通結(jié)果,但這一爭議似乎并沒有解決的趨勢,反而愈演愈烈。文章全文如下:游戲頒獎典禮TGA是一年一度的游戲評選盛會,堪稱游戲界的奧斯卡。不但會對本年度的優(yōu)秀作品進行回顧與嘉獎,而且還會有新作借此機會首度亮相,所以無論是玩家還是游戲從業(yè)者,都對這個評獎活動十分看重。而今年,頗具爭議的《死亡擱淺》不但被提名了重頭戲“年度游戲”,而且還獲得其他多項提名?,F(xiàn)在,TGA的評選結(jié)果還沒出來,但提名就已經(jīng)開始引起玩家們質(zhì)疑了,因為觀眾們都知道該節(jié)目的制作人與主持人Geoff Keighley與《死亡擱淺》總監(jiān)小島秀夫私交甚密。Keighley已經(jīng)公開表示,提名和投票都
近日,一為名為“ikazombie”的日本網(wǎng)友在推特上分享了《死亡擱淺》搞笑合集,并表示大家可以用一分多鐘的時間來看看《死亡擱淺》是一款什么樣的游戲。在此次視頻中,弩哥各種送貨不力,在高速上開啟飆車模式,還用各種武器狂扁米爾人,配合一段非常魔性的bgm,整體視頻效果十分沙雕。玩家分享《死亡擱淺》搞笑集錦: 從此次視頻內(nèi)容來看,弩哥背上了一大堆貨物就開始從高處往低處魯莽沖鋒,路上遇見了石頭也根本不躲,結(jié)果就是整個人摔出了老遠,貨物也散落一地。 自從在《死亡擱淺》中有了高速公路以后,弩哥也無法掩飾自己的興奮之情,于是他決定開啟“特技摩托”和“極品飛車”模式,其技巧之精湛,也是秀了他人一臉。 在《死亡擱淺》這個世界里,總是有一群人饞我身上的貨物:那就是米爾人了?!澳愀茵捨覗|西,我就敢狂扁你們!”弩哥一邊說著一邊使
近日,油管 Boomstick Gaming 放出了一段視頻,展示了他在《死亡擱淺》中打造的一個滑雪場,原來《死亡擱淺》并不是一款快遞模擬器,而是一款滑雪模擬器?!端劳鰯R淺》“滑雪場”: 從這段展示視頻中我們可以看到,Boomstick Gaming 打造的滑雪場里纜車、跳板等設施一應俱全,讓你體驗雪地中飛速疾馳的快感。 無論如何,Boomstick Gaming 的玩法都是非常有創(chuàng)造力的,原來在這款游戲里是真的可以搞基建,那些有幸和 Boomstick Gaming 建立連接的玩家,倒是可以體驗一下《死亡擱淺》的全新玩法了。 《死亡擱淺》PS4版已于11月8日發(fā)售,將于2020年夏季初發(fā)行PC版本。分頁符視頻截圖:
從很多方面看《死亡擱淺》都是一個挺奇怪的游戲。不光是因為游戲的劇情曲折離奇,而且這還是一個需要通過游戲架構(gòu)進行互動的游戲,而且有時候會有一種讓人感到無法忍受的孤獨感。 當然,這肯定是游戲氛圍營造出來的一部分,也是游戲制作人小島秀夫明顯的個人印記。 在接受法國媒體Telerama的采訪時,小島談到了《死亡擱淺》的很多方面以及他的個人生活。《死亡擱淺》那種孤獨感設計的靈感來自于小島自己與抑郁和孤獨的斗爭,以及他年輕時無法與周圍的人相處的困境。小島說:“《死亡擱淺》講述了一個快遞員在一個未來后啟示錄的故事。 他必須獨自冒險進入荒涼之地,重新連接一個完全分裂的社會。 但是,當我們在《死亡擱淺》游戲進程推進的時候,大家應該能感覺到實際上有幾千人在玩同一個游戲,而且這些人一起為保留在一個共同環(huán)境中的結(jié)構(gòu)和物體的建造進行努力
