《刺客信條:黑旗》重制版戰(zhàn)斗革新 敵人類型決定打法
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
《刺客信條:黑旗 記憶重置》開發(fā)商近日繼續(xù)分享這款2013年經(jīng)典海盜游戲重制版的諸多新特性。此次育碧聚焦于愛德華·肯威的戰(zhàn)斗系統(tǒng)改動,從已公布的內(nèi)容來看,開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)性破壞敵人防御以及持續(xù)壓制。
重制版戰(zhàn)斗系統(tǒng)的主要技術(shù)改動在于敵人抗性的拆分。敵對海盜和士兵不僅擁有傳統(tǒng)的生命值條,還新增了防御/專注度或耐力條。愛德華需要通過完美格擋時(shí)機(jī)、重?fù)暨B段以及戰(zhàn)斗中的持續(xù)不間斷壓制,來“破解”敵人的堅(jiān)固防御。
擊敗敵人的關(guān)鍵就在于清空這層護(hù)甲值。一旦敵人陷入失衡狀態(tài),即可立即使用毀滅性的瞬間處決技或終結(jié)技。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎還試圖通過為不同行為模式添加基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)互動,來增加玩家的戰(zhàn)斗難度,從而改變此前版本中依賴單一按鍵連打機(jī)制的局面。部分?jǐn)橙藭艿浇?jīng)典刀劍連擊的快速壓制;而裝備更重的裝甲守衛(wèi)則能承受數(shù)十次冷兵器攻擊。對付他們需要愛德華在戰(zhàn)斗中迅速切換至粗野而強(qiáng)力的齊射或近距離手槍射擊。
重制版還加入了原版動畫和視覺語境元素。除了傳統(tǒng)的狀態(tài)欄提示外,玩家還可通過敵人的視覺模型來判斷其防御狀態(tài):當(dāng)防御耐力耗盡時(shí),其頭頂?shù)膶掃吅1I帽或正式軍帽將優(yōu)雅地掉落。
對于傳統(tǒng)閃爍或火花式的防御指示感到刺眼的玩家,《刺客信條:黑旗 記憶重置》將允許禁用界面或關(guān)閉閃避/格擋特效以及戰(zhàn)斗中的按鍵閃光提示。在這種情況下,玩家需要自行計(jì)算攻擊階段和敵人的攻擊時(shí)機(jī)。



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