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Epic老大:索尼微軟Valve誰(shuí)都無(wú)法壟斷游戲行業(yè)

時(shí)間:2026-07-01 06:46:45
  • 來(lái)源:pcgamer
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)接受外媒采訪,他表示當(dāng)前游戲行業(yè)沒(méi)有任何一家企業(yè)能實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)絕對(duì)壟斷,索尼、微軟、Valve、蘋(píng)果和谷歌等巨頭均無(wú)法獨(dú)自掌控整個(gè)游戲生態(tài)。他呼吁各大平臺(tái)摒棄封閉競(jìng)爭(zhēng)模式,推動(dòng)生態(tài)互聯(lián)互通,攜手應(yīng)對(duì)行業(yè)共同挑戰(zhàn)。

Epic老大:索尼微軟Valve誰(shuí)都無(wú)法壟斷游戲行業(yè)

近年來(lái),全球3A游戲研發(fā)成本持續(xù)攀升,PlayStation、Xbox等頭部游戲業(yè)務(wù)板塊相繼出現(xiàn)大規(guī)模裁員,行業(yè)發(fā)展整體承壓。

斯威尼指出,單純依靠收縮業(yè)務(wù)、削減人員難以從根本上化解困境,企業(yè)不應(yīng)一味爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額,而應(yīng)主動(dòng)打通跨平臺(tái)玩家社區(qū)與產(chǎn)業(yè)生態(tài),以合作共贏替代惡性競(jìng)爭(zhēng)。

談及破局路徑,斯威尼再次闡釋其發(fā)起的“Team Open”開(kāi)放合作倡議。該倡議旨在打破不同廠商旗下游戲產(chǎn)品及虛擬經(jīng)濟(jì)體系之間的壁壘,消除平臺(tái)孤島。

Epic老大:索尼微軟Valve誰(shuí)都無(wú)法壟斷游戲行業(yè)

他透露,經(jīng)歷行業(yè)下行周期后,微軟、索尼等傳統(tǒng)游戲巨頭的發(fā)展思路已發(fā)生明顯轉(zhuǎn)變——此前各企業(yè)普遍追求閉環(huán)生態(tài)和強(qiáng)化市場(chǎng)控制權(quán),如今面對(duì)共同挑戰(zhàn),各方合作意愿顯著增強(qiáng)。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,跨平臺(tái)互聯(lián)互通所能創(chuàng)造的產(chǎn)業(yè)整體價(jià)值,遠(yuǎn)高于各自封閉發(fā)展的收益。

此外,斯威尼主動(dòng)向PC游戲平臺(tái)龍頭企業(yè)Valve釋放合作善意,表示Epic愿提供支持,助力Valve搶抓行業(yè)新機(jī)遇。他判斷隨著產(chǎn)業(yè)共識(shí)逐步形成,開(kāi)放互通將成為游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展的重要趨勢(shì),唯有深化協(xié)同、共建開(kāi)放生態(tài),才能推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)平穩(wěn)健康發(fā)展。

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