昨天凌晨,TGA2019主辦方公布了將于2019年12月舉行的The Game Awards 2019各項大獎提名游戲名單。來自小島秀夫的全新游戲《死亡擱淺》得到了8個分類的最佳游戲提名,特別是還得到了最佳年度游戲提名、最佳游戲指導,最佳演出提名單項得到兩個角色提名,這樣國外玩家開始懷疑是不是TGA的主持人Geoff Keighley給《死亡擱淺》走了后門。TGA2019提名名單視頻: Geoff Keighley與小島秀夫的交情甚好,在2015年KONAMI不允許小島秀夫參加TGA頒獎典禮。頒獎當天,小島不但來到現(xiàn)場,Geoff Keighley更是在臺上公開為小島秀夫“鳴不平”。Geoff Keighley從來不吝嗇對小島秀夫的夸獎,在數(shù)屆TGA上介紹小島秀夫工作室、游戲預告等。而小島秀夫也在最新的《死亡擱
雖然各界評價兩極分化,褒貶不一,不過《死亡擱淺》還是如期發(fā)售了,目前看來玩家口碑還不錯,11月20日今天小島秀夫放出了2段演示,展示了《死亡擱淺》幕后動作捕捉場面,一起來了解下。 ·《死亡擱淺(Death Stranding)》是是小島秀夫與小島制作工作室從科樂美獨立之后發(fā)表的首款作品,在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時游戲還將提供在線內(nèi)容。本作已經(jīng)于11月8日登陸PS4平臺發(fā)售,預計明年登陸PC?!げ豢煞裾J的是,動作捕捉技術(shù)目前已經(jīng)融入到包括電影、廣告、游戲等更多領(lǐng)域,真人的參與可以讓虛擬角色的動作更加人性化,一起欣賞下《死亡擱淺》幕后動作捕捉花絮:
那些在雙十一瘋狂剁手的玩家們,終于有機會體驗快遞員的艱辛生活。近日,由知名制作人小島秀夫制作的《死亡擱淺》紅透了整個游戲圈,其“送快遞”的創(chuàng)新玩法、深遠的立意和展現(xiàn)形式,引發(fā)了游戲圈的“虛爆”,一時間,眾多直播平臺游戲主播們競相直播,更打破了次元壁,吸引了很多跨界KOL與非核心玩家的目光。《死亡擱淺》是小島秀夫單飛后的第一款作品,沒有了傳統(tǒng)游戲公司題材與內(nèi)容上的限制,小島在《死亡擱淺》中徹底放飛了自我,誕生出“送快遞”這種出人意料的創(chuàng)新玩法,放在其它游戲制作人上一定會引發(fā)巨大爭議,但對于創(chuàng)造出《潛龍諜影》系列的這位日本傳奇游戲制作人來講,則讓玩家們平添了許多期待。自游戲發(fā)售之日起,千萬曾沉迷于“突突突”的玩家們,開始享受拔山涉水、修路搭橋的愜意快遞生活,成為游戲史上的一大奇觀。當然,《死亡擱淺》不止于打造一個“
《死亡擱淺》已于11月8日登陸PS4平臺,發(fā)售之后,褒貶不一,爭議不斷。近日,IGN(日本)對日本著名動畫導演押井守(曾執(zhí)導科幻動畫電影《攻殼機動隊》)做了一次采訪,并且讓他體驗了小島的新作《死亡擱淺》,之后押井守表達了對游戲的看法。押井守談《死亡擱淺》: 押井守在采訪中談到,《死亡擱淺》傳達出了相當大的信息量,而小島君一定是考慮到電影沒有辦法完整的呈現(xiàn)出來,所以采用了這種形式。而且為了實現(xiàn)極致的世界觀,非游戲這種形式所不能成也。同時,押井守也談到了大部分的游戲都把戰(zhàn)斗做成了最基本的東西,但是《死亡擱淺》卻是把回避戰(zhàn)斗做到了極致,押井守認為游戲中的戰(zhàn)斗是最容易懂的最能喚起玩家的(游玩)動機,馬上能滿足人的快感,但是游戲的根本就是要能喚起玩家的動機,(小島)想要在這方面做出改變。最后,押井守也希望小島秀夫能健康長
