《最終幻想7:啟示》確認(rèn)是單一結(jié)局 小游戲可跳過
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在昨天的夏季游戲節(jié)上,SE正式發(fā)表《最終幻想7:重制版》三部曲完結(jié)篇《最終幻想7:啟示》,2027年春季同步在PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC(Windows / Steam / Epic)同步推出。
在《最終幻想7:啟示》中,克勞德一行人為了星球的未來,將展開與賽菲羅斯的最終決戰(zhàn)。足以毀滅星球的「隕石」帶來威脅,巨大的星球守護(hù)者「兵器」即將覺醒,戰(zhàn)火也愈發(fā)激烈。在邁向終焉的世界中,克勞德與伙伴們將挺身而出,為了拯救星球,也為了替這場漫長的戰(zhàn)斗畫下句點(diǎn)。
作為《最終幻想7》重制計(jì)劃三部曲的完結(jié)篇,將以系列史上最大的規(guī)模,描繪壯闊的冒險(xiǎn)。駕駛飛空艇翱翔天際,探索廣闊世界,與伙伴一同挑戰(zhàn)全面進(jìn)化的戰(zhàn)斗。未知的旅程,終將抵達(dá)終點(diǎn)。
總監(jiān)濱口直樹接受了媒體的采訪,透漏了大量細(xì)節(jié),包括小游戲可跳過,所有玩家都是單一結(jié)局,目前從頭到尾所有內(nèi)容都可以游玩。
副標(biāo)題“啟示”含義
副標(biāo)題「Revelation」(啟示),是為了回應(yīng)一路陪伴到第二部作品的玩家們所抱持的「究竟會迎來什么樣的結(jié)局呢?」的期待,而「被隱藏的事將被揭露」正是「Revelation」一詞的含義。
小游戲可跳過
濱口認(rèn)為,小游戲一直以來就是《FF7》的特色之一,因此并沒有打算減少小游戲的數(shù)量,但是他理解在《重生》中小游戲與成長要素綁定有些問題,因此這次會透過設(shè)計(jì)巧思,讓玩家不要感到壓力和挫折。
具體的方式是讓小游戲的獎勵轉(zhuǎn)往角色造型,以及不直接影響戰(zhàn)斗攻略的便利內(nèi)容,此外也讓小游戲新增簡單、普通模式,甚至加入了跳過的功能。
每個玩家旅程不同,但走向同一結(jié)局
濱口表示,本作將加入更多玩家的選擇,這些選擇會改變游戲攻略的方式,甚至于改變故事敘事方向,依據(jù)不同的選擇,或許會出現(xiàn)無法看到的劇情,也可能有無法得知的事件。
但這些都算是豐富主線劇情而存在的支線要素,本作仍是單一結(jié)局,濱口認(rèn)為多重結(jié)局并不是本作玩家想要的。
每張地圖會混雜各種難度
濱口表示,相較于過去是一次攻略完一個區(qū)域再前往下一區(qū),這次的方式會是在各區(qū)域之間來往,讓玩家挑選自己想玩的內(nèi)容,想要一次攻略完一區(qū)再換地方實(shí)務(wù)上不太可行,可能原本以為在一個簡單的地區(qū),但一跨到隔壁區(qū)就會發(fā)現(xiàn)敵人強(qiáng)的離譜。
這也包括了各個古代兵器,這其中有很多不亞于主線規(guī)模的內(nèi)容,因此玩家要自己決定在什么時間點(diǎn)換地方。
「五臺」將會新增很多劇情,而原本時間線應(yīng)該在《重生》登場的火箭村(Rocket Town)經(jīng)過整體構(gòu)筑討論后,得到了在第三部登場會比較好的結(jié)論,因此玩家會在接近后期的時候造訪,此外海底世界也會在劇情中登場。
整體的內(nèi)容份量至少會讓人感覺和前作相同,甚至是更多,會和上面說的每人有不同過程而有關(guān)。
新角色文森特與席德,札克斯也將登場
濱口表示,文森特是一個比較接近尤菲的角色,可以遠(yuǎn)攻也可以近戰(zhàn),但是比較偏向攻擊手的定位。文森特可以自由切換野獸模式與人類型態(tài),而且野獸模式并沒有時間線制。
席德則是一位擅長空中戰(zhàn)的攻擊型角色,開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部有人認(rèn)為,對于喜歡鉆研戰(zhàn)斗的玩家來說,席德將會是非常好用的角色。
而札克斯也將在劇情關(guān)鍵時刻登場,札克斯在這次重制版系列中的定位,是透過他來講述與原版略有不同的世界觀和設(shè)定,他的戲份會比前作更多,也會是更重要的游戲體驗(yàn)組成的一部份。
此外在旅程中,也會安排其他客串角色以可操作的形式登場。
另外神羅部隊(duì)「塔克斯」成員的表現(xiàn)也會充分表現(xiàn),而「雷諾」的原聲優(yōu)藤原啟治已經(jīng)逝世,現(xiàn)在已經(jīng)決定由誰來擔(dān)任新任雷諾的配音,人選會于之后發(fā)表。
談到召喚獸很多人在意的就是如何呈現(xiàn)「圓桌武士」,濱口表示不可能有「重制版不登場」的選項(xiàng),至于以什么形式登場就請玩家期待。
新「戰(zhàn)術(shù)衣」系統(tǒng)
在訪談中濱口也談到了戰(zhàn)術(shù)衣的部分,他表示這個系統(tǒng)的靈感來自于轉(zhuǎn)職系統(tǒng),戰(zhàn)術(shù)衣將會有四種類型,在解鎖時會對全角色開放,至于誰要穿哪種衣服就是玩家自行決定。
戰(zhàn)術(shù)衣不僅會改變角色能力值,也會增加戰(zhàn)斗中的動作和技能,并且還會透過技能樹近一部擴(kuò)充,因此會擴(kuò)展戰(zhàn)斗的可能性。
海溫德號直接降落有困難
飛空艇「海溫德號」會在游戲相對前期的時期取得,內(nèi)部也會重現(xiàn)原版的設(shè)計(jì),且會隨著劇情發(fā)展,出現(xiàn)不同的裝飾或?qū)υ挕?
濱口承認(rèn),因?yàn)橐?guī)模等各種問題,要讓海溫德號降落到地面會有困難,加上現(xiàn)在大家對于大逃殺類游戲的跳傘已經(jīng)相當(dāng)熟悉,因此采用了跳傘的方式。
對于尚未造訪過的地方,需要透過飛空艇并跳傘抵達(dá),但去過一次之后,就會開啟快速旅行的功能,直接飛過去。
除了飛空艇外,玩家還會一路帶著一只陸行鳥「Pico」,隨著游戲進(jìn)行Pico 也會成長,也會有更多的探索方式,到了后期甚至可以Pico 甚至可以飛往任何地方,當(dāng)然玩家還是可以選擇高空跳傘。
目前的開發(fā)狀態(tài)
濱口表示目前游戲已經(jīng)是可以從頭到尾游玩的狀態(tài),包括所有支線內(nèi)容,目前正在進(jìn)行平衡調(diào)整,游戲已經(jīng)可以在Switch 2 執(zhí)行,但還有部分內(nèi)容無法穩(wěn)定運(yùn)作,因此會在PS5、PC 版的開發(fā)完成之后再來為Switch 2版做最后的優(yōu)化,但保證不會因?yàn)橛布町惥蛯τ螒蛟O(shè)計(jì)的表現(xiàn)有差異。
目前也正在考慮于9月的東京電玩展提供試玩版。



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