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《迷魅狩獵》榮獲日本CEDEC Awards 2026游戲設計部門優(yōu)秀獎

時間:2026-06-05 11:28:21
  • 編輯:一只小編輯OVO

KRAFTON及旗下創(chuàng)意工作室ReLU Games今日宣布,四人合作恐怖游戲《迷魅狩獵》在日本CEDEC Awards 2026中榮獲游戲設計部門優(yōu)秀獎,并同時入圍大獎最終評選。

《迷魅狩獵》榮獲日本CEDEC Awards 2026游戲設計部門優(yōu)秀獎

CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)是由日本計算機娛樂供應商協(xié)會(CESA)主辦的日本規(guī)模最大的專業(yè)游戲開發(fā)者大會。CEDEC Awards旨在表彰為計算機娛樂開發(fā)領域發(fā)展作出貢獻的技術與開發(fā)者,獎項設有工程、游戲設計、音效和視覺藝術四大類別。

此次獲獎是韓國游戲首次在CEDEC Awards游戲設計部門獲得優(yōu)秀獎。作為韓國原創(chuàng)IP自主研發(fā)作品取得的國際性成果,此次獲獎具有重要意義。同時,這也是業(yè)界對于《迷魅狩獵》以AI技術驅動創(chuàng)新玩法的認可,而游戲設計獎項本身正是聚焦核心玩法與創(chuàng)意設計的領域。

《迷魅狩獵》是一款基于AI技術打造的四人合作恐怖游戲。游戲核心特色在于名為“Mimesis”的AI驅動NPC,其能夠實時模仿玩家的動作與聲音,并混入隊伍之中,從而不斷提升玩家之間的緊張感與不確定性。當玩家發(fā)現(xiàn)其真實身份時所帶來的反轉體驗,也成為游戲玩法的重要組成部分。作為一款將AI深度融入核心玩法架構的“AI Native Game”,《迷魅狩獵》憑借技術完成度與差異化樂趣獲得了廣泛關注。

《迷魅狩獵》最初由4名開發(fā)者于2024年10月啟動原型開發(fā),并在一年內開啟搶先體驗。游戲上線后僅50天,全球累計銷量便突破100萬份,繼生活模擬游戲《inZOI(云族裔)》之后,成為KRAFTON于2025年推出的第二款在Steam平臺銷量突破100萬份的新作。

ReLU Games首席執(zhí)行官Minjung Kim表示:“此次獲獎意義非凡,因為它不僅體現(xiàn)了玩家對《迷魅狩獵》的積極反饋,也證明了日本游戲行業(yè)專家對其獨特創(chuàng)意與技術實力的認可。未來我們將繼續(xù)把AI作為游戲玩法的核心組成部分,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗?!?

自上線以來,《迷魅狩獵》持續(xù)獲得全球玩家關注,并保持強勁增長勢頭。更多信息可通過《迷魅狩獵》Steam商店頁面、官方網(wǎng)站及官方預告片了解。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:KRAFTON, Inc.,ReLU Games, Inc.
  • 發(fā)售:2025年10月27日
  • 開發(fā):ReLU Games, Inc.
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:恐怖,合作,歡樂,心理恐怖探索

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