育碧老兵:《刺客信條:大革命》是系列最被低估游戲之一
- 來源:gamesradar+
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
時隔12年,育碧資深開發(fā)者Jean Guesdon回顧了因為Bug而名聲不佳的《刺客信條:大革命》,承認“這部作品或許一次性嘗試了太多東西”。
最新一期的《復古游戲玩家》(Retro Gamer)雜志有一篇關(guān)于《刺客信條》的專題報道,Guesdon表示,這款游戲之所以經(jīng)歷如此艱難的首發(fā),很大程度上因為野心太大。
“遺憾的是,《大革命》的發(fā)售遇到了巨大的挑戰(zhàn),原因有很多。就像《刺客信條3》引入AnvilNext引擎一樣,《大革命》的開發(fā)也受到了大量新技術(shù)的影響,包括1:1比例還原的城市、可進入建筑物內(nèi)部、海量NPC人群、全新的跑酷系統(tǒng),以及整合進游戲的多人聯(lián)機模式。在同一時間推進大量內(nèi)容和技術(shù)革新,本身就是一件極具挑戰(zhàn)性的事情,而這部作品或許一次性加入了太多新東西。
《刺客信條:大革命》是該系列中最被低估的游戲之一?!?
如果你對歷史感興趣,那么《刺客信條:大革命》的一大賣點就是可以和三個朋友在線合作游玩。聽起來很棒,對吧?四個玩家潛行暗殺目標,齊心協(xié)力完成共同目標,這吸引了眾多玩家的興趣。
不過,正如大家后來所看到的那樣,《刺客信條:大革命》并沒有真正駕馭好這一切。游戲發(fā)售后不久,網(wǎng)絡上便充斥著各種畫面錯誤和Bug視頻。面對鋪天蓋地的批評,育碧最終公開道歉,并免費贈送了一款DLC作為補償。
盡管首發(fā)風波不斷,《刺客信條:大革命》最終仍然取得了不錯的銷量。但這次經(jīng)歷也讓育碧深刻上了一課:雄心固然重要,但必須與團隊真正能夠?qū)崿F(xiàn)的開發(fā)能力相匹配。



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