2025中國游戲產(chǎn)業(yè)年會:《黑神話:悟空》成功帶動山西文化旅游發(fā)展
- 來源:automaton
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
在12月17至19日舉行的2025中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“游戲助力經(jīng)濟生態(tài)發(fā)展”論壇上,山西文旅云游集團、晉游旅行公司董事長高清平分享了《黑悟空:神話》成功帶來的文化熱潮及相關(guān)具體數(shù)據(jù)。
由國產(chǎn)游戲廠商游戲科學(xué)于2024年推出的動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》發(fā)售首月銷量突破2000萬份,成為我國首款旗艦級3A游戲。它的爆炸性成功為《影之刃零》等其他國產(chǎn)大作的開發(fā)鋪平了道路,后者在《黑神話》發(fā)售后獲得了額外投資。并且極大推動了山西旅游業(yè)的發(fā)展。
在會上,高董事長介紹游戲發(fā)售后僅兩個月,相關(guān)景區(qū)門票收入飆升至1.6億元人民幣。游戲發(fā)售還帶動了住宿、餐飲、交通、零售等相關(guān)行業(yè)的繁榮。他指出游戲的熱度并未局限在網(wǎng)絡(luò)空間,已成為真實的旅游驅(qū)動力。數(shù)據(jù)顯示,"山西旅游"網(wǎng)絡(luò)搜索量同比增長超3178%,相關(guān)社交媒體話題瀏覽量突破400億次。他認(rèn)為當(dāng)?shù)卣c文旅機構(gòu)的快速反應(yīng)是關(guān)鍵——這些部門敏銳捕捉到游戲熱度,及時制定了配套旅游政策。
值得一提的是,今年4月至7月在中國美術(shù)學(xué)院美術(shù)館舉行的《黑神話:悟空》藝術(shù)展創(chuàng)下觀展紀(jì)錄。原定40天的展期因超高人氣延長至108天,雖實施每日4000-6000人的限流措施,三個半月仍累計接待45萬人次參觀者。數(shù)據(jù)顯示,約80%的參觀者年齡在18歲以下,超半數(shù)觀眾是首次參觀藝術(shù)展。《黑神話:悟空》藝術(shù)展策展人宣學(xué)君認(rèn)為這展現(xiàn)了游戲IP如何助力美術(shù)館等公共文化設(shè)施走進(jìn)大眾視野。



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