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PS大佬爆料:80年代世嘉為血汗工廠!原因竟是任天堂

時(shí)間:2025-12-03 09:49:22
  • 來(lái)源:Gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

近日,PlayStation首席架構(gòu)師、PS5主設(shè)計(jì)師Mark Cerny在一檔播客節(jié)目中透露,上世紀(jì)80年代后期他在世嘉東京辦公室的工作經(jīng)歷堪稱“血汗工廠”。他將此歸咎于當(dāng)時(shí)公司領(lǐng)導(dǎo)層——特別是前社長(zhǎng)中山隼雄——所推行的、旨在以游戲數(shù)量擊敗任天堂的錯(cuò)誤戰(zhàn)略。

Mark Cerny回憶道:“1980年代后期的世嘉東京辦公室環(huán)境嚴(yán)苛。必須說(shuō)明的是,我只談?wù)?0年代后半期的東京辦公室。但是天哪,世嘉就是個(gè)血汗工廠。三個(gè)人,三個(gè)月,這就是一款游戲。而且,我們經(jīng)常睡在辦公室?!?

PS大佬爆料:80年代世嘉為血汗工廠!原因竟是任天堂

他將這種不健康的工作文化歸因于當(dāng)時(shí)的領(lǐng)導(dǎo)層理念。Mark Cerny指出,時(shí)任社長(zhǎng)的中山隼雄認(rèn)為任天堂成功的關(guān)鍵在于其龐大的游戲陣容,因此世嘉必須用更多游戲來(lái)超越?!爸猩降南敕ㄊ?,‘任天堂為什么成功?他們有40款游戲。我們要怎么做?我們要為Master System準(zhǔn)備80款游戲,這將是我們通往成功的道路。’”

然而,Mark Cerny認(rèn)為這種“以量取勝”的觀點(diǎn)是根本性誤判。“如果你回顧游戲歷史,要賣出一臺(tái)游戲主機(jī),你大概只需要兩款真正優(yōu)秀的游戲。就像《任天狗》和《腦力鍛煉》賣出了NDS一樣。所以,大量生產(chǎn)軟件并非正確途徑?!?

PS大佬爆料:80年代世嘉為血汗工廠!原因竟是任天堂

Mark Cerny特別強(qiáng)調(diào),他的描述僅針對(duì)1980年代后期,世嘉后來(lái)的工作環(huán)境已顯著改善。他補(bǔ)充到:“我必須這樣說(shuō)明,因?yàn)檫@不是世嘉最終的樣子。人們會(huì)聽(tīng)這個(gè)播客然后說(shuō)‘Mark Cerny,你大錯(cuò)特錯(cuò),世嘉是一個(gè)極具創(chuàng)造力的地方?!?,我猜那應(yīng)該是90年代,而不是1987年我和40個(gè)人共處的那間屋子?!?

這段早期的艱辛歷史,揭示了游戲產(chǎn)業(yè)初期激烈競(jìng)爭(zhēng)下不為人知的一面,也與Mark Cerny后來(lái)參與打造注重精品體驗(yàn)的PlayStation系列產(chǎn)品的理念形成了鮮明對(duì)比。

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