《生化危機(jī)4》好到讓《塞爾達(dá)》掌門人青沼英二嫉妒:真希望這是我做的
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列制作人青沼英二日前被曝出一段舊日訪談,他在2005年曾直言自己玩到《生化危機(jī)4》時(shí)感到無(wú)比震撼,甚至感嘆“這應(yīng)該是我做的”。彼時(shí),青沼正經(jīng)歷從導(dǎo)演到系列制作人的角色轉(zhuǎn)變,接替宮本茂掌管《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列。
在2005年的一期《Edge》雜志中,青沼英二談到了自己當(dāng)時(shí)的心理狀態(tài)。他坦言,自己曾告訴宮本茂,在執(zhí)導(dǎo)了幾部《塞爾達(dá)》作品之后,他準(zhǔn)備離開這個(gè)系列。然而宮本茂的解決方案是讓他升任制作人。青沼承認(rèn),自己其實(shí)也想不出除了《塞爾達(dá)》之外的具體創(chuàng)意,“我最初獨(dú)立構(gòu)思的那款游戲,就和《塞爾達(dá)》有著某種本質(zhì)上的共通”。他半開玩笑地表示,自己越想與這個(gè)系列保持距離,反而越深地卷入其中,“有時(shí)我覺得這或許就是我的宿命,所以我應(yīng)該放棄逃離的念頭”。
正是在這個(gè)職業(yè)轉(zhuǎn)型期,青沼英二玩到了《生化危機(jī)4》。他毫不掩飾對(duì)這款游戲的贊賞:“它令人驚嘆,是一款非常非常棒的游戲。有時(shí)候我不得不覺得——是的,他們做到了。真希望那是我自己做的?!辈贿^(guò)他同時(shí)也帶著一絲驕傲地補(bǔ)充道:“也許他們?cè)谥谱髂承╆P(guān)卡時(shí),也部分借鑒了《塞爾達(dá)》的思路?!笨傮w而言,他認(rèn)為《生化危機(jī)4》選擇了非常正確的方向,自己能從中學(xué)習(xí)到很多東西。
回顧2005年的游戲產(chǎn)業(yè),《生化危機(jī)4》無(wú)疑是重新定義了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的作品之一——正如《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列中的《時(shí)之笛》和《曠野之息》一樣。青沼英二這番舊日感慨,也讓人們?cè)俅胃惺艿巾敿?jí)創(chuàng)作者之間那種惺惺相惜與互相啟發(fā)的關(guān)系。



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