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靠免費(fèi)游戲賺錢開發(fā)新作 世嘉財(cái)報(bào)披露戰(zhàn)略布局

時(shí)間:2025-11-27 13:26:04
  • 來源:GamesRadar+
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

世嘉最新財(cái)報(bào)顯示,新游戲發(fā)行的收入僅占免費(fèi)游戲收入的三分之一,但該公司表示將繼續(xù)利用免費(fèi)游戲創(chuàng)造的收益來開發(fā)“風(fēng)險(xiǎn)極高的新作品”。

靠免費(fèi)游戲賺錢開發(fā)新作 世嘉財(cái)報(bào)披露戰(zhàn)略布局

在世嘉最新財(cái)報(bào)發(fā)布后的問答環(huán)節(jié)中,公司解釋了為何在免費(fèi)游戲盈利能力遠(yuǎn)超新作的情況下,仍投入大量時(shí)間資金開發(fā)新游戲。答案在于:只要秉持長(zhǎng)期主義,新游戲終將帶來豐厚回報(bào)。

根據(jù)Game Biz報(bào)道,盡管免費(fèi)游戲表面收益更高,但經(jīng)典游戲能帶來長(zhǎng)期收入增長(zhǎng)。本財(cái)季新游戲收入870億日元(約5.56億美元),相較免費(fèi)游戲的2690億日元(約17.2億美元)存在差距,但該比例預(yù)計(jì)在年底將收窄至1:2。

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這些數(shù)據(jù)并未反映全貌。“關(guān)于買斷制游戲與免費(fèi)游戲的收入差異,世嘉表示高利潤(rùn)率來源于授權(quán)銷售及經(jīng)典游戲銷售——這些經(jīng)典游戲最初正是以買斷制形式發(fā)行。”報(bào)告指出,“免費(fèi)游戲提供的持續(xù)收入,構(gòu)成了公司嘗試開發(fā)高風(fēng)險(xiǎn)新作的'穩(wěn)定根基'。”這并非指世嘉正在開發(fā)《LSD:夢(mèng)境模擬器》續(xù)作,而是強(qiáng)調(diào)推出全新IP作品始終存在市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)。

計(jì)入經(jīng)典游戲收入,本財(cái)季買斷制游戲營(yíng)收達(dá)2680億日元(17.1億美元),幾乎追平免費(fèi)游戲,且預(yù)計(jì)年底將實(shí)現(xiàn)反超。此外,上一財(cái)年授權(quán)業(yè)務(wù)為世嘉帶來1330億日元(8.5億美元)額外收入,預(yù)計(jì)三月底前還將突破這一數(shù)字。

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不過世嘉清醒認(rèn)識(shí)到,其授權(quán)收入主要來源于標(biāo)志性的藍(lán)色刺猬——索尼克占比高達(dá)60%,而Atlus與如龍工作室的極受歡迎游戲僅貢獻(xiàn)16%。目前公司正著力拓展其盈利IP矩陣,最佳途徑正是開發(fā)包含魅力角色的新款熱門游戲。

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