Epic老大稱V社錯失LOL原神等游戲 少賺幾十億美元
- 來源:Wccftech
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示,V社Steam平臺因未能引入《堡壘之夜》《英雄聯(lián)盟》《原神》等大型在線游戲,錯失了幾十億美元的市場機會。
斯威尼在最近舉行的Unreal Fest大會上提出“開放陣營(Team Open)”概念,并表示很樂意看到V社Steam加入這個開放、互聯(lián)的游戲生態(tài)。
會上有記者詢問:“Valve如今擁有強勢地位,為什么還要加入你的陣營”,斯威尼回答稱:“Valve錯失了大量機會,包括《堡壘之夜》《英雄聯(lián)盟》和《原神》等眾多熱門游戲”。
斯威尼說:“Steam的PC業(yè)務確實很好,但它究竟覆蓋了多少PC玩家?它根本觸達不到《堡壘之夜》玩家,且Steam也沒有《英雄聯(lián)盟》等拳頭游戲,也沒有《原神》等業(yè)內熱門作品。如果他們能像Epic、微軟那樣選擇開放,本可以贏得更多機會。”
斯威尼繼續(xù)說:“微軟只收12%抽成,非常有競爭力。如今谷歌Play商店也給開發(fā)者提供了更好的抽成方案,因此我認為開放陣營確實存在機會。Steam已是一項非常成功的業(yè)務,但如果它能登陸 iPhone、Android等平臺,會不會更好?”
不過V社是否會采納這一建議仍有待商榷。該公司近期的戰(zhàn)略較為穩(wěn)健,并試圖通過Steam Controller、Steam Machine等產(chǎn)品再度進軍客廳游戲市場。



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