分析師稱索尼取消實(shí)體盤實(shí)際是玩家的“自作自受”
- 來源:playground
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
索尼宣布將于2028年1月停止生產(chǎn)新的PlayStation實(shí)體游戲光盤,這一消息遭到了全球玩家的猛烈抨擊。但有分析師跳出來說,這實(shí)際上是玩家們的“自作自受”。
伯恩斯坦分析師羅賓·朱近期接受《金融時(shí)報(bào)》采訪時(shí),稱玩家們實(shí)質(zhì)上自己推動(dòng)索尼得出了這一結(jié)論,因?yàn)樗麄冊缫艳D(zhuǎn)向更加數(shù)字化的消費(fèi)方式,不過可以肯定的是索尼多年來投入的巨資也肯定滋養(yǎng)、加速并鼓勵(lì)了這一進(jìn)程。
羅賓表示:“如果玩家和收藏者購買更多的實(shí)體游戲,索尼就不會(huì)看到足以支撐這一決定的數(shù)字版銷售數(shù)據(jù)。數(shù)字游戲的銷售幾乎能帶來100%的額外利潤。而實(shí)體包裝、運(yùn)輸成本以及零售商的利潤,合計(jì)可能超過標(biāo)價(jià)的20%以上。”
從數(shù)據(jù)上顯示,實(shí)體游戲銷量的復(fù)合年增長率(CAGR)為-9.26%,意味著過去九年玩家購買的游戲減少了數(shù)千萬套。2017財(cái)年,索尼實(shí)體游戲出貨量為1.68億套;到2025財(cái)年,已驟降至僅7000萬套。消費(fèi)者的活躍度和行為往往決定企業(yè)的所作所為。而以上這些趨勢最終折射出PlayStation生態(tài)多年來轉(zhuǎn)向以數(shù)字為導(dǎo)向。不僅如此,索尼及其合作伙伴通過各種舉措也促成了這一轉(zhuǎn)變,包括PlayStation Store中的大幅折扣、無需出門即可獲取游戲與內(nèi)容的便利,以及通過訂閱制、微交易和其他數(shù)字模式,培養(yǎng)用戶適應(yīng)新的交互方式。



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