微軟游戲CEO發(fā)表Xbox25周年展望 將優(yōu)先考慮跨平臺擴(kuò)展
- 來源:twistedvoxel
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
2026年將是Xbox的25周年紀(jì)念,微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)將其預(yù)告為Xbox部門的“非常特別的一年”。
官方Xbox播客的一次采訪中,微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞被問及他在最近的Xbox游戲展示會尾聲發(fā)表的評論。當(dāng)時(shí)他曾表示,全球玩家都將通過那些一直以來真正構(gòu)成Xbox核心體驗(yàn)的游戲和體驗(yàn),來共同慶祝游戲部門成立25周年。作為回應(yīng),他提到他想重點(diǎn)提及一些先前討論過、但在本次展會上沒有新作亮相的重要游戲系列。
這位微軟游戲首席執(zhí)行官進(jìn)一步表示,他非常喜愛公司工作室在2025年(迄今)推出的游戲。他提到Xbox在2025年將有一個(gè)“強(qiáng)勁的收官之年”此外,2026年——Xbox的25周年紀(jì)念,以及計(jì)劃在那一年推出的游戲系列,他相信那對公司來說將是“非常特別的一年”。
今年早些時(shí)候,在接受采訪時(shí),斯賓塞概述了Xbox不斷演變的戰(zhàn)略:優(yōu)先考慮跨平臺擴(kuò)展,而非努力將其他競爭對手主機(jī)(如PlayStation或任天堂)的玩家轉(zhuǎn)化過來。這些言論標(biāo)志著微軟在拓展其游戲生態(tài)系統(tǒng)方面策略的顯著轉(zhuǎn)變。他強(qiáng)調(diào),Xbox的未來在于擁抱玩家的偏好,而非推銷硬件忠誠度。



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