臺媒巴哈姆特近日公布了日本游戲業(yè)界分析公司MediaCreate統(tǒng)計的11月4日-11月10日日本、臺灣和韓國地區(qū)一周游戲銷量排行榜,其中PS4大作《死亡擱淺》在三個地區(qū)均居首位。 日本游戲銷量TOP51、《死亡擱淺》2、《健身環(huán)大冒險》3、《路易吉洋館3》4、《P5R》5、《極品飛車21:熱度》臺灣游戲銷量TOP51、《死亡擱淺》2、《路易吉洋館3》3、《舞力全開2020》4、《馬里奧和索尼克的東京奧運會》5、《極品飛車21:熱度》韓國游戲銷量TOP51、《死亡擱淺》2、《健身環(huán)大冒險》3、《路易吉洋館3》4、《舞力全開2020》5、《塞爾達傳說:織夢島》(注:以上銷量統(tǒng)計時間為11月4日-11月10日)
《死亡擱淺》基本已經(jīng)獲得了銷量和口碑雙重成功,許多玩家都已經(jīng)開始好奇小島秀夫和小島工作室的下一部計劃是怎樣的。在接受《衛(wèi)報》采訪時,他透露了一些線索:“目前我還沒法說,但肯定是你從未見過的。會是一款游戲,同時也是電影……不好,我到底還是開始說了!目前,你可以直播電競賽事,有許多人觀看。那么下一步呢?一個創(chuàng)作者只做了一款游戲,有人玩了,然后觀眾可能會成為新的創(chuàng)作者。我不能再透露更多了?!彼钥雌饋硇u又有什么奇怪的新想法了,而他提到的“觀眾變成創(chuàng)作者”的概念聽上去會讓人響起Media Molecule正在制作的《夢境》,當然具體坐成什么樣現(xiàn)在還不好說。此外,小島也表示他很期待讓通過小島工作室制作電影,他對電影這個藝術(shù)形式的熱愛已經(jīng)有目共睹,無論在游戲內(nèi)還是游戲外都能感覺到他是一個影迷,也是一個有導演夢想的游戲設計
《死亡擱淺》現(xiàn)已正式發(fā)售,喜歡的玩家一定很想cosplay一下游戲中的人物,而網(wǎng)友們已經(jīng)開發(fā)出了零成本cosplay《死亡擱淺》的方法:只需要在照片上給自己加上黑色淚痕就可以變成游戲中的“拔叔”Mads Mikkelsen的角色了。Instagram是圖片社交媒體,為用戶提供了許多“濾鏡”,而且還可以創(chuàng)建自己的濾鏡,對照片進行自動化修改處理。推特用戶Ppkprzhk分享了一張照片,演示了《死亡擱淺》Instagram濾鏡的實際使用效果。除了給臉上添加黑色淚痕以外,還會有紅色的粒子效果出現(xiàn)在屏幕下方。這條推特還得到了小島秀夫本人的轉(zhuǎn)發(fā),Ppkprzhk基本上已經(jīng)是島學界的新秀紅人了。而這其實是Ppkprzhk發(fā)的第一條推特。遺憾的是Ppkprzhk暫時還沒有分享這個濾鏡的私用版本,必須先將照片公開發(fā)布。
之前,我們曾經(jīng)報道過,小島表示“《死亡擱淺》在美國批評更多,因為美國人更喜歡FPS”,而今日(11月15日)IGN對此做出了一些回應,表示可能由于翻譯愿意很多媒體認為小島這個意思是《死亡擱淺》這種類型比FPS更加出色,IGN認為這種想法是錯誤的。 之前小島曾表示:“我必須說《死亡擱淺》收到了盛贊,特別是在歐洲和日本。而在美國,我們這里的批評聲音更多一些??赡軐δ承┟襟w和玩家來說,這是一個難以理解的游戲。美國人非常喜歡FPS游戲,而《死亡擱淺》恰恰不是,它飛的更高一些?!盜GN更新了自己對于小島這段話的報道,IGN認為小島是想表達:美國地區(qū)的很多玩家確實FPS粉絲,《死亡擱淺》這種新類型的游戲?qū)@些玩家來說可能很難理解,而且文化之間存在的差異也可能是《死亡擱淺》在美國不太受歡迎的原因之一。同時,IGN在更新報道的
