無盡空間2武器數(shù)據(jù)加成一覽 無盡空間2戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
- 來源:isstwo
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
接下來是四種武器的屬性介紹
首先是動(dòng)能彈:
遠(yuǎn)距離命中懲罰-20%
每輪5發(fā)子彈,量產(chǎn)版CD1.7s,戰(zhàn)略資源版1.6s。彈速800
傷害80%穿盾,30%穿甲。(也就是說20%的傷害要過護(hù)盾減傷,之后的總傷害30%直接造成船體傷害,70%扣除裝甲板減傷后造成船體傷害)
導(dǎo)彈
中距離命中懲罰-20%,近距離命中懲罰-100%(無法命中)
CD固定9s,90%穿盾,10%穿甲。彈速60
戰(zhàn)略資源版均具有人力殺傷能力
量產(chǎn)版導(dǎo)彈血量(T1-T5)100/120/140/160/180,戰(zhàn)略資源版血量140/180/220 (撿垃圾的傷害低但是血量不變)
T1戰(zhàn)略資源版的特效是血量*1.5,實(shí)際血量210直逼T3戰(zhàn)略資源版,在大后期之前是最難攔截的
理論上激光導(dǎo)彈動(dòng)能彈都可以被攔截,但只有導(dǎo)彈彈速低不是完全直線血量也少,所以容易攔截
激光:
近距離命中懲罰-20%
量產(chǎn)版CD1.8s,戰(zhàn)略資源版1.7s。30%穿盾,80%穿甲。彈速125
如之前所說T1戰(zhàn)略資源版的減效率debuff實(shí)際影響命中,強(qiáng)到飛起
T3戰(zhàn)略資源版的濺射傷害:
對(duì)主目標(biāo)無效(就是說主目標(biāo)沒有1.1倍)
按主目標(biāo)所受實(shí)際傷害的10%傳導(dǎo),不考慮濺射目標(biāo)防御力(集火防御艦并不能有效濺射殺傷輸出艦)
波束:
遠(yuǎn)/中 距離命中懲罰-100%(無法命中)
CD固定6.8s,10%穿盾,90%穿甲,并附帶10%基礎(chǔ)暴擊率。
戰(zhàn)略資源版具有人力殺傷能力
射擊有3.5秒準(zhǔn)備時(shí)間(已包含在CD中),所以波束在近距離并不會(huì)立刻開火,也就是說哪怕戰(zhàn)術(shù)卡近對(duì)近,波束也會(huì)被先打1-2輪
另外波束不存在彈速,連理論上的被攔截可能性都沒有,近戰(zhàn)電焊槍無誤

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