《咚奇剛:蕉力全開》監(jiān)督:不要過度解讀游戲細節(jié)
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
《咚奇剛:蕉力全開》的監(jiān)督表示,不必過度深究游戲中某些彩蛋背后的世界觀設(shè)定。
在接受采訪時,《咚奇剛:蕉力全開》監(jiān)督高橋一也談及了在游戲中加入系列前作元素的決定,例如街機版《大金剛》和《大金剛國度》的經(jīng)典內(nèi)容。他表示,制作這款游戲的首要目標是打造一款以“破壞”為主題的大金剛作品,其他所有元素(比如暴躁金剛是否會登場)都處于次要地位。
采訪者詢問,經(jīng)典大金剛關(guān)卡和大金剛的房子出現(xiàn)在“遺跡挑戰(zhàn)”關(guān)卡中,是否意味著這些遺跡與初代游戲的發(fā)生地“大金剛島”存在某種聯(lián)系。高橋回應(yīng)道:“‘遺跡挑戰(zhàn)’是一個獨立的世界?!?
隨著游戲推進,會出現(xiàn)許多對前作的致敬,但“請單純享受這些內(nèi)容,不必過度解讀”。
開發(fā)團隊還解釋了為何游戲中的寶琳設(shè)定為13歲——這一細節(jié)在任天堂角色中并不常見。高橋解釋說,這個年齡是孩子們“開始思考未來夢想”的階段,對寶琳來說再合適不過。
他還透露,最初的設(shè)計思路是先確定“狂歡變身與歌曲聯(lián)動”的核心玩法,之后才構(gòu)思了寶琳這個角色。高橋表示:“一開始我嘗試用成年角色,但從體型來看,我覺得一個女孩會更合適,于是年輕的寶琳就這樣誕生了。”



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