- 類型:動作角色
- 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2016年4月12日(PC)
- 開發(fā):FromSoftware
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標簽:類魂系列
《鐵拳》總監(jiān)評《黑暗之魂》難度 稱也不是很難
時間:2026-07-07 14:52:22
- 來源:playground
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
在社交網(wǎng)絡上,有粉絲邀請《鐵拳》系列負責人原田勝弘分享對宮崎英高及其作品的看法。這位制作人稱《黑暗之魂》的創(chuàng)作者是一位“獨一無二且極其認真”的游戲設計師,并且分享宮崎英高傳奇的入行經(jīng)歷,他在將近30歲時才進入游戲開發(fā)領域,但最終成為了日本最知名的創(chuàng)作者之一。
與此同時,在原田看來,玩家們對魂類游戲的難度過于夸大了。他表示:“就我個人而言,我認為《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當簡單,并不覺得它是一款特別難的游戲?!辈⑶?,他還特別提到《黑暗之魂》系列的核心優(yōu)勢不在于高難度,而在于宮崎英高所打造的那個細致入微的世界。
此外,他還向粉絲們解釋《黑暗之魂》系列以及之后的《血源》、《艾爾登法環(huán)》的成功并非一蹴而就。在萬代南夢宮工作時,他就曾參與這些項目的推廣,系列的爆火是團隊多年努力的成果,而并非偶然。
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標簽:黑暗之魂3



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