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《黑神話》楊奇發(fā)文擔憂AI顛覆未來 馮驥勸其多出門

時間:2026-01-19 09:14:04
  • 來源:微博
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:文木川

昨日,游戲科學聯(lián)合創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》美術總監(jiān)楊奇在微博發(fā)表長文,針對當前熱議的AIGC(人工智能生成內容)技術展開深度反思,引發(fā)行業(yè)廣泛關注。

《黑神話》楊奇發(fā)文擔憂AI顛覆未來 馮驥勸其多出門

楊奇在文中指出,AIGC的發(fā)展與以往技術迭代存在本質不同——它首次在內容創(chuàng)作領域動搖了“人”作為主體的地位。他認為,在AI“涌現(xiàn)”能力已成現(xiàn)實的今天,繼續(xù)爭論“人類應如何利用AI”已顯得“有些自負”。

他進一步提出,AI技術若持續(xù)逼近奇點,可能加劇社會階層固化,使傳統(tǒng)依靠腦力勞動的上升通道逐漸收窄。人類擅長的分析、構思與創(chuàng)意等工作,未來或許將由AI更高效地完成,人類角色可能被壓縮至“決策”與“執(zhí)行”兩類。這一轉變背后,暗含社會分工與資源分配的深層變革。

《黑神話》楊奇發(fā)文擔憂AI顛覆未來 馮驥勸其多出門

文中,楊奇也對未來人類的存在價值提出追問:如果AI承擔大部分腦力勞動,人類是否只能“享受成果”?不勞動的權利如何分配?人的價值是否必須通過勞動來體現(xiàn)?

他傾向于認為,在技術狂奔的時代,“人”的價值亟需“返璞歸真”——不再以數(shù)據(jù)或生產(chǎn)力作為衡量標準,而是回歸人與人之間的真實聯(lián)結與共存。他強調,人類或許從未如此迫切地需要“真實的同伴”,在虛擬內容泛濫的當下,唯有來自同類的認可與陪伴,才能提供確鑿的意義感。

《黑神話》楊奇發(fā)文擔憂AI顛覆未來 馮驥勸其多出門

《黑神話:悟空》制作人馮驥隨即勸其多出門走走,在評論區(qū)留言回應:“如果人不能從出門散步中獲得樂趣,那么他大概不能獲得任何樂趣?!睏钇骐S即回復:“這就出門…”

《黑神話》楊奇發(fā)文擔憂AI顛覆未來 馮驥勸其多出門

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7.4
已有1583人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Game Science
  • 發(fā)售:2024年8月20日(PC)
  • 開發(fā):游戲科學
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:神話,類魂系列,動作角色扮演

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