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《荒野大鏢客2》DLSS 4.5測試 質量模式畫質甚至超過了原生分辨率

時間:2026-01-07 21:46:18
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

與過去幾年一樣,NVIDIA也利用今年的消費電子展發(fā)布了一些重要公告。雖然該公司近期沒有推出RTX 50 Super系列,但它發(fā)布了NVIDIA DLSS 4.5,其中包含第二代Transformer模型, 以及 RTX 50系列獨有的全新多幀生成功能(6倍幀生成)

隨著新驅動以及NVIDIA App的更新,所有支持NVIDIA DLSS的游戲如今都可以啟用DLSS4.5超級分辨率。借助新驅動,在部分場景下,例如在《荒野大鏢客 2》中,甚至可以提供比原生分辨率更好的圖像質量。

《荒野大鏢客2》DLSS 4.5測試 質量模式畫質甚至超過了原生分辨率

MxBenchmarkPC制作了一段全新的對比視頻,在RTX 5080顯卡上,以1440p和4K分辨率、最高畫質設置,分別在質量、平衡和性能模式下,對比展示了啟用第二代Transformer模型的NVIDIA DLSS 4.0與DLSS 4.5在《荒野大鏢客:救贖2》中的表現。

在1440p分辨率、質量模式下的對比中,可以清楚看到DLSS 4.5相較于DLSS 4的畫質提升。但更令人印象深刻的是,新Transformer模型在某些情況下甚至呈現出優(yōu)于原生分辨率的畫面效果,地形和草地的細節(jié)尤為明顯,整體銳利度顯著提升。

不過,全新的超級分辨率Transformer模型也并非完美,它在樹葉的渲染上似乎存在一些問題,幾乎在所有場景中,樹木的表現都明顯變差。即便如此,綜合整體畫質來看,NVIDIA DLSS 4.5所展現出的能力依然令人印象深刻,盡管在目前測試過的所有游戲中,相比此前的超級分辨率模型都有一定的性能開銷。但得益于Blackwell與Ada架構GPU對FP8的支持,這一性能影響在RTX 50和RTX 40系列顯卡上仍然相對較小。

除了在《荒野大鏢客:救贖2》中測試DLSS4.5外,MxBenchmarkPC還在開啟路徑追蹤的《賽博朋克2077》中體驗了全新的超級分辨率Transformer模型。在CDPR的這款游戲中,新模型似乎解決了部分舊模型的問題,比如地面紋理更加清晰,但同時也引入了一些新的視覺瑕疵,通常由過度銳化導致。這在一定程度上是可以預期的,畢竟這是該模型的首次發(fā)布,后續(xù)仍有持續(xù)改進的空間。

如前所述,第二代Transformer模型只是NVIDIA DLSS4.5新增功能的一部分。新版本還引入了6倍MFG(多幀生成),在原有算法基礎上額外生成兩幀畫面,進一步提升幀率并增強游戲的流暢度。此外,還加入了動態(tài)多幀生成,專為240Hz及以上刷新率顯示器設計。與新的第二代超級分辨率Transformer模型不同,這些全新的多幀生成功能將于今年春季推出,并且僅限RTX 50系列顯卡獨占使用。

《荒野大鏢客2》DLSS 4.5測試 質量模式畫質甚至超過了原生分辨率

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《荒野大鏢客2》DLSS 4.5測試 質量模式畫質甚至超過了原生分辨率

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Rockstar
  • 發(fā)售:2019年12月6日(PC)
  • 開發(fā):Rockstar Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:開放世界,西部,冒險

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