小島工作室旗下新作《死亡擱淺》發(fā)售后,引發(fā)送快遞熱潮,還有許多人發(fā)現(xiàn)這款游戲里有許多彩蛋。近日,油管主NOWAYFARER在《死亡擱淺》中發(fā)現(xiàn)了一個有趣彩蛋,他錄制了短片并放出,一起來看看視頻吧!彩蛋視頻; 從視頻中可以看到,山姆在私人房間坐著休息時,床下忽然鉆出一只戴眼鏡的BT,緊緊抓住他雙腿,真是嚇死人了。仔細觀察會發(fā)現(xiàn),這個BT是小島秀夫本人!這真是太有創(chuàng)意了,小島親自上陣嚇玩家。 BT是游戲中一種怪物,在“死亡擱淺”發(fā)生后,留在了地球上。它們會試圖抓住所有接近的生靈,并把他們拖入泥潭中吞噬。《死亡擱淺》已在PS4平臺上發(fā)售,PC版將于2020年夏季發(fā)售。視頻截圖:
發(fā)行商505 Games的母公司Digital Bros分享了其2019年第一季度的財報。根據(jù)Digital Bros的說法,第一季度收入有顯著增長,主要歸功于《控制》和《血污:夜之儀式》的優(yōu)異表現(xiàn)。 同時,本次財報中的第一季度不包括該年度前三個月的銷售額。相反,它涵蓋了7、8、9三個月的銷售額。財報中顯示《控制》發(fā)售首月就產(chǎn)生了1770萬歐元的收入,而且還不包括Digital Bros從Epic那里獲得的專門獨占游戲的額外收入。另一方面,《血污:夜之儀式》銷售額達550萬歐元。 Digital Bros還表示,PC版《死亡擱淺》預計將為公司帶來超過5000萬歐元的收入。這基本上意味著《死亡擱淺》PC版有望賣出83.4萬-100萬份?!端劳鰯R淺》將于2020年夏季登陸PC平臺,Steam和Epic均會發(fā)售,發(fā)行
根據(jù)日本知名游戲媒體《FAMI通》公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2019年11月4日~2019年11月10日期間,日本國內(nèi)銷量最高的游戲是目前PS4平臺限時獨占的《死亡擱淺》。8日上市的這款“小島秀夫作品”兩天內(nèi)共賣出了18萬套。值得一提的是2015年發(fā)售的《合金裝備5》首周銷量PS4版為31萬套,PS3版15萬套。具體的銷量及排名情況如下: 游戲銷量排行榜: 1. [PS4] 死亡擱淺 – 185,909 / NEW2. [Switch] 路易吉的洋樓3 – 54,680 / 205,3293. [Switch] 健身環(huán)大冒險 – 52,240 / 235,9254. [PS4] 女神異聞錄5皇家版 – 20,113 / 221,5615. [PS4] 極品飛車21:熱度 – 16,306 / NEW6. [PS4]
