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《Ryse: 羅馬之子》原本只是開端 曾計劃加入維京、日本

時間:2026-07-12 21:48:05
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

據(jù)前Crytek開發(fā)者透露,《Ryse: 羅馬之子》原本只是一個開端。

《Ryse: 羅馬之子》原本只是開端 曾計劃加入維京、日本

團隊曾計劃打造一個完整系列,故事將穿越不同歷史時期,創(chuàng)意包括維京時代、封建日本以及奧斯曼帝國。

他們還希望設計更大的關卡、更出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、新穎的游戲機制、載具玩法以及PvP模式。

前藝術總監(jiān)Patrick Hanenberger表示,微軟稱這個提案是“他們見過的最具凝聚力和深思熟慮的IP提案”。

開發(fā)者們表示,這個系列在首作表現(xiàn)不如預期后就戛然而止,而微軟和Crytek無法就IP的歸屬達成一致。

《Ryse: 羅馬之子》原本只是開端 曾計劃加入維京、日本

《Ryse: 羅馬之子》原本只是開端 曾計劃加入維京、日本

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9.5
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Crytek
  • 發(fā)售:2014年10月10日(PC)
  • 開發(fā):Crytek
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史,神話羅馬

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