微軟高層談未來游戲發(fā)展規(guī)劃 強(qiáng)調(diào)AI的活用策略
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
近日游戲業(yè)界開發(fā)者大會(huì)GDC Festival of Gaming 2026舉行,來自微軟的兩位高層發(fā)表演講,談到了旗下Xbox品牌否認(rèn)未來游戲發(fā)展規(guī)劃,強(qiáng)調(diào)了微軟對(duì)于AI技術(shù)的活用策略立場(chǎng)。
·微軟的General Manager·Haiyan Zhang與Xbox Gaming AI部門的Partner Group Product Manager·Sonali Yadav發(fā)表了演講,演講開頭就強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)的立場(chǎng),“AI并不是為了要替換掉人類的創(chuàng)造性?!保韵碌挠^點(diǎn)都是以這條為基礎(chǔ)的:
1、Built-in & Contextual。內(nèi)嵌式上下文適應(yīng)。AI應(yīng)該自然融入玩家的世界,不妨礙玩家游戲體驗(yàn),更加不需要玩家刻意從新學(xué)習(xí)與設(shè)置。
2、Personalized & Delightful。個(gè)性化的愉悅體驗(yàn)。AI會(huì)提供最高級(jí)別的游戲輔助體驗(yàn),讓玩家以個(gè)性方式體驗(yàn)游戲樂趣。
3、Gameplay Aware。真正理解游戲性。對(duì)于開發(fā)者來說即使使用AI輔助也要具備相當(dāng)?shù)挠螒蛐岳斫狻?



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