寶可夢內(nèi)部文件曝光曾考慮突破60美元定價 誘導(dǎo)玩家買兩份游戲
- 來源:otakukart
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
一份近日曝光的寶可夢公司內(nèi)部文件顯示,該公司在Nintendo Switch時代曾探討提高主系列游戲售價,同時鼓勵玩家購買雙版本的定價策略。
據(jù)Nintendo Everything率先報道,這份文件來源于2024年Game Freak遭受的大規(guī)模數(shù)據(jù)泄露(即“Teraleak”事件),該事件曾曝光包括《寶可夢傳說:Z-A》和《寶可夢冠軍》在內(nèi)的多項內(nèi)部企劃與開發(fā)資料。時隔數(shù)月,更多相關(guān)內(nèi)容仍在陸續(xù)浮出水面。
根據(jù)泄露文件,在Switch時代任天堂第一方游戲普遍以60美元定價的背景下,寶可夢公司內(nèi)部評估了三種定價策略:一種提議維持原價不變,另外兩種則涉及提高零售價以增加版稅收入。
然而,文件同時指出,維持現(xiàn)有價格能夠“最大化DLC銷售額所依賴的銷量基數(shù)”,而全球提價可能對整體銷量產(chǎn)生負面影響,因為當時北美市場對更高定價的任天堂游戲尚未普遍接受。內(nèi)部還擔(dān)憂,日本國內(nèi)提價可能催生平行進口行為,同時讓雙版本組合包顯得過于昂貴。
同一份文件還闡述了通過折扣雙版本組合包來提升雙版本銷量的計劃。文件明確表示,為增加日本地區(qū)銷量,“刺激玩家同時購買兩款產(chǎn)品的需求至關(guān)重要”。
內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示,購買《寶可夢 太陽/月亮》雙版本的玩家占比為41%,《寶可夢 究極之日/究極之月》則達到50%。相比之下,《寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》的雙版本購買率僅為23%。
寶可夢公司內(nèi)部希望雙版本組合包的銷量能達到165萬至200萬套,并警告稱若達到類似Let‘s Go系列的低購買率,總銷量可能因此減少多達100萬套。
需要指出的是,目前尚無證據(jù)表明上述提價方案最終被采納。不過,這份文件為外界了解寶可夢公司在Switch世代如何評估定價策略及消費者購買行為,提供了罕見的內(nèi)部視角。



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