開發(fā)者承認(rèn)《咚奇剛:蕉力全開》大象變身略顯過分
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
去年,《咚奇剛:蕉力全開》橫掃了Switch 2的銷量榜單,這款任天堂的現(xiàn)代經(jīng)典之作至今仍被玩家津津樂道。玩家們難免會(huì)有一些小吐槽,畢竟世上本就沒有一款能讓所有人都喜愛的游戲。但總體而言,《咚奇剛:蕉力全開》已經(jīng)無限接近這個(gè)目標(biāo)了——或許,唯獨(dú)那個(gè)“大象狂歡”變身形態(tài)是個(gè)例外。這個(gè)設(shè)計(jì)固然出彩,但某種程度上,或許也離譜得有些過了頭,反而給游戲本身帶來了些小爭議。
在回顧《咚奇剛:蕉力全開》的整體開發(fā)歷程時(shí),制作人本間健太和首席程序員栗原達(dá)也分享了諸多妙趣橫生的幕后故事。而栗原達(dá)也更是借著這個(gè)機(jī)會(huì),聊起了那個(gè)“房間里的大象”(雙關(guān)梗,見諒),語氣里滿是熱情,卻又夾雜著一絲……近乎惋惜的情緒?
先提前說明:這并非一位自認(rèn)犯下彌天大錯(cuò)、垂頭喪氣的開發(fā)者的心聲。在接受游戲媒體《Game Informer》采訪時(shí),栗原達(dá)也的話語里,既有事后回望的坦然,也帶著任天堂標(biāo)志性的樂觀開朗——畢竟,能參與打造一款好玩的游戲,他就已經(jīng)滿心歡喜。
《Game Informer》提問:“狂歡變身系統(tǒng)和游戲核心的破壞玩法相輔相成,往往能把破壞的規(guī)模推上新的高度,甚至遠(yuǎn)超金剛常態(tài)下能做到的程度。你們是如何進(jìn)行原型設(shè)計(jì),確保這些變身既能保持平衡,又不會(huì)造成過度破壞的?還是說,你們的設(shè)計(jì)理念更偏向‘越瘋狂越好’?”
栗原達(dá)也回答:“我想大家都會(huì)認(rèn)同,破壞力最強(qiáng)的變身就是大象狂歡形態(tài)。說實(shí)話,它的強(qiáng)度大概率是超標(biāo)了。但與此同時(shí),它玩起來足夠有趣,手感足夠爽快。而這,才是最重要的事。”
把采訪者的提問完整放出來很有必要,因?yàn)檫@個(gè)提問恰恰能幫我們讀懂栗原這番話的深層含義。盡管這位程序員對(duì)大象形態(tài)強(qiáng)度超標(biāo)的問題多少有些懊惱,但最終的成品,恰恰踐行了“越瘋狂越好”的理念。毫不夸張地說,這個(gè)形態(tài)能直接吞掉關(guān)卡里的大片區(qū)域。要知道,《咚奇剛:蕉力全開》的核心玩法支柱就是「萬物皆可破壞」……這么說吧,這就好比一場本該用吸塵器比拼的比賽,你直接開了個(gè)龍卷風(fēng)進(jìn)場,懂我的意思吧。
或許你會(huì)好奇,《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》在《咚奇剛:蕉力全開》發(fā)售前不久推出,同樣加入了大象能力強(qiáng)化道具,這難道只是巧合?……沒錯(cuò),還真就是純粹的巧合。很遺憾,這并不是什么檔期沒對(duì)上的“大象年”聯(lián)動(dòng)企劃。本間健太也證實(shí),這完全是個(gè)意外,同時(shí)強(qiáng)調(diào)兩個(gè)大象變身對(duì)玩法的影響有著天壤之別。他還打趣道:“不過要是《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》里的大象也能吸走磚塊的話,我可就要有點(diǎn)慌了!”



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