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《時(shí)間旅者:重生曙光》開發(fā)商稱:不懼與《絲之歌》競爭!

時(shí)間:2025-09-05 08:52:59
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

近日,波蘭游戲開發(fā)商Bloober Team表示,其旗下恐怖新作《時(shí)間旅者:重生曙光》雖與備受期待的《空洞騎士:絲之歌》撞期發(fā)售,但團(tuán)隊(duì)對作品競爭力充滿信心。首席執(zhí)行官Piotr Babieno在接受采訪時(shí)透露,該作開發(fā)成本控制在1億茲羅提(約2750萬美元)以內(nèi),回本壓力較小。

《時(shí)間旅者:重生曙光》開發(fā)商稱:不懼與《絲之歌》競爭!

針對市場對開發(fā)成本的猜測,Babieno澄清道:“可以肯定的是實(shí)際預(yù)算低于傳聞數(shù)值。我們雖期待優(yōu)異銷量,但盈虧平衡點(diǎn)遠(yuǎn)低于分析師預(yù)期?!彼a(bǔ)充稱公司對投資回報(bào)持樂觀態(tài)度,將在達(dá)成關(guān)鍵里程碑后公布具體銷售數(shù)據(jù)。

對于與《絲之歌》的正面對決,Babieno強(qiáng)調(diào)兩款游戲受眾定位不同:“《絲之歌》主打獨(dú)立游戲和類銀河戰(zhàn)士惡魔城玩家,而我們專注慢節(jié)奏生存恐怖領(lǐng)域?!稌r(shí)間旅者:重生曙光》具有市場獨(dú)特性,因此調(diào)整發(fā)售日期并不合理?!彼岢霆?dú)特觀點(diǎn),認(rèn)為同期發(fā)售反而能形成協(xié)同效應(yīng):“這兩款作品相互襯托,將共同打造硬核游戲盛宴。受眾差異反而能提升雙方品牌認(rèn)知度?!?

《時(shí)間旅者:重生曙光》開發(fā)商稱:不懼與《絲之歌》競爭!

據(jù)官方信息,《時(shí)間旅者:重生曙光》定于9月5日登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺(tái);而《空洞騎士:絲之歌》已于9月4日發(fā)售,覆蓋PC、PS4/5、Xbox One/X/S、Switch及Switch 2全平臺(tái)。

你們對此怎么看呢,認(rèn)為這種競爭是良性競爭嗎?歡迎來評論區(qū)討論。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Bloober Team SA
  • 發(fā)售:2025年9月5日
  • 開發(fā): Bloober Team
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻恐怖,第三人稱射擊生存恐怖

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