- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Game Science
- 發(fā)售:2024年8月20日(PC)
- 開發(fā):游戲科學(xué)
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:神話,類魂系列,動(dòng)作角色扮演
外媒驚訝中韓3A游戲崛起速度 水準(zhǔn)直逼美日大廠
- 來源:everyeye
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近年來中韓游戲產(chǎn)業(yè)的崛起已成為業(yè)內(nèi)公認(rèn)的趨勢。最近意大利媒體everyeye發(fā)文指出,諸如《原神》《黑神話:悟空》《匹諾曹的謊言》 等作品,憑借游戲畫面和玩法表現(xiàn)贏得全球玩家關(guān)注。那中韓開發(fā)團(tuán)隊(duì)為何能在較短時(shí)間內(nèi)達(dá)到如此高的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)?這一轉(zhuǎn)變來得迅猛,甚至令人意外。
像米哈游與游戲科學(xué)這樣的團(tuán)隊(duì),在早期發(fā)展階段曾受到外界質(zhì)疑。然而隨著《原神》《黑神話:悟空》推出,這些質(zhì)疑逐漸被作品本身的質(zhì)量所化解。而中國游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勢崛起并非偶然。龐大的人口基數(shù)與持續(xù)增長的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。同時(shí)資本、技術(shù)與創(chuàng)意層面的持續(xù)投入,使中國逐漸成為全球游戲產(chǎn)業(yè)不可忽視的力量。
而韓國游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)層面的突破同樣引人關(guān)注。以《劍星》和《紅色沙漠》為例,其所展現(xiàn)出的畫面水準(zhǔn)與制作規(guī)格,已具備與日美3A大作正面競爭的實(shí)力。
中韓開發(fā)者在免費(fèi)游戲與移動(dòng)平臺領(lǐng)域長期積累的經(jīng)驗(yàn),是技術(shù)躍升的重要原因。在移動(dòng)端市場中,首發(fā)即高性能、高完成度幾乎成為基本要求,這種開發(fā)思維也被延續(xù)到主機(jī)與PC平臺的3A制作之中。
與西方和日本企業(yè)的合作也縮小了中韓與歐美產(chǎn)業(yè)之間長期存在的技術(shù)差距。微軟索尼等公司的扶持項(xiàng)目,以及Epic Games、NVIDIA與亞洲工作室之間的技術(shù)合作,都推動(dòng)了知識與資源的流動(dòng)。



玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論