BIG SARU是《合金裝備》社群里廣為人知的游戲達人,他經(jīng)常放出自己玩《合金裝備》系列的視頻,由于能弄出普通玩家不會或不曾想過的動作與花式玩法,而被《合金裝備》社群稱為“儀式之人”。作為小島秀夫的鐵桿粉絲,他想把《死亡擱淺》玩成《合金裝備》似乎一點也不難。近日BIG SARU就上傳了自己戲弄米爾人的視頻,一起來欣賞下吧。視頻欣賞: 看著視頻里熟悉的奔跑與感覺,以及那莫名其妙卻帶有喜感的動作,一時之間小編還以為在奔跑的是Big Boss而不是Sam。在游戲中米爾人是一種罹患離人癥候群而對送貨有執(zhí)念的瘋子,會在路上搶奪玩家貨品,但或許他們沒想過,自己身為游戲反派的自尊心會被BIG SARU搶走。 究竟是怎樣的才華,才能讓他在敵人身后悠然自得繞圈圈??纯茨羌彼俦寂艿挠⒆?,Sam跟Big Boss的身影突然重疊起來,
小島秀夫工作室旗下大作《死亡擱淺》于11月8日登陸PS4平臺,在經(jīng)歷了媒體評分兩極分化的混亂之后,玩家們幾乎都給予了好評。有許多人調(diào)侃《死亡擱淺》就是一款快遞員模擬器。未來世界冥灘怪物肆虐,人類宅在城中從不外出,主角山姆接受快遞任務,通過艱難險阻將物資送達對方手中,并由此將整個支離破碎的世界鏈接起來,這是整個游戲的主題。看起來是不是很像外賣員? 餓了么也是這么覺得的。11月12日餓了么官方微博聯(lián)動PlayStation官方微博聯(lián)動,在海報中用上了《死亡擱淺》的游戲元素。餓了么官方表示:“在PlayStation上近期上市一款大作,主角通過‘送外賣’,將人們鏈接在一起,拯救了世界。在現(xiàn)實生活中,您的每一份外賣,我們也都將盡力守護。外賣準時達,你我,都是這個世界的英雄。”PlayStation中國官方回應稱:“《D
今天(11月12日)游戲媒體IGN發(fā)表了一篇名為《<死亡擱淺>并不完全為新游戲類型》的文章,除了對本作最具創(chuàng)新點的“社交鏈系統(tǒng)”進行了深入介紹外,還對這款話題之作是否如小島發(fā)售前所說的那樣“是一款全新類型游戲”的疑問進行了探討。 (注:日前小島秀夫在接受采訪時對“創(chuàng)造新類型”的說法進行了澄清,“我并不是在嘗試創(chuàng)造新的游戲類型。類型是在作品出現(xiàn)以后才有的,而且類型是其他人命名的?!逗辖鹧b備》就一樣。我最初并沒有給這款游戲定類型。在我設計《合金裝備》的時候,游戲普遍重視打斗,所以我就制作了一款需要避免格斗的潛入游戲。后來才有人說他屬于潛行類型?!?新聞鏈接)IGN:《死亡擱淺》并不完全是一個新游戲類型《死亡擱淺》發(fā)售時最大的一個問題就是——這款小島秀夫在離開科樂美后的第一款游戲,是否如他在發(fā)售前所說那樣
雖然各界評價兩極分化,褒貶不一,不過《死亡擱淺》還是如期發(fā)售了,而游戲到底好不好玩姑且不談,就看某些特殊玩家的評價可知一二,比如近日就有專業(yè)登山家盛贊《死亡擱淺》爬山場面制作夠真實。·《死亡擱淺》僅僅只是個送快遞的游戲?不不不,在某些人眼里絕對是個登山模擬游戲。近日有專業(yè)登山家盛贊《死亡擱淺》爬山場面制作夠真實,背著沉重貨物時的走路姿態(tài),以及碰上上坡下坡時的動作等等,驚呼讓他們從游戲中看到了自己的經(jīng)歷。 ·也有登山家(挑夫?)發(fā)推稱,看到《死亡擱淺》第一件想到的就是背包裹,而游戲里背大量快遞的設定其實來源于真實場景,該玩家就曬出了山區(qū)常見的情景。
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